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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nekrosor Ammentar
185
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. |
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| 1 unité | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Ophydiens (3)
80
À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique. ▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour). |
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Destroyers Ophydiens (3)
80
À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique. ▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour). |
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Destroyers Skorpekhs (3)
85
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
90
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Destroyers Skorpekhs (3)
85
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
90
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Destroyers Skorpekhs (3)
85 (+10)
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
90 (+10)
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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| 5 unités | 705 points | 35.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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Appui :
Technomancien
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Cryptek uniquement. Relance des 1 pour blesser de l'unité menée si entièrement dans une Matrice de Pouvoir. |
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Spectres Canopteks (6)
220 (+20)
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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Appui :
Technomancien
95 (+10)
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Cryptek uniquement. L'unité du porteur gagne l'aptitude Infiltrateurs. |
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| 2 unités | 660 points | 33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
210
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Arche du Jugement Dernier
210
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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| 2 unités | 420 points | 21 % |
| Points | : | 1970 |
| - pts restants | : | 30 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 10 |
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