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Drukhari : Drukhari-cartet-tourment [2000 points]

par Ceddust - modifiée le 29 Juillet

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Hemoncule + 10 gorgones + optim -blesse si F >E
2 Cronos + optim invu 5+

Drazhar + 10 incubes
Dame Malys + 5 Incubes

5 kabalites => infiltrations
5 Main de l'archon => infiltrations

Venom + Archon + 5 kabalites  armes spéciales (retrait pour strat 1PC change cible) Descendre du venom en début partie et remplacer par Dame Malys

Venom + Archon + 5 main de l'achon + optim infiltration  => infiltrations + scout 9pcs

Ravageur canon désintégrateur x 2
Ravageur lance des ténèbres

Fléaux lances des ténèbres
Fléaux lances des ténèbres

Fléaux carabines éclateuses => fep


Ligne
Gorgones (10)
  120

MESVPVCDCO
745+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Outils de torture jumelésMêlée23+4-11Anti-Infanterie 4+, Jumelé

Equipement : Outils de torture jumelés (9)
Aptitudes : Améliorations Expérimentales (Souffrance), Art du Tortionnaire, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Gorgones, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Acothyste Equipement : Outils de torture jumelés

(Souffrance)
A a phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 des bonus ci-dessous pour elle jusqu'à la fin de la phase :
- Attaque 3 pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité
- Attaque 4 et A Risque pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité

A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, après que cette unité a tiré ou combattu, choisir 1 unité ennemie (sauf Véhicule) touchée par elle pour lui faire faire un test d'Ebranlement.
Meneur : Hémoncule
  70

MESVPVCDCO
745+/6++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet hypodermique1212+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Outils et sécateur d’HémonculeMêlée52+3-1D3Anti-Infanterie 2+, Précision

Equipement : Pistolet hypodermique, Outils et sécateur d’Hémoncule
Aptitudes : Adepte de la douleur, Modelage de Chair (Souffrance), Peur Incarnée (Aura), La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Gorgones
Mots-clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Hémoncule, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Outils de Tourment] Maître d'expériences calleuses

Insensible à la Douleur 5+

A votre phase de Commandement, si 1+ fig avec cette aptitude est sur la table, sur 4+ vous gagnez 1 Point de Souffrance.

(Souffrance)
A votre phase de Commandement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et ressusciter D3+1 de ses figs bodyguards détruites.

(Aura)
-1 Cdt pour les unités ennemies à 6ps de cette figurine, et si elles sont en dessous de leur Force Initiale à l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, elles doivent faire un test d’Ébranlement.

Maître d'expériences calleuses

Figurine d’HÉMONCULE seulement.
Les attaques qui ciblent cette unité et dont la F est supérieure à son E ont -1 aux jets de blessure

Guerriers Kabalites (10)
  110

MESVPVCDCO
734+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Fusil éclateur (7), Canon éclateur, Lacérateur, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps, Icône Kabalite, Lance-grenades phantasme

Icône Kabalite

+1 CO pour le porteur tant que son unité n'est pas Ebranlée

Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif).

Meneur : Archonte : "Informateur"
  110

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Cartel Kabalite] Réseau d'Informateurs

Optimisation :
Début de la phase de Déclaration des Formations de Bataille, choisir jusqu'à 3 unités Guerriers Kabalites ou Main de l'Archonte pour gagner l'aptitude Infiltrateurs.

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Piège à Âmes

+1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
Après la première fois que cette figurine ait détruit une figurine ennemie en mêlée, rajoutez encore une fois +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.

2 unités | 410 points | 20.5 %
Transports assignés
[2X] Venom
  65

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
2 unités | 130 points | 6.5 %
Infanterie
[2X] Fléaux avec armes lourdes (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet éclateur , Arme énergétique
Fléaux avec Carabines éclateuses (5)
  75

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut

Equipement : Carabine éclateuse (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Descente Plongeante (Souffrance), Tirs Croisés Meutriers, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec Carabines éclateuses, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

Souffrance:

A votre phase de Mouvement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité. Quand elle est déployée en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger.

Après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : bonus de 1 à la PA des tirs des autres unités Drukhari contre elle (pas cumulable sur une même unité par tour).
Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22
Demiklaives - lame uniqueMêlée43+5-22
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-21

Equipement : Klaive (4), Pion de Temple Incube
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots-clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives

(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.
Meneur : Dame Malys
  100

MESVPVCDCO
734+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eventail RasoirMêlée62+301Attaques Bonus
Lame de la DameMêlée62+5-33Blessures Dévastatrices, A Risque

Equipement : Eventail Rasoir, Lame de la Dame
Aptitudes : Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance), Esprit Aiguisé, Extralucide, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Héros Epique, Infanterie, Kabale, Lady Malys, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème.

Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation).
Incubes (10)
  180

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22

Equipement : Klaive (9)
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots-clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.
Meneur : Drazhar
  85

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Demiklaives d'Executeur - lame uniqueMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices
Demiklaives d'Executeur - lames jumellesMêlée82+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Demiklaives d'Executeur
Aptitudes : Assaut, Exécution Silencieuse, Maître des Lames (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Incubes
Mots-clés : Aeldari, Drazhar, Héros Epique, Infanterie, Lames à Louer, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.

Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force.

(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
Main de l'Archonte (10)
  115

MESVPVCDCO
734+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Pistolet hypodermique1212+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Épée fouetMêlée43+4-21
Sculpteurs de SouffranceMêlée33+4-11Anti-Infanterie 4+, Jumelé

Equipement : Fusil éclateur (6), Canon éclateur, Lacérateur, Pistolet hypodermique, Arme de corps à corps (6), Épée fouet, Sculpteurs de Souffrance, Stim-Injecteur
Aptitudes : Poisons d'Assassins (Souffrance), Suite de l'Archonte, Volonté de l'Archonte, La Puissance par la Souffrance, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Kabale, Ligne, Main de l'Archonte
Mots-clés de faction : Drukhari
Grand sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps, Icône Kabalite, Lance-grenades phantasme

(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et gagner Touches Fatales et Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase.

Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3.
Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps.

Meneur : Archonte
  80

MESVPVCDCO
733+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari


Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Piège à Âmes
+1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
Après la première fois que cette figurine ait détruit une figurine ennemie en mêlée, rajoutez encore une fois +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
6 unités | 985 points | 49.25 %
Monstres
Cronos (2)
  115

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Siphon mental 12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Tentacules psychophagesMêlée63+5-11Anti-Infanterie 2+

Equipement : Siphon mental (2), Tentacules psychophages (2)
Aptitudes : Machine de Tourment (Aura), Parasite de Souffrance (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Cronos, Monstre, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Outils de Tourment] Elixir des cours de cadavres

Détachement:
Les attaques qui ciblent des unités de CRONOS/TALOS amie avec une F supérieure à l’E de l’unité ont -1 aux jets de blessure.

Stratagèmes:
Dividendes de l'agonie (1 PC)
À la phase de Combat, quand une unité de COTERIE D’HÉMONCULES amie détruit une unité ennemie. CIBLE : Cette unité de COTERIE D’HÉMONCULES. EFFET : Choisissez une unité ennemie visible et à 12ps ou moins de votre unité. L’unité ennemie choisie fait un jet d’ébranlement, avec -1 à ce jet.
Du sel sur la plaie (1 PC)
À la phase de Combat, quand une unité de CRONOS/TALOS amie est choisie pour combattre. CIBLE : Cette unité de CRONOS/TALOS. EFFET : Les attaques de votre unité qui ciblent une unité ébranlée ont [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Métamorphose pressante (1 PC)
À votre phase de Mouvement, quand une unité de COTERIE D’HÉMONCULES amie est choisie pour faire un mouvement de retraite. CIBLE : Cette unité de COTERIE D’HÉMONCULES. EFFET : Ce mouvement n’empêche pas votre unité d’être éligible pour déclarer une charge.

Insensible à la Douleur 5+

Amélioration.
Unité de CRONOS/TALOS seulement.
Cette unité a une SvIn de 5+

Chaque fois que vous dépensez 1 Point de Souffrance pour Renforcer une unité à 9ps de celle-ci, sur 5+ vous récupérez 1 Point de Souffrance (sur 4+ si 1+ fig de cette unité n'est PAS équipé d'un vortex mental).

(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et après ses attaques, pour chaque unité ennemie détruite, 1 fig de votre unité récupère jusqu'à 3 PV perdus, ou alors si 1 fig de votre unité était détruite et l'autre intacte, la fig détruite revient avec 3 PV.
1 unité | 115 points | 5.75 %
Véhicules
[2X] Ravageur
  110

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon désintégrateur 3633+6-32

Equipement : Canon désintégrateur (3)
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher

(Souffrance)
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
Ravageur
  125

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2

Equipement : Lance de Ténèbres (3)
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher

(Souffrance)
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
3 unités | 345 points | 17.25 %

Points : 1985
Figurines : 72
Unités : 14
Photo aléatoire
Imperial Fists 3e compagnie

Imperial Fists 3e compagnie par Imperial Richard
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