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Emperor's Children : Les Névrosés Euphoriques [1000 points]

par Carnix83 - modifiée le 30 Juillet

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Lucius l'éternel
  120

MESVPVCDCO
852+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Épée des LaërsMêlée62+8-33Précision
Fouet de TourmentMêlée 102+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Épée des Laërs, Fouet de Tourment
Aptitudes : Orgueil du Duelliste, Un Défi à ma Mesure, Ivresse des Sens, Agent Solitaire, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Lames Infaillibles
Mots-clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Lucius l'éternel, Personnage, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children

Orgueil du Duelliste
Au début de votre phase de Combat, si cette figurine ne mène pas une unité, elle a l’aptitude Combat en Premier.

Un Défi à ma Mesure
Relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage, Monstre ou Marcheur.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

[PRÉCISION] 24.28
Les attaques de précision peuvent viser
des cibles de valeur au milieu d’une foule.
Lorsqu’on résout des attaques faites avec
une ou plusieurs armes de [PRÉCISION],
au début de l’étape Ordre d’Allocation
(05.03), si l’unité cible contient une ou
plusieurs figurines de PERSONNAGE visibles
d’une ou plusieurs figurines attaquantes,
le joueur actif peut choisir 1 groupe
d’allocation qui contient une des figurines
de PERSONNAGE visibles. En ce cas, jusqu’à
ce que les attaques soient résolues, ou
jusqu’à ce que ce groupe de PERSONNAGE
soit détruit (selon ce qui arrive en premier),
ce groupe de PERSONNAGE est le groupe
d’allocation actuel

[TOUCHES SOUTENUES] 24.36
Certaines armes infligent une pluie de
coups qui réduisent l’ennemi en pièces.
Cette aptitude revêt toujours la
forme [TOUCHES SOUTENUES X].
À chaque attaque d’une arme à
[TOUCHES SOUTENUES] qui résulte en
une touche critique, l’attaque résulte en
autant de touches supplémentaires sur
la cible que le X.




1 unité | 120 points | 12 %
Ligne
Infracteurs (5)
  85

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée énergétiqueMêlée 43+5-21
Fouet de ravissementMêlée63+4-11Précision
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Sabre de duelMêlée43+4-11Précision

Equipement : Pistolet bolter, Sabre de duel, Icône de l'Excès
Aptitudes : Assaut Excessif, Ivresse des Sens, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Infracteurs, Ligne, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children
Obsessif Equipement : Epée énergétique, Fouet d'Extase

Icône de l'Excès
Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit

Assaut Excessif
Relance des 1 pour Blesser en mêlée. Relance complète si la cible est à portée d'un objectif

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi.

Icône de l'Excès
Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit

PRÉCISION] 24.28
Les attaques de précision peuvent viser
des cibles de valeur au milieu d’une foule.
Lorsqu’on résout des attaques faites avec
une ou plusieurs armes de [PRÉCISION],
au début de l’étape Ordre d’Allocation
(05.03), si l’unité cible contient une ou
plusieurs figurines de PERSONNAGE visibles
d’une ou plusieurs figurines attaquantes,
le joueur actif peut choisir 1 groupe
d’allocation qui contient une des figurines
de PERSONNAGE visibles. En ce cas, jusqu’à
ce que les attaques soient résolues, ou
jusqu’à ce que ce groupe de PERSONNAGE
soit détruit (selon ce qui arrive en premier),
ce groupe de PERSONNAGE est le groupe
d’allocation actuel.

Les armes conçues pour les combats
rapprochés se manient aisément en mêlée.
Les unités contenant une ou plusieurs
figurines avec une arme de [COMBAT
RAPPROCHÉ] peuvent tirer en utilisant
le tir en combat rapproché (10.06).
Quand vous utilisez un autre type de tir,
pour chaque figurine de cette unité (sauf
les figurines de MONSTRE/VÉHICULE), vous
pouvez choisir une seule des options
suivantes avec laquelle effectuer des
attaques :
▪ Une ou plusieurs de ses armes de
[COMBAT RAPPROCHÉ].
▪ Une ou plusieurs de ses autres armes
de tir.

