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T'au Empire : Mont'cul [2000 points]

par Slabidouille - modifiée il y a 18 h

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Ligne
Équipe de Brècheurs (10)
  90

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Équipe de Brècheurs, Explosifs, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien
Équipe de Brècheurs (10)
  90

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Équipe de Brècheurs, Explosifs, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien
Meneur : Sabre de Feu
  50

MESVPVCDCO
634+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion de Sabre de feu3013+502Tir rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée34+301

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots-clés de faction : T'au Empire
2 unités | 230 points | 11.5 %
Transports assignés
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Système de missiles autodirecteurs 3034+501Tir Indirect
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Système de missiles autodirecteurs 3034+501Tir Indirect
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
2 unités | 170 points | 8.5 %
Infanterie
Équipe de Cibleurs (10)
  80

MESVPVCDCO
734+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsion2024+501
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Fusil-rail3015+10-43Lourd, Blessures Dévastatrices
Lance-grenades semi-automatique - Fusion1814+6-13
Lance-grenades semi-automatique - IEM1814+301Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée15+301

Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil-rail (3), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps (9), Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone Inhibiteur
Exo-armures Stealth (5)
  100

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Explosifs, Infanterie, Stealth, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Exo-armures Stealth (5)
  100

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Explosifs, Infanterie, Stealth, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Frelons Vespides (5)
  70

MESVPVCDCO
1244+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à neutrons1824+5-22Assaut
Griffe de FrelonMêlée14+4-11

Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4)
Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Ka'Bri'Dan Vespide Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon
4 unités | 350 points | 17.5 %
Véhicules
Char Hammerhead
  140

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Canon à ions - Standard60D6+34+7-12Déflagration
Canon à ions - Surcharge60D6+34+8-23Déflagration, A risque
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Canon à induction Acceleré (2), Canon à ions, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Char Hammerhead, Châssis, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Char Sky Ray
  140

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Rack de missiles Seeker4834+14-3D6+1Jumelé
Système de missiles autodirecteurs 3034+501Tir Indirect
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Rack de missiles Seeker, Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Char Sky Ray , Châssis, Désignateur Laser, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Cyclo-araseur à ions - Standard3664+7-12
Cyclo-araseur à ions - Surcharge3664+8-23A Risque
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Lance-flammes T'au jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Riptide
  200

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid jumelé1814+8-33Jumelé
Accélérateur à ions - Standard7264+9-23
Accélérateur à ions - Surcharge7264+10-34A Risque
Système de missiles autodirecteurs jumelé3034+501Tir Indirect, Jumelé
Poings de RiptideMêlée65+602
Nacelle de missiles3025+7-12

Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Exo-armures Broadside (3)
  245

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Nacelle de missiles à haut rendement3064+7-12Jumelé
Système de missiles autodirecteurs jumelé3044+501Tir Indirect, Jumelé
Masse écrasanteMêlée35+601
Nacelle de missiles3025+7-12

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : T'au Empire
1ère Shas’ui Broadside 2ème Shas’ui Broadside Shas’vre Broadside Equipement : Nacelle de missiles à haut rendement, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Lance-Missiles (2)
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  130

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Nacelle de missiles3024+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Nacelle de missiles (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Meneur : [Seigneur de Guerre] Commandant Farsight
  80

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots-clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Exo-armures Crisis Starscythe (3)
  90

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Piranha
  65

MESVPVCDCO
1474+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Éclateur à fusion Piranha1214+9-4D6Fusion 4
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée25+401

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Châssis, Piranha, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : T'au Empire
8 unités | 1250 points | 62.5 %

Points : 2000
Figurines : 63
Unités : 16
Photo aléatoire
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