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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cypher
90
(Agent de la Discorde)Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, augmentez de 1PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème.
(As du Pistolet)Une fois par tour, quand unité ennemie cible au tir unité Hereticus Astartes à 3ps, après le tir, Cypher peut tirer sur le tireur (si c’est une cible éligible). |
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| 1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Bande de Cultistes (10)
50
Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Légionnaires (10)
: " Explosifs"
170
(Vétérans de la Longue Guerre)Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
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| 3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
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Meneur :
Kravek Morne
120
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche. |
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Obliterators (2)
160
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Obliterators (2)
160
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Pillards Red Corsairs (5)
: " Explosifs+Infiltrateurs"
110
(Preneurs de Trophées)La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines.
(Unité Attachée (Légionnaires)Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à des Légionnaires, il peut être attaché à cette unité à la place. |
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Rapaces (5)
: " Explosifs"
110
(Assaut Terrifiant)Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement doivent faire un test d’Ébranlement.
(Effrayant (Aura)-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des ennemis à 6ps |
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Serres du Warp (5)
: "Explosifs"
125
Frappe Warp
A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 7 unités | 1135 points | 56.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Métabrutus
130
(Sombre Ascension (Aura)Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
(Voué à Tout Détruire)Si équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaque pour ces armes |
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Profanateur
315
(Fourneau Infernal)Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
(Marcheur Crapahuteur)Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis. |
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Meneur :
Techmancien
: " Explosifs "
60
(Maître des Mécanismes)À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
(Outrager l'Esprit de la Machine)Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. (Techmancien)Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
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| 2 unités | 505 points | 25.25 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 64 |
| Unités | : | 13 |
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