A risque : Chaque fois qu’une unité est choisie
pour tirer ou choisie pour combattre,
après que cette unité a résolu toutes ses
attaques, faites autant de jets de risque
(06.03) pour elle que le nombre d’armes
[À RISQUE] que vous avez choisies à
l’étape Choisir les Armes



Meneur : Seigneur Exultant
  80

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance énergétique phénixMêlée52+7-22Lance
Fouet d'ExtaseMêlée42+4-11Attaques Bonus

Equipement : Lance énergétique phénix, Fouet d'Extase
Aptitudes : Coups Euphoriques, Perfectionnistes, Seigneur de l'Ost, Ivresse des Sens, Meneur, Meneur Ligne
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Seigneur Exultant, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children

Coups Euphoriques
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, peut choisir d'ajouter 3 Attaques et bonus de 1 à la PA à ses armes de mêlée.

Perfectionnistes
TOUCHES FATALES pour l'unité menée.

Seigneur de l'Ost
Si cette figurine est attachée à une unité Ligne Emperor's Children, elle gagne Eclaireurs 6ps et Infiltrateurs.

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.

Lance: À chaque attaque d’une arme [LANCE],
si l’unité de la figurine qui attaque a
effectué un mouvement de charge
à ce tour, ajoutez 1 au jet de blessure.

Attaques bonus:
Chaque fois qu’une unité qui contient
une ou plusieurs figurines avec une arme
à [ATTAQUES BONUS] combat, lesdites
figurines effectueront des attaques
avec ces armes en plus de toute autre.
À l’étape Choisir les Armes (04.01), pour
chacune de ces figurines, vous devez choisir:

▪ Toutes les armes à [ATTAQUES BONUS]
de cette figurine.
▪ Une des autres armes de mêlée de
cette figurine, si possible.
Infracteurs (5)
  85

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fouet de ravissementMêlée63+4-11Précision
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Sabre de duelMêlée43+4-11Précision
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter (4), Sabre de duel (4), Icône de l'Excès
Aptitudes : Assaut Excessif, Ivresse des Sens, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Infracteurs, Ligne, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children
Obsessif Equipement : Pistolet à plasma, Fouet d'Extase

Icône de l'Excès
Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit

Assaut Excessif
Relance des 1 pour Blesser en mêlée. Relance complète si la cible est à portée d'un objectif

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi.

Icône de l'Excès
Fin de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, si cette unité a détruit une unité ennemie, elle doit passer un test de Commandement et gagner 1PC si elle le réussit

[PRÉCISION] 24.28
Les attaques de précision peuvent viser
des cibles de valeur au milieu d’une foule.
Lorsqu’on résout des attaques faites avec
une ou plusieurs armes de [PRÉCISION],
au début de l’étape Ordre d’Allocation
(05.03), si l’unité cible contient une ou
plusieurs figurines de PERSONNAGE visibles
d’une ou plusieurs figurines attaquantes,
le joueur actif peut choisir 1 groupe
d’allocation qui contient une des figurines
de PERSONNAGE visibles. En ce cas, jusqu’à
ce que les attaques soient résolues, ou
jusqu’à ce que ce groupe de PERSONNAGE
soit détruit (selon ce qui arrive en premier),
ce groupe de PERSONNAGE est le groupe
d’allocation actuel.

Les armes conçues pour les combats
rapprochés se manient aisément en mêlée.
Les unités contenant une ou plusieurs
figurines avec une arme de [COMBAT
RAPPROCHÉ] peuvent tirer en utilisant
le tir en combat rapproché (10.06).
Quand vous utilisez un autre type de tir,
pour chaque figurine de cette unité (sauf
les figurines de MONSTRE/VÉHICULE), vous
pouvez choisir une seule des options
suivantes avec laquelle effectuer des
attaques :
▪ Une ou plusieurs de ses armes de
[COMBAT RAPPROCHÉ].
▪ Une ou plusieurs de ses autres armes
de tir.

