
Ajouter un commentaire Actions
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[Seigneur de Guerre]
Le Maître des Essaims
210
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC.
9ps de portée de Synapse Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Neurotyran
130
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. SYNAPSE |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gargouilles (10)
80
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
FEP. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hormagaunts (10)
70
Peut charger après Avance.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hormagaunts (10)
70
Peut charger après Avance.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Termagants (10)
60
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Termagants (10)
60
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Biovores
60
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 8ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zoanthropes (3)
90
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zoanthropes (3)
90
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Carnifex
90
À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie a tiré, si cette figurine a perdu un ou plusieurs points de vie à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement d'élan de D6+2ps maximum.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Carnifex
90
À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie a tiré, si cette figurine a perdu un ou plusieurs points de vie à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement d'élan de D6+2ps maximum.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Emissaire Norne
250
Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Exocrine
140
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Maleceptor
190
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Maleceptor
190
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tueur-Hurleur
125
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 unités | 1075 points | 53.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 66 |
| Unités | : | 17 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.