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Les unités Ligne Adeptus Astartes de votre armée :
- Sont éligibles pour tirer et déclarer une charge à un tour où elles ont Avancé ou Battu en Retraite.
- Sont éligibles pour entreprendre une Action à un tour où elles ont Avancé ou Battu en Retraite.
Chaque fois qu’une unité Ligne Adeptus Astartes de votre armée est choisie pour attaquer, après avoir résolu ces attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, l’unité ennemie est scannée à l’auspex. Chaque fois qu’une figurine de l’Adeptus Astartes de votre armée fait une attaque qui cible une unité scannée à l’auspex, relancez tout jet de Touche de 1.
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[BT] Escouade Crusader (20)
290
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une ou plusieurs des figurines de l'unité ayant cette aptitude ont été détruites à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement
d'élan de D6+2ps maximum. |
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Appui :
Lieutenant
55
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Les armes de tir dont le porteur et les figurines de Ligne de l’unité du porteur sont équipés ont l’aptitude [PRÉCISION]. |
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une ou plusieurs des figurines de l'unité ayant cette aptitude ont été détruites à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement
d'élan de D6+2ps maximum. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
100
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. À votre phase de Commandement, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Servitor Cénobyte, choisissez 1 aptitude de Reliques de l’Empereur Ascendant Cette unité a +1 à ses jets d'Avance et de Charge. Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. Les figurines de cette unité ont +1 Endurance. |
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré, si une ou plusieurs des figurines de l'unité ayant cette aptitude ont été détruites à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement
d'élan de D6+2ps maximum. |
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Meneur :
Chapelain
60
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.
+1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité |
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Appui :
[BT] Castellan
70
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Meneur :
[BT] Champion de l'Empereur
105
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
▪ Quand cette unité déclare une charge, si une unité de PERSONNAGE ennemie est à 12ps ou moins de cette unité, vous pouvez utiliser cette partie de cette aptitude. Dans ce cas : - Cette unité peut relancer ce jet de charge. - Cette unité doit finir ce mouvement de charge engagée avec une ou plusieurs de ces unités de PERSONNAGE ennemies. ▪ (Une fois par bataille, par armée) À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre, si elle est engagée avec une unité de PERSONNAGE, vous pouvez utiliser cette partie de cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de mêlée de cette unité ont [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. |
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
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Escouade Intercessor (5)
80
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez une unité ennemie visible. En faisant ces attaques, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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| 6 unités | 1285 points | 64.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Scout (5)
65
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi. Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Repulsor Executionner
255
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Relance les jets pour toucher contre les cibles à 12ps d'une unité Adeptus Astartes amie. |
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[BT] Repulsor Executionner
255
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Relance les jets pour toucher contre les cibles à 12ps d'une unité Adeptus Astartes amie. |
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Storm Speeder Hammerstrike
140
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
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| 3 unités | 650 points | 32.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 76 |
| Unités | : | 10 |
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