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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Morvenn Vahl
200
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. |
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Triomphe de Sainte Katherine
245
Tant que cette figurine est sur table, le dé de Miracle que vous gagnez au début de chaque round avec votre armée est automatiquement de valeur 6.
Début de round, choisir parmi les suivantes 2 Auras affectant les unités Adepta Sororitas à 6ps pour tout le round : - +2ps de Mvt et +1 à Charge et Avance - Relance des tests d'Ebranlement - Peut réaliser jusqu'à 2 Actes de Foi par phase au lieu d'1 - Relance des 1 pour blesser au Tir - Insensible à la Douleur 6+ - Bonus de 1 à la PA en mêlée |
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| 2 unités | 445 points | 22.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chanoinesse
65
1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+ A la fin de votre phase de Mouvement, les unités ennemies à 12ps du porteur doivent faire un test d'Ebranlement, et en cas d'échec vous gagnez 1 dé de Miracle. L’unité du porteur relance les 1 pour toucher. |
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Palatine
70
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux. Si le porteur utilise un dé de Miracle pour une sauvegarde, elle est réussie quelque soit la valeur du dé. |
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Prêtre du Ministorum
55
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont cette figurine est équipée. A la fin de votre phase de Mouvement, les unités ennemies à 12ps du porteur doivent faire un test d'Ebranlement, et en cas d'échec vous gagnez 1 dé de Miracle. |
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| 3 unités | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Soeurs de Bataille (10)
100
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle. A la fin de votre phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle. |
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| 1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immolator
100
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert.
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Rhino Sororitas
65
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Rhino Sororitas
65
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 3 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Célestes Sacro-saintes (10)
150
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
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Sanctificateurs (9)
110
Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle.
Tant que cette unité inclut un Prêtre du Ministorum, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude TOUCHES SOUTENUES 1. Si une figurine de Prêtre du Ministorum de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, elle peut être attachée à cette unité à la place et gagner l’aptitude Éclaireurs 6ps. A la fin de votre phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle. |
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Célestes Insidiatrices (10)
120
A la fin de votre phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle.
Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse comme proie de cette unité. À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible sa proie, l’attaque a l’aptitude [PRÉCISION] et vous pouvez relancer le jet de Touche. Cette aptitude peut être utilisée même si votre unité est embarquée. Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles. |
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Célestes Insidiatrices (10)
120
A la fin de votre phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle.
Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse comme proie de cette unité. À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible sa proie, l’attaque a l’aptitude [PRÉCISION] et vous pouvez relancer le jet de Touche. Cette aptitude peut être utilisée même si votre unité est embarquée. Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles. |
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Escouade de Soeurs Novices (10)
90
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de cette attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
A la fin de votre phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle. |
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Arco-Flagellants (3)
50
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque.
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 6 unités | 640 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-harnais Parangon (3)
210
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
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Exo-harnais Parangon (3)
180
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
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| 2 unités | 390 points | 19.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 76 |
| Unités | : | 17 |
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