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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
345
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine |
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Écharde C'tan du Mystificateur
330
Après le déploiement, jusqu’à trois unités Nécrons sont redéployées (Réserve Stratégique possible sans limitation).
-1 aux dégâts reçus par cette figurine |
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Nekrosor Ammentar
185
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. |
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| 3 unités | 860 points | 43 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seigneur Lokhust
90
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. CULTE DESTROYER seulement. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Seigneur Lokhust
70
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. |
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Seigneur Skorpekh
90
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6)
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée |
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| 3 unités | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dépeceurs (5)
55
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. |
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Destroyers Ophydiens (6)
145
À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique. ▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour). |
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Destroyers Skorpekhs (6)
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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| 3 unités | 370 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (6)
190
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
Amélioration. Unité MONTÉE de CULTE DESTROYER seulement. Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT]. |
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Destroyers Lokhusts (6)
190
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
Amélioration. Unité MONTÉE de CULTE DESTROYER seulement. Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT]. |
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Mécanoptères (6)
140
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
Donne Ignore le Couvert aux armes de tir du porteur. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi. |
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| 3 unités | 520 points | 26 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 41 |
| Unités | : | 12 |
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