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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Démonifuge (2)
85
1) Jugement Sacré
Au début de votre Phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 12ps et visible d’Ephraël Stern. Cette unité doit effectuer un test d'Ebranlement, en soustrayant 2 au résultat s’il s’agit d’une unité Chaos. Si le test est un échec, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles 2) Mystérieux Sauveurs Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque, quel que soit le nombre de fois que vous avez utilisez ce stratagème à cette phase. En ce cas: ▪ Cette utilisation est à -1 PC. ▪ Cette utilisation n'empêche pas d'autres utilisations de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase. |
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Sainte Célestine (3)
150
1) Intervention Miraculeuse
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. 2) Larmes Guérisseuses Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité. |
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| 2 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade de Soeurs de Bataille (10)
100
1) stick objectifs
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| 2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immolator
100
1) Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert. |
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| 1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Célestes Sacro-saintes (10)
150
1) Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. 2) FNP5+ |
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Appui :
Hospitalière
100
1) Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. 2)Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ 3) Chapelet de Sacrifice Fin de votre phase de Commandement, si sur la table, vous pouvez relancer 1 dé de Miracle de votre réserve. Quand vous le faites, si le porteur a perdu au moins 1 PV ou s’il mène une unité qui est En Dessous de son Effectif initial, vous pouvez relancer jusqu’à 3 dés de Miracle à la place. 4) Exemple de Sainteté Quand le porteur est détruit, vous gagnez D3 dés de Miracle supplémentaires. |
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Escouade Dominion (10)
: "Split immolator"
90
1) Conscience Légitime
A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps. 2) Sainte Avant-garde Si embarqué dans un transport, le meneur de cette unité gagne Eclaireur 6ps. |
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[2X] Escouade Repentia (5)
70
1) Supervision de la Rédemption
Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Soeur Repentia de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et le jet de Blessure. |
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Escouade Zéphyrine (5)
75
1) Prophétie Incarnée
À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour. |
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| 5 unités | 555 points | 27.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Castigator
165
1) Rites de Castigation
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité). |
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Exo-harnais Parangon (3)
210
Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Morvenn Vahl
200
1) Abbesse Sanctorum:
Full reroll touches et blesses 2) Répugnance Légitime Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. |
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[2X] Mortificatrices
70
1) Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. |
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| 5 unités | 880 points | 44 % |
| Points | : | 1970 |
| - pts restants | : | 30 |
| Figurines | : | 70 |
| Unités | : | 15 |
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