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Black Templars : Templar [2000 points]

par Tristan1808 - modifiée le 23 Juillet

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Ligne
[BT] Escouade Crusader (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2Escouade Crusader
644+26+2Novice
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme à feu de Néophyte1823+401Assaut
Pyro-pistolet12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter (5), Pistolet bolter Lourd (4), Pyro-éclateur, Arme de corps à corps (5), Epée tronçonneuse Astartes (3), Gantelet énergétique
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Voeux des Templiers
Mots-clés : Escouade Crusader, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Frère d'Epée Equipement : Pyro-pistolet, Arme énergétique de maître Novice (4) Equipement : Pistolet bolter (3), Arme à feu de Néophyte, Epée tronçonneuse Astartes (3), Arme de corps à corps

Zèle du juste: pendant la phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une figurine de l'unité a été détruite a cause de cette attaque, cette unité peut effectué un surge move (élan) de D6+2
Meneur : [BT] Champion de l'Empereur
  115

MESVPVCDCO
842+/4+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Epée noire - FrappeMêlée62+8-33Précision, Anti-Personnage 5+
Epée noire - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter, Epée noire
Aptitudes : Agent Solitaire, Elu de l'Empereur, Héritier de Sigismund, Meneur, Meneur Champion, Parade Experte, Voeux des Templiers
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Le Champion de L'Empereur, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Optimisations : [Force d'Assaut Godhammer] Parangon de Fureur

Armure de la Foi: Une fois par phase, quand on alloue une attaque à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez ramener à 0 la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Héritier de Sigismund: quand cette unité déclare une charge sur un personnage dans les 12 pouces (re-roll charge) OU (1 fois par partie) dans la phase de combat, si engagé avec une unité personnage. cette unité gagne blessure dévastatrice pour ses attaques de mêlées
Optimisation: (ce modèle uniquement) +2 à la caractéristique de force et si il a débarqué d'un transport à ce tour +1 Dégât pour son attaque de mêlée
[BT] Escouade Crusader (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2Escouade Crusader
644+26+2Novice
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme à feu de Néophyte1823+401Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter (5), Pistolet bolter Lourd (4), Pyro-éclateur, Arme de corps à corps (5), Epée tronçonneuse Astartes (3), Gantelet énergétique
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Voeux des Templiers
Mots-clés : Escouade Crusader, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Frère d'Epée Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître Novice (4) Equipement : Pistolet bolter (3), Arme à feu de Néophyte, Epée tronçonneuse Astartes (3), Arme de corps à corps

Zèle du juste: pendant la phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une figurine de l'unité a été détruite a cause de cette attaque, cette unité peut effectué un surge move (élan) de D6+2
Meneur : [BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
  100

MESVPVCDCO
643+/4++45+1Chapelain Grimaldus
643+/4++18+1Servitor Cénobyte
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Crozius d'artificierMêlée62+6-22
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Pistolet à plasma, Crozius d'artificier
Aptitudes : Insensible à la Douleur 5+, Litanies des Dévots, Meneur, Meneur Grimaldus, Reliques du Temple
Mots-clés : Chapelain Grimaldus, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
+ Servitor Cénobyte (3) Equipement : Arme de corps à corps
Aptitudes : Relique - Bannière des Croisés Défunts, Relique - Sceptre d'Onction, Relique - Vestige du Temple Déchu, Voeux des Templiers

Litanies des Dévots: re-roll jets de touches pour attaques en mêlée de l'unité.
Reliques: -Bannière de l'Empereur Victorieux: Ajoutez 1 aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité.
-Colonne du Maître-autel : Ajoutez 1 à la caractéristique d'Endurance des figurines de cette unité.
-Eau du Bénitier de l'Élucidation : Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
2 unités | 515 points | 25.75 %
Transports assignés
[BT] Impulsor
  75

MESVPVCDCO
1293+116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de missiles Bellicatus - Frag48D63+401Déflagration
Bordée de missiles Bellicatus - Icarus48D33+8-12Anti-Vol 2+
Bordée de missiles Bellicatus - Krak4813+8-2D6
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée de missiles Bellicatus, Lance-grenades Fragstorm (2), Mitrailleuse Ironhail, Coque blindée
Aptitudes : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6, Transport (7), Véhicule d'Assaut, Voeux des Templiers
Mots-clés : Châssis, Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
  145

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Pyro-pistolet12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée32+5-22Touches Fatales
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée52+5-21Jumelé

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Pistolet à plasma, Pyro-pistolet, Arme énergétique de maître (3), Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
Aptitudes : Exploiter leur Couardise, Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Templiers
Mots-clés : Escouade de Frères d'Epée, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Optimisations : [Maisonnée du Sénéchal] Légataires de Sigismund

Exploiter leur Couardise : Chaque fois qu'une unité ennemie à Portée d'Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, une fois qu'elle a terminé ce mouvement de Retraite, si l'unité ayant cette aptitude n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.
optimisation: combat en premier
Appui : [BT] Castellan
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Touches Fatales

Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Agressivité Véhémente, Appui, Appui Castellan, Eradication Prioritaire, Voeux des Templiers
Mots-clés : Castellan, Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

-Agressivité Véhémente : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l'unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement pour l'unité: s'il est réussi, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Touche ; s'il est raté, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, relancez tout jet de Touche de 1.
-Éradication Prioritaire: Chaque fois qu'une figurine de l'unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui détruit une ou plusieurs unités ennemies, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1PC.
Meneur : [BT] Sénéchal
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-weapon2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme énergétique de maîtreMêlée72+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Exemple Galvanisant, Meneur, Meneur Sénéchal, Pieuse Ferveur, Voeux des Templiers
Mots-clés : Capitaine, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Sénéchal, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Exemple Galvanisant: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Pieuse Ferveur: Chaque fois que l'unité de cette figurine est choisie pour combattre, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de l'arme énergétique de maître de cette figurine pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine (jusqu'à un maximum de +3).
[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
  145

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Pyro-pistolet12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée32+5-22Touches Fatales
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Pistolet à plasma, Pyro-pistolet (2), Arme énergétique de maître (4), Marteau Thunder
Aptitudes : Exploiter leur Couardise, Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Templiers
Mots-clés : Escouade de Frères d'Epée, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Optimisations : [Maisonnée du Sénéchal] Légataires de Sigismund

Exploiter leur Couardise : Chaque fois qu'une unité ennemie à Portée d'Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, une fois qu'elle a terminé ce mouvement de Retraite, si l'unité ayant cette aptitude n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.
optimisation: combat en premier
Meneur : [Seigneur de Guerre] [BT] Grand Sénéchal Helbrecht
  110

MESVPVCDCO
642+/4+65+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Férocité2422+5-12Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices
Epée des Grands Sénéchaux - à une mainMêlée122+6-31
Epée des Grands Sénéchaux - à deux mainsMêlée62+8-33

Equipement : Férocité, Epée des Grands Sénéchaux
Aptitudes : Croisade de la Colère, Grand Sénéchal, Meneur, Meneur Helbrecht, Voeux des Templiers
Mots-clés : Explosifs, Grand Sénéchal Helbrecht, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Croisade de la Colère: Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité.
Grand Sénéchal: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de l'unité de cette figurine et jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat par tranche complète de cinq figurines de l'unité de cette figurine : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles; sur 4-5, l'unité ennemie subit 3 blessures mortelles; sur 6+, l'unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles.
Appui : [BT] Doyen de Croisade
  40

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée 52+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Appui, Appui Crusader et Frères d'épée, Exhortation Vengeresse, Honneur Martial, Voeux des Templiers
Mots-clés : Doyen, Doyen de Croisade, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Exhortation Vengeresse: Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu'une figurine de l'unité est détruite par une attaque de mêlée, si elle n'a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Honneur Martial: La première fois qu'une figurine de l'unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui détruit une ou plusieurs unités ennemies, jusqu'à la fin de la bataille, tant que l'unité de cette figurine n'est pas Ébranlée, ajoutez 5 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif de cette figurine.
[BT] Escouade Terminator (5)
  160

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Gantelet énergétique (2), Poing tronçonneur (2)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Frappe en Profondeur, Jugement des Faibles, Voeux des Templiers
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n'importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour OPC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" de ce pion et à plus de 9" des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Jugement des Faibles: Chaque fois qu'une unité ennemie
(MONSTRES et VÉHICULES exclus) à Portée d'Engagement de cette unité Bat en Retraite, toutes les figurines de l'unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée. Ce faisant, si l'unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à chacun de ces tests.
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  165

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Marteau Thunder (2), Paire de Griffes Lightning (2), Bouclier Storm (PV) (2)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Paire de Griffes Lightning

Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n'importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour OPC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" de ce pion et à plus de 9" des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Assaut final: au début de la phase de combat, toutes les unités ennemies à porter d'engagement de cette unité doivent effectuer un test d'ébranlement.
4 unités | 915 points | 45.75 %
Véhicules
[BT] Repulsor Executionner
  255

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24103+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+4-11Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Destructeur laser lourd7223+16-4D6+4Lourd
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Destruction Néfaste D6, Endommagé 1-5 PV, Frappe d'Interception, Transport (7), Voeux des Templiers
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Replusor Executionner, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Frappe d'Interception: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité ennemie à 12" d'une ou plusieurs unités de (ADEPTUS ASTARTES de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.

- quand il ne reste que 1-5 PV, retirez 1 au jet de touche de cette figurine
Dreadnought Redemptor
  205

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

devoirs éternel: chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine, réduisez de 1 la caractéristique de dégât de cette attaque.

- quand il ne reste que 1-4 PV, retirez 1 au jet de touche de cette figurine
2 unités | 460 points | 23 %

Points : 1965
- pts restants : 35
Figurines : 52
Unités : 9
Photo aléatoire
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