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Adeptus Custodes : Bouyaga ! [2000 points]

par Grunfender - modifiée le 24 Juillet

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Ligne
Gardes Custodiens (5)
  215

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (4), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes


Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
Meneur : Capitaine-Rempart
  110

MESVPVCDCO
662+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Pyrithite - Tir1212+9-4D6Fusion 2
Lance PyrithiteMêlée72+7-22

Equipement : Lance Pyrithite, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Maître des Postures, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Conquérant Féroce
Capitaine-rempart seulement.
Au début de la phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé par tranche de 5 figurines ennemies à 6ps du porteur (arrondi à l’inférieur).

Maître des Postures
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah.

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
1 unité | 325 points | 16.25 %
Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  165

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
Custodiens Allarus (3)
  165

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
Custodiens Allarus (2)
  110

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (2), Hache de Castellan (2)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
Meneur : Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  155

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus, Lance de gardien
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Création Supérieure

Création Supérieure
Infanterie Adeptus Custodes seulement.
La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Venatari Custodiens (3)
  175

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Strike from the Skies
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.

Swooping Dive
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase
4 unités | 770 points | 38.5 %
Montés
Praetors Vertus (2)
  145

MESVPVCDCO
1272+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Hurricane Vertus1832+4-12Tir Rapide 3, Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée52+7-22Lance

Equipement : Bolter Hurricane Vertus (2), Lance d'intercepteur (2)
Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots-clés : Châssis, Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Exécution de Vif-argent
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.

Turbo-boost
Avance automatiquement à 6ps
1 unité | 145 points | 7.25 %
Véhicules
Char antigrav Caladius
  225

MESVPVCDCO
10112+/5++146+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Twin Lastrum bolt cannon3632+6-11Touches Soutenues 1
Canon ardent Arachnus jumelé4842+12-3D6+2Jumelé
Coque blindéeMêlée44+601

Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, Canon ardent Arachnus jumelé, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Caladius Grav-tank, Châssis, Imperium, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon.
Dreadnought Contemptor Achillus
  155

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Infernus incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Achillus Dreadspear - MêléeMêlée52+12-2D6+1Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir1212+9-23

Equipement : [FW] Infernus incinerator (2), [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Dread Foe
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
Dreadnought Contemptor Achillus
  155

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Infernus incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Achillus Dreadspear - MêléeMêlée52+12-2D6+1Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir1212+9-23

Equipement : [FW] Infernus incinerator (2), [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Dread Foe
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
Dreadnought Lourd Telemon
  225

MESVPVCDCO
8102+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Spiculus bolt launcher36D6+32+501Déflagration
Twin plasma projector12D3N/A7-21Torrent, Jumelé
Pieds blindésMêlée52+701
Telemon CaestusMêlée72+12-23

Equipement : [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Twin plasma projector (2), Pieds blindés, [FW] Telemon Caestus (2)
Aptitudes : Devoted to Destruction, Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Guardian Eternal
-1 aux dégâts reçus

Sarcophages d'auramite
Amélioration.
Unité de MARCHEUR de l’ADEPTUS CUSTODES seulement.
Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Impact Écrasant, cette utilisation se fait à -1 PC.
4 unités | 760 points | 38 %

Points : 2000
Figurines : 24
Unités : 10
Photo aléatoire
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