A risque : Chaque fois qu’une unité est choisie
pour tirer ou choisie pour combattre,
après que cette unité a résolu toutes ses
attaques, faites autant de jets de risque
(06.03) pour elle que le nombre d’armes
[À RISQUE] que vous avez choisies à
l’étape Choisir les Armes
Meneur : Seigneur Exultant
  100

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée énergétique de maîtreMêlée52+5-22Précision
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Epée énergétique de maître, Gantelet énergétique
Aptitudes : Coups Euphoriques, Perfectionnistes, Seigneur de l'Ost, Ivresse des Sens, Meneur, Meneur Ligne
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Seigneur Exultant, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children
Optimisations : [Ost Frénétique] Couronne d'euphorie

Coups Euphoriques
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, peut choisir d'ajouter 3 Attaques et bonus de 1 à la PA à ses armes de mêlée.

Perfectionnistes
TOUCHES FATALES pour l'unité menée.

Seigneur de l'Ost
Si cette figurine est attachée à une unité Ligne Emperor's Children, elle gagne Eclaireurs 6ps et Infiltrateurs.

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.

Lance: À chaque attaque d’une arme [LANCE],
si l’unité de la figurine qui attaque a
effectué un mouvement de charge
à ce tour, ajoutez 1 au jet de blessure.

Attaques bonus:
Chaque fois qu’une unité qui contient
une ou plusieurs figurines avec une arme
à [ATTAQUES BONUS] combat, lesdites
figurines effectueront des attaques
avec ces armes en plus de toute autre.
À l’étape Choisir les Armes (04.01), pour
chacune de ces figurines, vous devez choisir:

▪ Toutes les armes à [ATTAQUES BONUS]
de cette figurine.
▪ Une des autres armes de mêlée de
cette figurine, si possible.
2 unités | 350 points | 35 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  70

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule d'Assaut, Ivresse des Sens, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Slaanesh, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Emperor's Children

Véhicule d'Assaut
Les unités peuvent débarquer de ce transport après qu'il ait Avancé. Elles comptent comme ayant fait un Mouvement Normal mais ne peuvent pas charger à ce tour.

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Pont de Tir 2
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
1 unité | 70 points | 7 %
Infanterie
Lames Infaillibles (3)
  95

MESVPVCDCO
853+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
LamexquiseMêlée 42+6-32

Equipement : Pistolet bolter (3), Lamexquise (3)
Aptitudes : Maitres Démoniaques, Ivresse des Sens
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Lames Infaillibles, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children

Maitres Démoniaques
Chaque fois que cette unité combat, elle peut choisir de faire des Blessures Critiques sur 3+ pour cette phase de Combat, mais si à la fin de la phase elle n'a pas détruit de figurine ennemie, 1 figurine de cette unité est détruite.

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.
Marines du Vacarme (6)
  145

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur sonique1833+5-12Ignore Le Couvert
Destructeur sonique - fréquence fixe1833+10-23Ignore Le Couvert
Destructeur sonique - fréquence modulée1863+6-21Ignore Le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Eclateur sonique (3), Destructeur sonique (2), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Crescendo Terrifiant, Ivresse des Sens
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Marines du Vacarme, Slaanesh
Mots-clés de faction : Emperor's Children
Discordant Equipement : Eclateur sonique, Arme de corps à corps

Crescendo Terrifiant
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ des attaques de cette unité. Jusqu'à votre prochaine phase de Tir, elle aura -1 à ses tests d’Ébranlement.

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.
2 unités | 240 points | 24 %
Véhicules
Land Raider du Chaos
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter 4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Jumelé, Touches Soutenues 1
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Ivresse des Sens, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Slaanesh, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Emperor's Children

Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger

Ivresse des Sens
Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait :

Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour.

Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase.

Destruction Néfaste D6
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.

1 unité | 220 points | 22 %

Points : 1000
Figurines : 24
Unités : 7
Photo aléatoire
03 - Dark Angels - BELPHEGOR - Chapelain de la 1er Compagnie

Dark Angels - 1er Compagnie par Jhon Williams
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