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Hemoncule + 10 gorgones + optim -blesse si F >E
2 Cronos + optim invu 5+
Drazhar + 10 incubes
Dame Malys + 5 Incubes
5 kabalites => infiltrations
5 Main de l'archon => infiltrations
Venom + Archon + 5 kabalites armes spéciales (retrait pour strat 1PC change cible) Descendre du venom en début partie et remplacer par Dame Malys
Venom + Archon + 5 main de l'achon + optim infiltration => infiltrations + scout 9pcs
Ravageur canon désintégrateur x 2
Ravageur lance des ténèbres
Fléaux lances des ténèbres
Fléaux lances des ténèbres
Fléaux carabines éclateuses => fep
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Gorgones (10)
120
(Souffrance)
A a phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 des bonus ci-dessous pour elle jusqu'à la fin de la phase : - Attaque 3 pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité - Attaque 4 et A Risque pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, après que cette unité a tiré ou combattu, choisir 1 unité ennemie (sauf Véhicule) touchée par elle pour lui faire faire un test d'Ebranlement. |
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Meneur :
Hémoncule
70
Insensible à la Douleur 5+
A votre phase de Commandement, si 1+ fig avec cette aptitude est sur la table, sur 4+ vous gagnez 1 Point de Souffrance. (Souffrance) A votre phase de Commandement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et ressusciter D3+1 de ses figs bodyguards détruites. (Aura) -1 Cdt pour les unités ennemies à 6ps de cette figurine, et si elles sont en dessous de leur Force Initiale à l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, elles doivent faire un test d’Ébranlement. Maître d'expériences calleuses Figurine d’HÉMONCULE seulement. Les attaques qui ciblent cette unité et dont la F est supérieure à son E ont -1 aux jets de blessure |
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Guerriers Kabalites (10)
110
Icône Kabalite
+1 CO pour le porteur tant que son unité n'est pas Ebranlée Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase. (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif). |
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Meneur :
Archonte
: "Informateur"
110
Optimisation :
Début de la phase de Déclaration des Formations de Bataille, choisir jusqu'à 3 unités Guerriers Kabalites ou Main de l'Archonte pour gagner l'aptitude Infiltrateurs. Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité. (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Piège à Âmes +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur. Après la première fois que cette figurine ait détruit une figurine ennemie en mêlée, rajoutez encore une fois +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur. |
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| 2 unités | 410 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Venom
65
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Fléaux avec armes lourdes (5)
130
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Fléaux avec Carabines éclateuses (5)
75
Souffrance:
A votre phase de Mouvement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité. Quand elle est déployée en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger. Après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : bonus de 1 à la PA des tirs des autres unités Drukhari contre elle (pas cumulable sur une même unité par tour). |
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Incubes (5)
90
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement. Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. |
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Meneur :
Dame Malys
100
(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase. Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation). |
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Incubes (10)
180
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement. Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. |
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Meneur :
Drazhar
85
Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.
Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force. (Souffrance) A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase. |
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Main de l'Archonte (10)
115
(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et gagner Touches Fatales et Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase. Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3. Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps. |
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Meneur :
Archonte
80
Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité. (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Piège à Âmes +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur. Après la première fois que cette figurine ait détruit une figurine ennemie en mêlée, rajoutez encore une fois +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur. |
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| 6 unités | 985 points | 49.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cronos (2)
115
Détachement:
Les attaques qui ciblent des unités de CRONOS/TALOS amie avec une F supérieure à l’E de l’unité ont -1 aux jets de blessure. Stratagèmes: Dividendes de l'agonie (1 PC) À la phase de Combat, quand une unité de COTERIE D’HÉMONCULES amie détruit une unité ennemie. CIBLE : Cette unité de COTERIE D’HÉMONCULES. EFFET : Choisissez une unité ennemie visible et à 12ps ou moins de votre unité. L’unité ennemie choisie fait un jet d’ébranlement, avec -1 à ce jet. Du sel sur la plaie (1 PC) À la phase de Combat, quand une unité de CRONOS/TALOS amie est choisie pour combattre. CIBLE : Cette unité de CRONOS/TALOS. EFFET : Les attaques de votre unité qui ciblent une unité ébranlée ont [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Métamorphose pressante (1 PC) À votre phase de Mouvement, quand une unité de COTERIE D’HÉMONCULES amie est choisie pour faire un mouvement de retraite. CIBLE : Cette unité de COTERIE D’HÉMONCULES. EFFET : Ce mouvement n’empêche pas votre unité d’être éligible pour déclarer une charge. Insensible à la Douleur 5+ Amélioration. Unité de CRONOS/TALOS seulement. Cette unité a une SvIn de 5+ Chaque fois que vous dépensez 1 Point de Souffrance pour Renforcer une unité à 9ps de celle-ci, sur 5+ vous récupérez 1 Point de Souffrance (sur 4+ si 1+ fig de cette unité n'est PAS équipé d'un vortex mental). (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et après ses attaques, pour chaque unité ennemie détruite, 1 fig de votre unité récupère jusqu'à 3 PV perdus, ou alors si 1 fig de votre unité était détruite et l'autre intacte, la fig détruite revient avec 3 PV. |
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| 1 unité | 115 points | 5.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Ravageur
110
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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Ravageur
125
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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| 3 unités | 345 points | 17.25 % |
| Points | : | 1985 |
| Figurines | : | 72 |
| Unités | : | 14 |
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