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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Be'Lakor
390
Au début du round, choisir une des Auras Psychiques suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- Les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps - A l'étape d'Ebranlement de la phase de Cdt adverse, les unités ennemies à 9ps en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement. De plus, pour chaque unité ennemie à 9ps qui rate un test d'Ebranlement, Be'lakor récupère D3 PV. - Relance des 1 pour Toucher pour les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps |
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Kairos Fateweaver
305
À la fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, faites un test de Commandement pour elle ; si le test est réussi, vous gagnez 1PC
Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, majorez de 1PC le coût de cette utilisation de ce stratagème. |
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Shalaxi Helbane
315
Début du premier round, choisir une unité ennemie. Relance des jets pour Toucher et pour Blesser contre elle quand Shalaxi la combattra en mêlée.
Chaque fois que l'unité est détruite, Shalaxi peut en choisir une nouvelle à la place. Relance des jets de Charge et d'Avance. |
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Skarbrand
315
+1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps
Cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
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| 4 unités | 1325 points | 44.17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Buveur de Sang
340
Figurine Legiones Daemonica Khorne seulement.
+1 Attaques et +1 Force en mêlée. Si dans l’Ombre du Chaos, +2 Attaques et +2 Force en mêlée. Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM. +1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps |
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Duc du Changement
345
A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
+1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch amies à 6ps Figurine Legiones Daemonica Tzeentch seulement. +1 Force aux armes de tir du porteur et +3ps Portée de ces armes. Si dans l’Ombre du Chaos, +2 Force et +6ps portée. |
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Duc du Changement
320
A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
+1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch amies à 6ps |
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Duc du Changement
320 (+20)
A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
+1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch amies à 6ps |
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Grand Immonde
295
Figurine Legiones Daemonica Nurgle seulement.
Insensible à la Douleur 5+. Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt +1 Endurance pour les unités Legiones Daemonica Nurgle amies à 6ps |
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| 5 unités | 1640 points | 54.67 % |
| Points | : | 2965 |
| - pts restants | : | 35 |
| Figurines | : | 9 |
| Unités | : | 9 |
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