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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Démonifuge (2)
85
1) Jugement Sacré
Au début de votre Phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 12ps et visible d’Ephraël Stern. Cette unité doit effectuer un test d'Ebranlement, en soustrayant 2 au résultat s’il s’agit d’une unité Chaos. Si le test est un échec, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles 2) Mystérieux Sauveurs Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque, quel que soit le nombre de fois que vous avez utilisez ce stratagème à cette phase. En ce cas: ▪ Cette utilisation est à -1 PC. ▪ Cette utilisation n'empêche pas d'autres utilisations de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase. |
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Sainte Célestine (3)
150
1) Intervention Miraculeuse
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. 2) Larmes Guérisseuses Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité. |
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| 2 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade de Soeurs de Bataille (10)
100
1) stick objectifs
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| 2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immolator
100
1) Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert. |
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| 1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Célestes Sacro-saintes (10)
150
1) Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. 2) FNP5+ |
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Appui :
Hospitalière
90
1) Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. 2)Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ 3) Chapelet de Sacrifice Fin de votre phase de Commandement, si sur la table, vous pouvez relancer 1 dé de Miracle de votre réserve. Quand vous le faites, si le porteur a perdu au moins 1 PV ou s’il mène une unité qui est En Dessous de son Effectif initial, vous pouvez relancer jusqu’à 3 dés de Miracle à la place. |
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Escouade Dominion (10)
: "Split immolator"
90
1) Conscience Légitime
A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps. 2) Sainte Avant-garde Si embarqué dans un transport, le meneur de cette unité gagne Eclaireur 6ps. |
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Escouade Séraphine (5)
75
1) Ascension Angélique
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge. |
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Escouade Zéphyrine (5)
75
1) Prophétie Incarnée
À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour. |
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Meneur :
Chanoinesse à réacteur dorsal
95
2)Manteau d'Ophelia
Figurine Chanoinesse ou Palatine seulement. À chaque attaque allouée au porteur, remplacez par 1 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. 3)Commandement Sacré 1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. 4) Délivrance Divine 1 fois par bataille, elle peut gagner +3 Attaques et Blessures Dévastatrices en mêlée. |
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| 4 unités | 575 points | 28.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Castigator
165
1) Rites de Castigation
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité). |
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Exo-harnais Parangon (3)
180
Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Morvenn Vahl
200
1) Abbesse Sanctorum:
Full reroll touches et blesses 2) Répugnance Légitime Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. |
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Exorcist
180
1) Refrain Dévastateur
Les unités ennemies touchées par une arme à Tir Indirect de cette unité doivent faire un test d'Ebranlement et, si elle sont détruites alors qu'elles ont l'aptitude Destruction Néfaste, celle-ci se déclenche sur un 5+ au lieu de 6. |
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| 4 unités | 890 points | 44.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 65 |
| Unités | : | 13 |
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