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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mortarion
390
Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM
Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes : - juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 8ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps - phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées - phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir avec -1 CT |
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| 1 unité | 390 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biologus Putréfacteur
60
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO |
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Biologus Putréfacteur
60
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO |
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Biologus Putréfacteur
60
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO |
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Essaimeur Répugnant
85
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Death Guard uniquement. Tant que l'unité du porteur est à portée d'un objectif que vous contrôlez, ses membres relancent les jets pour Blesser |
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Essaimeur Répugnant
70
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée.
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Le porteur fait des Touches Critiques sur 5+ en mêlée. |
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Essaimeur Répugnant
85
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée.
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. +1 Force, +1 Attaque et Blessures Dévastatrices pour les armes de mêlée du porteur. |
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Intendant
60
Quand mène une unité, l'unité menée peut ignorer tous ou certains modificateurs à sa CC/CT et à ses jets pour Toucher
A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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Prince Démon de Nurgle
225
Gagne Agent Solitaire quand à 3ps d'une unité Infanterie Death Guard amie.
Les unités Death Guard amies à 6ps bénéficient du Couvert Une fois par round, 1 figurine avec cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité Death Guard amie à 12ps. Le porteur a Insensible à la Douleur 5+. |
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| 8 unités | 705 points | 35.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines de la Peste (10)
180
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
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Marines de la Peste (10)
180
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
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Marines de la Peste (10)
180
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
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| 3 unités | 540 points | 27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
75
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Linceul (3)
160
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.
A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 8ps des autres unités ennemies. |
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Véroleux (10)
65
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
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Véroleux (10)
65
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
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| 3 unités | 290 points | 14.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 63 |
| Unités | : | 16 |
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