
Ajouter un commentaire Actions
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[Seigneur de Guerre]
Lucius l'éternel
120
Orgueil du Duelliste
Au début de votre phase de Combat, si cette figurine ne mène pas une unité, elle a l’aptitude Combat en Premier. Un Défi à ma Mesure Relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage, Monstre ou Marcheur. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. [PRÉCISION] 24.28 Les attaques de précision peuvent viser des cibles de valeur au milieu d’une foule. Lorsqu’on résout des attaques faites avec une ou plusieurs armes de [PRÉCISION], au début de l’étape Ordre d’Allocation (05.03), si l’unité cible contient une ou plusieurs figurines de PERSONNAGE visibles d’une ou plusieurs figurines attaquantes, le joueur actif peut choisir 1 groupe d’allocation qui contient une des figurines de PERSONNAGE visibles. En ce cas, jusqu’à ce que les attaques soient résolues, ou jusqu’à ce que ce groupe de PERSONNAGE soit détruit (selon ce qui arrive en premier), ce groupe de PERSONNAGE est le groupe d’allocation actuel [TOUCHES SOUTENUES] 24.36 Certaines armes infligent une pluie de coups qui réduisent l’ennemi en pièces. Cette aptitude revêt toujours la forme [TOUCHES SOUTENUES X]. À chaque attaque d’une arme à [TOUCHES SOUTENUES] qui résulte en une touche critique, l’attaque résulte en autant de touches supplémentaires sur la cible que le X. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Infracteurs (5)
85
Icône de l'Excès
Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit Assaut Excessif Relance des 1 pour Blesser en mêlée. Relance complète si la cible est à portée d'un objectif Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi. Icône de l'Excès Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit PRÉCISION] 24.28 Les attaques de précision peuvent viser des cibles de valeur au milieu d’une foule. Lorsqu’on résout des attaques faites avec une ou plusieurs armes de [PRÉCISION], au début de l’étape Ordre d’Allocation (05.03), si l’unité cible contient une ou plusieurs figurines de PERSONNAGE visibles d’une ou plusieurs figurines attaquantes, le joueur actif peut choisir 1 groupe d’allocation qui contient une des figurines de PERSONNAGE visibles. En ce cas, jusqu’à ce que les attaques soient résolues, ou jusqu’à ce que ce groupe de PERSONNAGE soit détruit (selon ce qui arrive en premier), ce groupe de PERSONNAGE est le groupe d’allocation actuel. Les armes conçues pour les combats rapprochés se manient aisément en mêlée. Les unités contenant une ou plusieurs figurines avec une arme de [COMBAT RAPPROCHÉ] peuvent tirer en utilisant le tir en combat rapproché (10.06). Quand vous utilisez un autre type de tir, pour chaque figurine de cette unité (sauf les figurines de MONSTRE/VÉHICULE), vous pouvez choisir une seule des options suivantes avec laquelle effectuer des attaques : ▪ Une ou plusieurs de ses armes de [COMBAT RAPPROCHÉ]. ▪ Une ou plusieurs de ses autres armes de tir. A risque : Chaque fois qu’une unité est choisie pour tirer ou choisie pour combattre, après que cette unité a résolu toutes ses attaques, faites autant de jets de risque (06.03) pour elle que le nombre d’armes [À RISQUE] que vous avez choisies à l’étape Choisir les Armes |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Seigneur Exultant
80
Coups Euphoriques
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, peut choisir d'ajouter 3 Attaques et bonus de 1 à la PA à ses armes de mêlée. Perfectionnistes TOUCHES FATALES pour l'unité menée. Seigneur de l'Ost Si cette figurine est attachée à une unité Ligne Emperor's Children, elle gagne Eclaireurs 6ps et Infiltrateurs. Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. Lance: À chaque attaque d’une arme [LANCE], si l’unité de la figurine qui attaque a effectué un mouvement de charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de blessure. Attaques bonus: Chaque fois qu’une unité qui contient une ou plusieurs figurines avec une arme à [ATTAQUES BONUS] combat, lesdites figurines effectueront des attaques avec ces armes en plus de toute autre. À l’étape Choisir les Armes (04.01), pour chacune de ces figurines, vous devez choisir: ▪ Toutes les armes à [ATTAQUES BONUS] de cette figurine. ▪ Une des autres armes de mêlée de cette figurine, si possible. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Infracteurs (5)
