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Chaos Space Marines : IRONWARRIORS [2000 points]

par ZEFLY - modifiée le 3 Octobre

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Ligne
Légionnaires (5) : "Explosifs"
  95

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+5-11
Bolter2423+5-11

Equipement : Pistolet bolter (4), Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
1 unité | 95 points | 4.75 %
Transports assignés
Rhino du Chaos : "Fumée"
  65

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+5-11Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
1 unité | 65 points | 3.25 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10) : "Explosifs"
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque

Equipement : Fusil laser (9), Fusil à plasma (3), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique

Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
Escouade Terminator du Chaos (5)
  185

MESVPVCDCO
562+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+511Tir Rapide 2
Arme mauditeMêlée43+5-21
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (4), Autocanon Reaper, Arme maudite, Gantelet énergétique (3), Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Meneur : Kravek Morne
  130

MESVPVCDCO
562+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2422+5-11Tir Rapide 2
Conflagrateur12D6+3N/A6-12Ignore Couvert, Torrent
Point Final et gantelet énergétiqueMêlée 72+10-22Blessures Dévastatrices
Servo-harnaisMêlée32+6-22Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+

Equipement : Combi-Bolter, Conflagrateur, Point Final et gantelet énergétique, Servo-harnais
Aptitudes : Architecte de la Ruine, Destruction Tête Baissée, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Kravek
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Kravek Morne, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Architecte de la Ruine)Début de bataille, choisir 1 unité ennemie pour être l'ennemi haï de votre figurine. Votre figurine pourra relancer les jets pour blesser contre lui. Quand l'ennemi haï est détruit, vous pouvez en choisir un nouveau.
(Destruction Tête Baissée)Les figurines de cette unité ont un bonus de 1 à la PA chaque fois qu'elles attaquent l'unité éligible la plus proche.
Escouade Terminator du Chaos (5)
  185

MESVPVCDCO
562+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+511Tir Rapide 2
Arme mauditeMêlée43+5-21
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (4), Lance-flammes lourd, Arme maudite, Gantelet énergétique (3), Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Havocs (5)
  135

MESVPVCDCO
553+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Canon laser Havoc (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Fuseur, Gantelet énergétique

Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT.
Havocs (5)
  135

MESVPVCDCO
553+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Canon laser Havoc (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Fuseur, Gantelet énergétique

Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT.
Obliterators (2) : "[LOURD]"
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
Obliterators (2) : "[LOURD]"
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
Pillards Red Corsairs (5) : "Infiltrateurs+Explosifs"
  120

MESVPVCDCO
653+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+5-11
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lame d’écumeurMêlée43+5-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (4), Fuseur, Lame d’écumeur (3), Gantelet énergétique
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Lance-flammes léger, Lame d’écumeur

(Preneurs de Trophées)La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines.
8 unités | 1275 points | 63.75 %
Véhicules
Métabrutus
  125

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles - Frag48D63+4O1Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée53+601
Marteau de MétabrutusMêlée54+14-3D6+1
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23

Equipement : Lance-missiles, Multi-fuseur, Lance-flammes lourd, Arme de corps à corps, Marteau de Métabrutus, Poing de Métabrutus
Aptitudes : Sombre Ascension (Aura), Voué à Tout Détruire, Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Métabrutus, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Sombre Ascension (Aura)Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
(Voué à Tout Détruire)Si équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaque pour ces armes
Profanateur
  300

MESVPVCDCO
12113+/5++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Pinces cisailleuses - FrappeMêlée53+16-3D6+1
Pinces cisailleuses - BalayageMêlée103+6-21
Conflagrateur lourd12D6+3N/A7-22Torrent, Ignore le Couvert
Découpeurs à magma1223+9-4D6Fusion 2
Destructeur à Ectoplasma36D63+12-33Déflagration

Equipement : Conflagrateur lourd (2), Découpeur à magma (2), Destructeur à Ectoplasma, Pinces cisailleuses
Aptitudes : Fourneau Infernal, Marcheur Crapahuteur, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6, Endommagé 6
Mots-clés : Chaos, Démon, Marcheur, Profanateur, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Fourneau Infernal)Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
(Marcheur Crapahuteur)Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis.
Dogue Chasseur
  135

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon1213+9-4D6Fusion 2
Lance Souffle du Démon1823+12-4D6Fusion 4
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Fuseur Souffle du Démon, Lance Souffle du Démon, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Chasseur, Endommagé 1-5 PV (CO), Affrelames, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Chasseur, Dogue, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

(Chasseur)À chaque attaque de cette figurine contre une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
3 unités | 560 points | 28 %

Points : 1995
Figurines : 49
Unités : 13

Chaos Space Marines : 1860
Pts : 93%
Chaos Knights : 135
Pts : 6.8%
Photo aléatoire
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