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Capitaine-écumeur Red Corsair
60
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| 1 unité | 60 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
: " Explosifs"
50
Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 1 unité | 50 points | 2.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Explosifs"
70
Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir |
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Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Explosifs"
70
Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir |
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche. |
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Meneur :
Kravek Morne
120
(Architecte de la Ruine)Début de bataille, choisir 1 unité ennemie pour être l'ennemi haï de votre figurine. Votre figurine pourra relancer les jets pour blesser contre lui. Quand l'ennemi haï est détruit, vous pouvez en choisir un nouveau.
(Destruction Tête Baissée)Les figurines de cette unité ont un bonus de 1 à la PA chaque fois qu'elles attaquent l'unité éligible la plus proche. |
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
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Havocs (5)
: "[LOURD]"
125
(Griffes Stabilisatrices)À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
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Havocs (5)
: "[LOURD]"
125
(Griffes Stabilisatrices)À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
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Obliterators (2)
: "[LOURD]"
160
Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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Obliterators (2)
: "[LOURD]"
160
Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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| 8 unités | 1180 points | 59 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Profanateur
330
(Fourneau Infernal)Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
(Marcheur Crapahuteur)Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis. |
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Profanateur
330 (+50)
(Fourneau Infernal)Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
(Marcheur Crapahuteur)Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis. |
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| 2 unités | 710 points | 35.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 58 |
| Unités | : | 12 |
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