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Necrons : Fiabilité [2000 points]

par Kamykazz - modifiée il y a 4 h

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Héros épiques
Nekrosor Ammentar
  185

MESVPVCDCO
1083+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateurs d'hostiles1842+6-21Ignore le Couvert, Pistolet, Touches Soutenues 2
Gantelet du DestructeurMêlée62+10-33
Lame caudale et câbles constricteurs Mêlée62+6-11Attaques Bonus

Equipement : Désintégrateurs d'hostiles, Gantelet du Destructeur, Lame caudale et câbles constricteurs , Générateur de Champ à Négalithe (Aura)
Aptitudes : Disciples Protecteurs, Folie Meurtrière Infectieuse (Aura), Prophète de la Destruction, Protocoles de Réanimation, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Héros Epique, Infanterie, Nekrosor Ammentar, Personnage
Mots-clés de faction : Nécrons

Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.

Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1.

Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser.
1 unité | 185 points | 9.25 %
Infanterie
Destroyers Ophydiens (3)
  80

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3), Plasmacyte
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique.
▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour).
Destroyers Ophydiens (3)
  80

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3), Plasmacyte
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique.
▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour).
Destroyers Skorpekhs (3)
  85

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Meneur : Seigneur Skorpekh
  90

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots-clés de faction : Nécrons

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).

Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Destroyers Skorpekhs (3)
  85

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Meneur : Seigneur Skorpekh
  90

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots-clés de faction : Nécrons

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).

Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Destroyers Skorpekhs (3)
  85 (+10)

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Meneur : Seigneur Skorpekh
  90 (+10)

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots-clés de faction : Nécrons

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).

Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
5 unités | 705 points | 35.25 %
Bêtes
Spectres Canopteks (6)
  220

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
Appui : Technomancien
  95

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Appui, Appui Immortels, Guerriers et Spectres
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Cour Canoptek] Moyeu hyperphasique

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

Cryptek uniquement.
Relance des 1 pour blesser de l'unité menée si entièrement dans une Matrice de Pouvoir.
Spectres Canopteks (6)
  220 (+20)

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
Appui : Technomancien
  95 (+10)

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Appui, Appui Immortels, Guerriers et Spectres
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Cour Canoptek] Moyeu hyperphasique

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

Cryptek uniquement.
L'unité du porteur gagne l'aptitude Infiltrateurs.
2 unités | 660 points | 33 %
Véhicules
Arche du Jugement Dernier
  210

MESVPVCDCO
1093+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+18-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Arche du Jugement Dernier, Châssis, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
Arche du Jugement Dernier
  210

MESVPVCDCO
1093+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+18-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Arche du Jugement Dernier, Châssis, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
2 unités | 420 points | 21 %

Points : 1970
- pts restants : 30
Figurines : 35
Unités : 10
Photo aléatoire
Avatar Biel Tan

Lame du vent Bieltan par Drakon974
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