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[BT] Escouade Crusader (10)
150
Zèle du juste: pendant la phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une figurine de l'unité a été détruite a cause de cette attaque, cette unité peut effectué un surge move (élan) de D6+2
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Meneur :
[BT] Champion de l'Empereur
115
Armure de la Foi: Une fois par phase, quand on alloue une attaque à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez ramener à 0 la caractéristique de Dégâts de l'attaque.
Héritier de Sigismund: quand cette unité déclare une charge sur un personnage dans les 12 pouces (re-roll charge) OU (1 fois par partie) dans la phase de combat, si engagé avec une unité personnage. cette unité gagne blessure dévastatrice pour ses attaques de mêlées Optimisation: (ce modèle uniquement) +2 à la caractéristique de force et si il a débarqué d'un transport à ce tour +1 Dégât pour son attaque de mêlée |
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
Zèle du juste: pendant la phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une figurine de l'unité a été détruite a cause de cette attaque, cette unité peut effectué un surge move (élan) de D6+2
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Meneur :
[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
100
Litanies des Dévots: re-roll jets de touches pour attaques en mêlée de l'unité.
Reliques: -Bannière de l'Empereur Victorieux: Ajoutez 1 aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité. -Colonne du Maître-autel : Ajoutez 1 à la caractéristique d'Endurance des figurines de cette unité. -Eau du Bénitier de l'Élucidation : Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. |
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| 2 unités | 515 points | 25.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Impulsor
75
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
145
Exploiter leur Couardise : Chaque fois qu'une unité ennemie à Portée d'Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, une fois qu'elle a terminé ce mouvement de Retraite, si l'unité ayant cette aptitude n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.
optimisation: combat en premier |
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Appui :
[BT] Castellan
70
-Agressivité Véhémente : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que l'unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement pour l'unité: s'il est réussi, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer le jet de Touche ; s'il est raté, jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, relancez tout jet de Touche de 1.
-Éradication Prioritaire: Chaque fois qu'une figurine de l'unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui détruit une ou plusieurs unités ennemies, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1PC. |
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Meneur :
[BT] Sénéchal
80
Exemple Galvanisant: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d'une figurine de l'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Pieuse Ferveur: Chaque fois que l'unité de cette figurine est choisie pour combattre, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de l'arme énergétique de maître de cette figurine pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine (jusqu'à un maximum de +3). |
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
145
Exploiter leur Couardise : Chaque fois qu'une unité ennemie à Portée d'Engagement de cette unité est choisie pour Battre en Retraite, une fois qu'elle a terminé ce mouvement de Retraite, si l'unité ayant cette aptitude n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.
optimisation: combat en premier |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht
110
Croisade de la Colère: Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux caractéristiques d'Attaques et de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l'unité.
Grand Sénéchal: Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de l'unité de cette figurine et jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat par tranche complète de cinq figurines de l'unité de cette figurine : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles; sur 4-5, l'unité ennemie subit 3 blessures mortelles; sur 6+, l'unité ennemie subit D3+3 blessures mortelles. |
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Appui :
[BT] Doyen de Croisade
40
Exhortation Vengeresse: Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu'une figurine de l'unité est détruite par une attaque de mêlée, si elle n'a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6: sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l'unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Honneur Martial: La première fois qu'une figurine de l'unité de cette figurine fait une attaque de mêlée qui détruit une ou plusieurs unités ennemies, jusqu'à la fin de la bataille, tant que l'unité de cette figurine n'est pas Ébranlée, ajoutez 5 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif de cette figurine. |
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[BT] Escouade Terminator (5)
160
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n'importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour OPC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" de ce pion et à plus de 9" des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Jugement des Faibles: Chaque fois qu'une unité ennemie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à Portée d'Engagement de cette unité Bat en Retraite, toutes les figurines de l'unité ennemie doivent faire un test de Fuite Désespérée. Ce faisant, si l'unité ennemie est Ébranlée, soustrayez 1 à chacun de ces tests. |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
165
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n'importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour OPC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" de ce pion et à plus de 9" des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Assaut final: au début de la phase de combat, toutes les unités ennemies à porter d'engagement de cette unité doivent effectuer un test d'ébranlement. |
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| 4 unités | 915 points | 45.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Repulsor Executionner
255
Frappe d'Interception: À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité ennemie à 12" d'une ou plusieurs unités de (ADEPTUS ASTARTES de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
- quand il ne reste que 1-5 PV, retirez 1 au jet de touche de cette figurine |
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Dreadnought Redemptor
205
devoirs éternel: chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine, réduisez de 1 la caractéristique de dégât de cette attaque.
- quand il ne reste que 1-4 PV, retirez 1 au jet de touche de cette figurine |
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| 2 unités | 460 points | 23 % |
| Points | : | 1965 |
| - pts restants | : | 35 |
| Figurines | : | 52 |
| Unités | : | 9 |
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