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Necrons : Kami [2000 points]

par Kamykazz - modifiée le 5 Août

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Héros épiques
Écharde C'tan du Dragon du Néant
  345

MESVPVCDCO
10113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Tempête voltaïque18D6+32+7-12Déflagration, Touches Soutenues 2
Lames caudales canopteksMêlée62+6-11Attaques Bonus
Lance du Dragon du Néant - tir12D32+8-3D6+2Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - frappeMêlée52+12-4D6+2Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - balayageMêlée102+8-12

Equipement : Tempête voltaïque, Lames caudales canopteks, Lance du Dragon du Néant
Aptitudes : Absorption de Matière, Dieu Stellaire Asservi, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Écharde C'tan du Dragon du Néant, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.

-1 aux dégâts reçus par cette figurine
Écharde C'tan du Mystificateur
  330

MESVPVCDCO
8113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Folie cosmique1862+6-22Anti-Personnage 4+, Blessures Dévastatrices, Précision
Poings dorésMêlée82+10-33

Equipement : Folie cosmique, Poings dorés
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Grande Illusion , Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Écharde C'tan du Mystificateur, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Après le déploiement, jusqu’à trois unités Nécrons sont redéployées (Réserve Stratégique possible sans limitation).

-1 aux dégâts reçus par cette figurine
Nekrosor Ammentar
  185

MESVPVCDCO
1083+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateurs d'hostiles1842+6-21Ignore le Couvert, Pistolet, Touches Soutenues 2
Gantelet du DestructeurMêlée62+10-33
Lame caudale et câbles constricteurs Mêlée62+6-11Attaques Bonus

Equipement : Désintégrateurs d'hostiles, Gantelet du Destructeur, Lame caudale et câbles constricteurs , Générateur de Champ à Négalithe (Aura)
Aptitudes : Disciples Protecteurs, Folie Meurtrière Infectieuse (Aura), Prophète de la Destruction, Protocoles de Réanimation, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Héros Epique, Infanterie, Nekrosor Ammentar, Personnage
Mots-clés de faction : Nécrons

Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.

Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1.

Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser.
3 unités | 860 points | 43 %
Personnages
Seigneur Lokhust
  90

MESVPVCDCO
863+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Orbe de résurrection
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots-clés : Culte Destroyer, Monté, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Marque du Nékrosor

Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.

Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.

CULTE DESTROYER seulement.
A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche.
Seigneur Lokhust
  70

MESVPVCDCO
863+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots-clés : Culte Destroyer, Monté, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.

Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.
Seigneur Skorpekh
  90

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots-clés de faction : Nécrons

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6)

Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée
3 unités | 250 points | 12.5 %
Infanterie
Dépeceurs (5)
  55

MESVPVCDCO
544+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de DépeceurMêlée43+4-11Touches Soutenues 1, Jumelé

Equipement : Griffes de Dépeceur (5)
Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Dépeceurs, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique.
Destroyers Ophydiens (6)
  145

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (6)
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique.
▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour).
Destroyers Skorpekhs (6)
  170

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
3 unités | 370 points | 18.5 %
Montés
Destroyers Lokhusts (6)
  190

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Canon Gauss (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Fer de Lance Linceul Céleste] Folie croissante

Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).

Amélioration.
Unité MONTÉE de CULTE DESTROYER seulement.
Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT].
Destroyers Lokhusts (6)
  190

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Canon Gauss (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Fer de Lance Linceul Céleste] Folie croissante

Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).

Amélioration.
Unité MONTÉE de CULTE DESTROYER seulement.
Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT].
Mécanoptères (6)
  140

MESVPVCDCO
1254+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla jumelée2423+501Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Carabine Tesla jumelée (6), Arme de corps à corps (6), Nébuloscope
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.

Donne Ignore le Couvert aux armes de tir du porteur.

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi.
3 unités | 520 points | 26 %

Points : 2000
Figurines : 41
Unités : 12
Photo aléatoire
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