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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nekrosor Ammentar
185
- FNP 5+ a 6pcs d'elle pour les unitée amis.
- Disciples Protecteurs Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire. - Folie Meurtrière Infectieuse (Aura) Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. -Prophète de la Destruction: Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. -Combat en Premier -Frappe en Profondeur |
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| 1 unité | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
75
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
140
- Éradication Implacable: Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
- Invu 4+ ( orikan le devin ) - sticky objectif ( trazym l'infini ) |
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Appui :
Orikan le Devin
90
- Alignement Stellaire: Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, triple les Attaques et la Force du Bâton d’Anachronie et chaque jet de blessure réussi cause une Blessure Critique.
- Maître Chronomancien: Donne une Invu 4+ l'unité menée. |
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Meneur :
Trazyn l'Infini
65
- Collectionneur d'Antiquités: A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle d'objectif par l'unité menée même si elle le quitte jusqu'au contrôle adverse.
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| 1 unité | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Ophydiens (3)
80
- Horreurs Fouisseuses: À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique. - Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour). - Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
170
- Assaut Tourbillonnant: Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
- touche fatal et +1 touche ( seigneur skorpek ) - blessure dévastatrice ( plasmacyte ) |
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
110
- Moisson Écarlate: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
- Unis dans la Destruction: Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. -[Légion Maudite] Marque du Nékrosor: CULTE DESTROYER seulement. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Factionnaires (10)
160
- Protocoles d'Escorte: Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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Meneur :
Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
- Grand Stratège: Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
- Seigneur des Tempêtes: Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM |
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| 3 unités | 620 points | 31 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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| 3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
- Enveloppe Spectrale: Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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Appui :
Technomancien
80
- Rites de Réanimation: Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
- Technomancien: À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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| 1 unité | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
160
-Optimisé pour Massacrer:
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. -1 TOUCHE tir et CAC ( chronomancien ) - Bouge de 5 aprés avoir tirer, mais ne peut plus charger ( chronomancien ). |
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Appui :
Chronomancien
85
-Cape d'Uchronie:
▪ Cette unité a Discrétion. ▪ Les attaques de mêlée qui ciblent cette unité ont ‑1 aux jets de touche - Chronomètron: À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger. -[Légion Maudite] Esprit Meurtrier: CRYPTEK seulement. Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
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| 1 unité | 245 points | 12.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arachnydes Canopteks
65
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Console d'Annihilation
95
- Décharges Malveillantes: A votre phase de Tir, inflige D3 BM sur 5+ aux unités cibles du destructeur Tesla jumelé et à chaque autre unité ennemie à 3ps de l’unité cible (un jet/unité).
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| 2 unités | 160 points | 8 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 57 |
| Unités | : | 13 |
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