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Bande de Cultistes (10)
: " Explosifs"
50
Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Bande de Cultistes (10)
: " Explosifs"
50
Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 2 unités | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Explosifs"
70
Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir |
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche. |
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Meneur :
Kravek Morne
120
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Havocs (5)
125
(Griffes Stabilisatrices)À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
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Havocs (5)
125
(Griffes Stabilisatrices)À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
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Obliterators (2)
160
Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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Obliterators (2)
160
Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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| 7 unités | 1110 points | 55.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Profanateur
315
(Fourneau Infernal)Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
(Marcheur Crapahuteur)Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis. |
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Meneur :
Techmancien
60
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Profanateur
300 (+50)
Fourneau Infernal
Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser. Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis. |
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Meneur :
Techmancien
60
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| 2 unités | 785 points | 39.25 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 59 |
| Unités | : | 11 |
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