85
Icône de l'Excès
Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit Assaut Excessif Relance des 1 pour Blesser en mêlée. Relance complète si la cible est à portée d'un objectif Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi. Icône de l'Excès Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit [PRÉCISION] 24.28 Les attaques de précision peuvent viser des cibles de valeur au milieu d’une foule. Lorsqu’on résout des attaques faites avec une ou plusieurs armes de [PRÉCISION], au début de l’étape Ordre d’Allocation (05.03), si l’unité cible contient une ou plusieurs figurines de PERSONNAGE visibles d’une ou plusieurs figurines attaquantes, le joueur actif peut choisir 1 groupe d’allocation qui contient une des figurines de PERSONNAGE visibles. En ce cas, jusqu’à ce que les attaques soient résolues, ou jusqu’à ce que ce groupe de PERSONNAGE soit détruit (selon ce qui arrive en premier), ce groupe de PERSONNAGE est le groupe d’allocation actuel. Les armes conçues pour les combats rapprochés se manient aisément en mêlée. Les unités contenant une ou plusieurs figurines avec une arme de [COMBAT RAPPROCHÉ] peuvent tirer en utilisant le tir en combat rapproché (10.06). Quand vous utilisez un autre type de tir, pour chaque figurine de cette unité (sauf les figurines de MONSTRE/VÉHICULE), vous pouvez choisir une seule des options suivantes avec laquelle effectuer des attaques : ▪ Une ou plusieurs de ses armes de [COMBAT RAPPROCHÉ]. ▪ Une ou plusieurs de ses autres armes de tir. A risque : Chaque fois qu’une unité est choisie pour tirer ou choisie pour combattre, après que cette unité a résolu toutes ses attaques, faites autant de jets de risque (06.03) pour elle que le nombre d’armes [À RISQUE] que vous avez choisies à l’étape Choisir les Armes |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Seigneur Exultant
100
Coups Euphoriques
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, peut choisir d'ajouter 3 Attaques et bonus de 1 à la PA à ses armes de mêlée. Perfectionnistes TOUCHES FATALES pour l'unité menée. Seigneur de l'Ost Si cette figurine est attachée à une unité Ligne Emperor's Children, elle gagne Eclaireurs 6ps et Infiltrateurs. Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. Lance: À chaque attaque d’une arme [LANCE], si l’unité de la figurine qui attaque a effectué un mouvement de charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de blessure. Attaques bonus: Chaque fois qu’une unité qui contient une ou plusieurs figurines avec une arme à [ATTAQUES BONUS] combat, lesdites figurines effectueront des attaques avec ces armes en plus de toute autre. À l’étape Choisir les Armes (04.01), pour chacune de ces figurines, vous devez choisir: ▪ Toutes les armes à [ATTAQUES BONUS] de cette figurine. ▪ Une des autres armes de mêlée de cette figurine, si possible. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 350 points | 35 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rhino du Chaos
70
Véhicule d'Assaut
Les unités peuvent débarquer de ce transport après qu'il ait Avancé. Elles comptent comme ayant fait un Mouvement Normal mais ne peuvent pas charger à ce tour. Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Pont de Tir 2 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 70 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lames Infaillibles (3)
95
Maitres Démoniaques
Chaque fois que cette unité combat, elle peut choisir de faire des Blessures Critiques sur 3+ pour cette phase de Combat, mais si à la fin de la phase elle n'a pas détruit de figurine ennemie, 1 figurine de cette unité est détruite. Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Marines du Vacarme (6)
145
Crescendo Terrifiant
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ des attaques de cette unité. Jusqu'à votre prochaine phase de Tir, elle aura -1 à ses tests d’Ébranlement. Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 240 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Land Raider du Chaos
220
Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Rampe d'Assaut Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger Ivresse des Sens Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 220 points | 22 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 24 |
| Unités | : | 7 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.