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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Huron Blackheart
130
Une fois par round de bataille, quand une unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps de l’unité de cette figurine, si pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de D3+3ps.
Tant qu’une unité d’Infanterie Hereticus Astartes amie (unités Ébranlées et unités Damnées exclues) est à 6ps de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 1 unité | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prince Démon de l'Hereticus Astartes ailé
180
Chaque fois que cette fig Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 par PV restant à cette fig : chaque 4+ = 1 BM (Max 6 BM)
Quand finit un Mvt Normal ou d’Avance, choisir 1 unité ennemie survolée : elle doit faire un test d’Ébranlement |
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Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
160
Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie visible à 12ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 BM ; sur 4-5, 3 BM ; sur 6, D3+3 BM
Début de votre phase de Tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser. |
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| 2 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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Légionnaires (10)
170
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
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| 2 unités | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
65
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
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| 1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
70
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
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Escouade de Gardes Renégats (10)
70
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
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Escouade Terminator du Chaos (5)
175
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Havocs (5)
125
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
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Pillards Red Corsairs (10)
210
Preneurs de Trophées
La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines. Unité Attachée (Légionnaires) Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à des Légionnaires, il peut être attaché à cette unité à la place. |
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Meneur :
Capitaine-écumeur Red Corsair
60
Chaque fois que cette unité déclare une Charge qui cible une ou plusieurs unités qui sont à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Charge.
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont cette figurine est équipée et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure de ces armes. |
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Rapaces (5)
110
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement doivent faire un test d’Ébranlement.
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des ennemis à 6ps Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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| 6 unités | 820 points | 41 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Métaragne
120
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes.
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| 1 unité | 120 points | 6 % |
| Points | : | 1695 |
| - pts restants | : | 305 |
| Figurines | : | 71 |
| Unités | : | 13 |
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