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Chaos Space Marines : Red corsaire [2000 points]

par Goodgod - modifiée le 11 Août

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Héros épiques
Huron Blackheart
  130

MESVPVCDCO
653+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd de la Griffe du Tyran12D6+2N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Griffe du Tyran et arme énergétique exaltéeMêlée62+8-33

Equipement : Lance-flammes lourd de la Griffe du Tyran, Griffe du Tyran et arme énergétique exaltée
Aptitudes : Savoir de l’Hamadrya (Psychique), Seigneur de Badab (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Huron
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Huron Blackheart, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Une fois par round de bataille, quand une unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps de l’unité de cette figurine, si pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de D3+3ps.
Tant qu’une unité d’Infanterie Hereticus Astartes amie (unités Ébranlées et unités Damnées exclues) est à 6ps de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
1 unité | 130 points | 6.5 %
Personnages
Prince Démon de l'Hereticus Astartes ailé
  180

MESVPVCDCO
1292+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Infernal2432+5-12
Armes infernales - FrappeMêlée62+8-23
Armes infernales - BalayageMêlée142+601

Equipement : Canon Infernal, Armes infernales
Aptitudes : Destruction Démoniaque, Horreur Ailée, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon ailé, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Chaque fois que cette fig Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 par PV restant à cette fig : chaque 4+ = 1 BM (Max 6 BM)
Quand finit un Mvt Normal ou d’Avance, choisir 1 unité ennemie survolée : elle doit faire un test d’Ébranlement
Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
  160

MESVPVCDCO
1492+/4++106+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon de Métarôdeur4832+9-13
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Injecteur de Techno-virusMêlée13+3-32Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+
Pattes acéréesMêlée43+6-12Attaques Bonus
Vouge tronçonneur empaleurMêlée52+8-33Lance

Equipement : Autocanon de Métarôdeur, Pistolet bolter, Injecteur de Techno-virus, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur
Aptitudes : Corrompre l'Esprit de la Machine, Voleur d'Esprit, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Démon, Monté, Personnage, Seigneur de la Discorde
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie visible à 12ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 BM ; sur 4-5, 3 BM ; sur 6, D3+3 BM
Début de votre phase de Tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser.
2 unités | 340 points | 17 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Légionnaires (10)
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet

Equipement : Bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
2 unités | 220 points | 11 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  65

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
1 unité | 65 points | 3.25 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10)
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet corrompu1214+4-11Pistolet

Equipement : Fusil laser (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Pistolet corrompu, Arme de corps à corps

Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
Escouade de Gardes Renégats (10)
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper de cultiste3614+4-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet corrompu1214+4-11Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (6), Fuseur, Fusil à plasma, Fusil de sniper de cultiste, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Pistolet corrompu, Epée tronçonneuse

Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
Escouade Terminator du Chaos (5)
  175

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Combi-Bolter (2), Arme combinée, Autocanon Reaper, Lance-flammes lourd, Arme maudite (5)
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Havocs (5)
  125

MESVPVCDCO
553+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Havoc4823+9-13
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Epée tronçonneuse AstartesMêlée53+4-11

Equipement : Autocanon Havoc (2), Canon laser Havoc (2), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Lance-flammes, Epée tronçonneuse Astartes

À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
Pillards Red Corsairs (10)
  210

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lame d’écumeurMêlée43+5-11
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (7), Fuseur (2), Lame d’écumeur (7), Gantelet énergétique (2)
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Lame d’écumeur

Preneurs de Trophées
La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines.
Unité Attachée (Légionnaires)
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à des Légionnaires, il peut être attaché à cette unité à la place.
Meneur : Capitaine-écumeur Red Corsair
  60

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Epée énergétiqueMêlée72+5-21Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Epée énergétique
Aptitudes : La Raison du Pillard, Pillard Brutal, Pactes Sombres, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Capitaine-écumeur Red Corsair, Chaos, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Chaque fois que cette unité déclare une Charge qui cible une ou plusieurs unités qui sont à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Charge.
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont cette figurine est équipée et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure de ces armes.
Rapaces (5)
  110

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement doivent faire un test d’Ébranlement.
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des ennemis à 6ps
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi.
6 unités | 820 points | 41 %
Véhicules
Métaragne
  120

MESVPVCDCO
1293+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmesMêlée63+6-12

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Marcheur, Métaragne, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes.
1 unité | 120 points | 6 %

Points : 1695
- pts restants : 305
Figurines : 71
Unités : 13
Photo aléatoire
Maître Voldus

Inventaire par Glock
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