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Chaos Space Marines : IRONWARRIORS [2000 points]

par ZEFLY - modifiée le 9 Août

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Personnages
Capitaine-écumeur Red Corsair : " Infiltrateurs"
  60

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Masse énergétiqueMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet à plasma, Masse énergétique
Aptitudes : La Raison du Pillard, Pillard Brutal, Pactes Sombres, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Capitaine-écumeur Red Corsair, Chaos, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Infiltrateurs)Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
(La Raison du Pillard)Chaque fois que cette unité déclare une Charge qui cible une ou plusieurs unités qui sont à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Charge
(Pillard Brutal)Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont cette figurine est équipée et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure de ces armes
Seigneur du Chaos à réacteur dorsal : " Explosifs "
  80

MESVPVCDCO
1243+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme mauditeMêlée62+5-21
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Arme maudite, Gantelet énergétique
Aptitudes : Chasseur Cruel, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Meneur Rapaces
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Seigneur du Chaos, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Chasseur Cruel)L'unité menée peut faire un mvt d'engagement et de consolidation de 6ps au lieu de 3ps
(Seigneur du Chaos)Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
2 unités | 140 points | 7 %
Ligne
Bande de Cultistes (10) : " Explosifs"
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Bande de Cultistes (10) : " Explosifs"
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Légionnaires (10) : " Explosifs"
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (9), Fuseur, Fusil à plasma, Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

(Vétérans de la Longue Guerre)Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
3 unités | 270 points | 13.5 %
Transports assignés
Rhino du Chaos : "Fumée"
  65

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu
1 unité | 65 points | 3.25 %
Infanterie
Escouade Terminator du Chaos (5)
  175

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme mauditeMêlée43+5-21
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Arme combinée (4), Autocanon Reaper, Arme maudite, Gantelet énergétique (3), Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Meneur : Kravek Morne
  120

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2422+401Tir Rapide 2
Conflagrateur12D6+3N/A6-12Ignore Couvert, Torrent
Point Final et gantelet énergétiqueMêlée 72+10-22Blessures Dévastatrices
Servo-harnaisMêlée32+6-22Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+

Equipement : Combi-Bolter, Conflagrateur, Point Final et gantelet énergétique, Servo-harnais
Aptitudes : Architecte de la Ruine, Destruction Tête Baissée, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Kravek
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Kravek Morne, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Architecte de la Ruine)Début de bataille, choisir 1 unité ennemie pour être l'ennemi haï de votre figurine. Votre figurine pourra relancer les jets pour blesser contre lui. Quand l'ennemi haï est détruit, vous pouvez en choisir un nouveau
(Destruction Tête Baissée)Les figurines de cette unité ont un bonus de 1 à la PA chaque fois qu'elles attaquent l'unité éligible la plus proche.
Escouade Terminator du Chaos (5)
  175

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme mauditeMêlée43+5-21
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Combi-Bolter (3), Lance-flammes lourd, Arme maudite (4), Paire d'armes maudites
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Meneur : Seigneur du Chaos en armure Terminator
  105

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2422+401Tir Rapide 2
Paire d'armes mauditesMêlée72+5-21Jumelé

Equipement : Combi-Bolter, Paire d'armes maudites
Aptitudes : Résistance Formidable, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Seigneur du Chaos, Seigneur du Chaos en armure Terminator, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Champions de Foudrewarp] Fulgurite Infernal

[Champions de Foudrewarp] Fulgurite Infernal)Une fois par bataille, vous pouvez cibler l’unité du porteur avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.
(Résistance Formidable)Divise par 2 les dégâts reçus
(Seigneur du Chaos)Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Havocs (5)
  125

MESVPVCDCO
553+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon laser Havoc (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Fuseur, Gantelet énergétique

(Griffes Stabilisatrices)À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
5 unités | 1020 points | 51 %
Véhicules
Métabrutus
  130

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée53+601
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23
Marteau de MétabrutusMêlée54+14-3D6+1

Equipement : Lance-flammes lourd, Arme de corps à corps, Marteau de Métabrutus, Poing de Métabrutus
Aptitudes : Sombre Ascension (Aura), Voué à Tout Détruire, Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Métabrutus, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Sombre Ascension (Aura)Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
(Voué à Tout Détruire)Si équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaque pour ces armes
Profanateur
  315

MESVPVCDCO
12113+/5++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Conflagrateur lourd12D6+3N/A7-22Torrent, Ignore le Couvert
Autocanon Faucheur lourd4843+9-13Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Pinces cisailleuses - FrappeMêlée53+16-3D6+1
Pinces cisailleuses - BalayageMêlée103+6-21
Destructeur à Ectoplasma36D63+12-33Déflagration

Equipement : Canon Excruciator (2), Conflagrateur lourd, Autocanon Faucheur lourd, Destructeur à Ectoplasma, Pinces cisailleuses
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Fourneau Infernal, Marcheur Crapahuteur, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chaos, Démon, Marcheur, Profanateur, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Fourneau Infernal)Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
(Marcheur Crapahuteur)Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis.
Meneur : Techmancien : " Explosifs "
  60

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Vrille à fusion612+8-4D3Pistolet, Fusion 2
Vrille lance-flammes12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme exaltéeMêlée43+6-22Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Vrille à fusion, Vrille lance-flammes, Arme exaltée
Aptitudes : Maître des Mécanismes, Outrager l'Esprit de la Machine, Techmancien, Pactes Sombres, Meneur Elus, Légionnaires et Havocs
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Techmancien
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Maître des Mécanismes)À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
(Outrager l'Esprit de la Machine)Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement.
(Techmancien)Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire.
2 unités | 505 points | 25.25 %

Points : 2000
Figurines : 57
Unités : 13
Photo aléatoire
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