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Orks : Vs T'au [1000 points]

par Sangui - modifiée le 2 Août

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Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
  •  Charge après Avance
  •  +1 Force et +1 Attaque en mêlée
  •  Sauvegarde invulnérable 5+

Disposition : Reconnaissance
▪ Les unités de CHOKBOYZ amies ont LIGNE.
▪ Quand une unité de BOYZ/KOMMANDOS/CHOKBOYZ amie est choisie pour faire un mouvement d’avance/de retraite, ce dernier ne l’empêche pas d’être éligible pour entreprendre une action

  • Au Suivan' (1 PC)
    À la fin de la phase de Mouvement adverse. CIBLE: Une unité BOYZ/KOMMANDOS/CHOKBOYZ amie non engagée qui était engagée au début de la phase. EFFET: Votre unité peut faire un mouvement normal de 6ps maximum.
  • Furtifs à donf' (1 PC)
    À la fin de la phase de Combat adverse. CIBLE: Une unité de KOMMANDOS/CHOKBOYZ amie non engagée. EFFET: Placez votre unité en réserve stratégique.
  • Retrait' Taktik' (1 PC)
    À votre phase de Mouvement, quand une unité de KOMMANDOS/CHOKBOYZ amie est choisie pour faire un mouvement de retraite. CIBLE: Cette unité de KOMMANDOS/CHOKBOYZ. EFFET: Ce mouvement n’empêche pas votre unité d’être éligible pour déclarer une charge.

Disposition : Perturbation
À l’étape Déclarer les Formations de Combat, choisissez jusqu’à trois unités de BANDE/KOMMANDOS amies. Les unités choisies ont Éclaireurs 6ps jusqu’à la fin de la bataille.

  • Krazage embusqué (1 PC)
    À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, quand une unité de BANDE amie cachée est choisie pour attaquer. CIBLE : Cette unité de BANDE. EFFET : Les attaques de votre unité ont [TOUCHES FATALES].
  • Trainards (1 PC)
    À votre phase de Commandement. CIBLE : Une unité de BANDE/KOMMANDOS amie. EFFET : Votre unité soigne 2D3 points de vie.
  • Y sont là (1 PC)
    Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de BANDE/KOMMANDOS amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, elle a +3ps en portée de détection.



Héros épiques
Ghazghkull Thraka (2)
  235

MESVPVCDCO
562+/4++106+4Ghazghkull Thraka
567+/2++18+1Makari
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork36125+501Tir Rapide 4
Pince de Gork - FrappeMêlée62+14-34
Pince de Gork - BalayageMêlée122+8-22
Kipik de MakariMêlée14+301Blessures Dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Meneur
Mots-clés : Boss de Guerre, Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Makari Equipement : Kipik de Makari
Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari, Meneur Boyz, Nobz et Meganobz

- Prophète de la Grand' Waaagh!:
Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques* sur du 5+ non modifié.

- Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura) :
Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée.

*Touche Critique : Un jet de touche non modifié de 6 compte comme une blessure automatique.

*Touches Fatales : À chaque attaque d’une arme à [TOUCHES FATALES] qui résulte en une touche critique, vous pouvez choisir que l’attaque blesse automatiquement la cible.

*Blessure dévastatrice :
À chaque attaque d’une arme à [BLESSURES DÉVASTATRICES] qui résulte en une blessure critique, la séquence d’attaque pour cette attaque se termine et l’unité cible subit autant de blessures mortelles que la caractéristique D de l’arme. Celles-ci sont infligées après avoir résolu les dégâts normaux infligés par ces attaques.
1 unité | 235 points | 23.5 %
Personnages
Bizarboy
  65

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kass’ Tête2414+6-31Précision, Psychique
Bâton de Bizarboy Mêlée33+8-1D3Psychique

Equipement : Kass’ Tête, Bâton de Waaagh!
Aptitudes : Energie Waaagh!, Eul’ Saut (Psychique), Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Boyz
Mots-clés : Bizarboy, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Orks
Boss de Guerre en Méga-armure
  80

MESVPVCDCO
562+/5++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3634+501Tir Rapide 2
Enorm' Kikoup'Mêlée42+12-22

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Brute Epaisse, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots-clés : Boss de Guerre en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
2 unités | 145 points | 14.5 %
Ligne
Boyz (10)
  75

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Boyz, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom, Kalibr', Gros kikoup'
Boyz (10)
  75

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Boyz, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom, Kalibr', Gros kikoup'
2 unités | 150 points | 15 %
Transports assignés
Kamion
  55

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée34+601

Equipement : Gros fling', Roues kloutées
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots-clés : Châssis, Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
1 unité | 55 points | 5.5 %
Infanterie
Chokboyz (10)
  130

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chokboyz, Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup'
Méganobz (3)
  90

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' kustom (3), Pince énergetik' (3)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Méganobz
Mots-clés de faction : Orks
2 unités | 220 points | 22 %
Véhicules
Boit'kitu (3)
  120

MESVPVCDCO
663+/6++58+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de Boit'3634+501Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 2
Pince de Boit'Mêlée34+8-23

Equipement : Fling' de Boit' (3), Pince de Boit' (3)
Aptitudes : Rafal’ Inkonsékant’, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Boit'kitu, Grots, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
Kopters d'la Mort (3)
  75

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Châssis, Explosifs, Fondus d'la Vitess, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Orks
2 unités | 195 points | 19.5 %

Points : 1000
Figurines : 44
Unités : 10
Photo aléatoire
Drone fetide bouffi 1

Pandemia par Kakomoks
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