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Adepta Sororitas : 2000 martyrs [2000 points]

par Exteck - modifiée le 5 Août

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  • Célébrez les morts (1 PC)
    À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a résolu ses attaques, 1 unité Adepta Sororitas dont 1+ fig a été détruite suite aux attaques de l’unité attaquante peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais doit cibler seulement l’unité ennemie qui vient de l’attaquer (si éligible).
  • Esprit du Martyr (2 PC)
    A la phase de Combat, juste après qu’1 unité Adepta Sororitas ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu. Elle peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a fini de faire des attaques, puis elle est retirée du jeu.
  • Immolation sanctifiée (1 PC)
    A n'importe quelle phase, juste après qu'un Véhicule Adepta Sororitas avec Destruction Néfaste ait été détruit : ne jeter pas 1D6, le véhicule explose automatiquement.
  • [Index] Lumière de l'Empereur (1 PC)
    [Tactique de Bataille] À la phase de Commandement, choisir 1 unité Adepta Sororitas en dessous de son Effectif Initial. Jusqu’à la fin du tour, elle peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques et/ou à n’importe lesquels de ses jets ou de ses tests (hormis les modificateurs aux jets de sauvegarde).
  • Intervention Divine (1 PC)
    À n’importe quelle phase. CIBLE: 1 unité PERSONNAGE Adepta Sororitas qui vient d'être détruite (sauf Sainte Célestine ou un personnage déjà ressuscité) EFFET : Vous pouvez défausser 1-3 dés de Miracle. À la fin de la phase, replacez une figurine de PERSONNAGE détruite de votre unité sur le champ de bataille, non engagée et aussi près que possible de là où elle a été détruite. Cette figurine ne fait pas partie d’une unité attachée et son unité a un effectif initial de 1. Jetez un D3, en ajoutant 1 au résultat pour chaque dé de Miracle défaussé. Il reste à cette figurine un nombre de points de vie égal au résultat (jusqu’à son nombre de points de vie initial au maximum).
  • Juste Vengeance (1 PC)
    À la phase de Combat, 1 unité Adepta Sororitas qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase gagne Relance des jets pour Toucher en mêlée à cette phase (et des jets pour Blesser aussi si en dessous de son Demi-Effectif).
  • Souffrance & Sacrifice (1 PC)
    Au début de la phase de Combat, choisir 1 unité Infanterie ou Marcheur Adepta Sororitas de votre armée. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine ennemie à Portée d’Engagement de votre unité choisit ses cibles, elle doit choisir votre unité comme la cible de ses attaques.



Héros épiques
Démonifuge (2)
  85

MESVPVCDCO
833+/4++57+1Ephraël Stern
836+/4++37+1Kyganil des Larmes Sanglantes
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
SaintetéMêlée42+6-22Anti-Chaos 2+, Précision
Les Armes de l'ErrantMêlée62+4-21Précision

Aptitudes : Jugement Sacré, Mystérieux Sauveurs, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Démonifuge, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Ephrael Stern Equipement : Pistolet bolter, Sainteté Kyganil Equipement : Les Armes de l'Errant

1) Jugement Sacré
Au début de votre Phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 12ps et visible d’Ephraël Stern. Cette unité doit effectuer un test d'Ebranlement, en soustrayant 2 au résultat s’il s’agit d’une unité Chaos. Si le test est un échec, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles

2) Mystérieux Sauveurs
Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque, quel que soit le nombre de fois que vous avez utilisez ce stratagème à cette phase. En ce cas:
▪ Cette utilisation est à -1 PC.
▪ Cette utilisation n'empêche pas d'autres utilisations de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase.
Sainte Célestine (3)
  150

MESVPVCDCO
1232+/4++56+1Célestine
1232+/4++26+1Geminae Superia
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée énergétiqueMêlée43+4-21
La Lame Ardente - mêléeMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices
La Lame Ardente - tir12D6N/A6-21Ignore Couvert, Torrent

Aptitudes : Intervention Miraculeuse, Larmes Guérisseuses, Actes de Foi, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Séraphine et Zephyrine
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Célestine Equipement : La Lame Ardente
Mots-clés : Héros Epique, Personnage, Sainte Célestine Geminae Superia (2) Equipement : Pistolet bolter (2), Arme énergétique (2)
Aptitudes : Protectrices

1) Intervention Miraculeuse
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

2) Larmes Guérisseuses
Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité.
2 unités | 235 points | 11.75 %
Ligne
[2X] Escouade de Soeurs de Bataille (10)
  100

MESVPVCDCO
633+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter lourd3634+5-12Lourd, Touches Soutenus 1
Bolter storm d'Artificier2423+402Tir Rapide 2
Armes de corps à corpsMêlée14+301
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (9), Bolter lourd, Bolter storm d'Artificier, Arme de corps à corps (9), Simulacrum Imperialis
Aptitudes : Chérubin, Défenseurs de la Foi, Actes de Foi
Mots-clés : Escouade de Soeurs de Bataille, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Sœur Supérieure Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme énergétique

1) stick objectifs
2 unités | 200 points | 10 %
Transports assignés
Immolator
  100

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-flammes Immolation182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Lance-flammes Immolation, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Transport Sororitas, Actes de Foi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Immolator, Imperium, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas

1) Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert.
1 unité | 100 points | 5 %
Infanterie
Célestes Sacro-saintes (10)
  150

MESVPVCDCO
633+/4++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Masse sanctifiéeMêlée33+4-12Touches Fatales
Lance des pieuxMêlée33+5-22

Equipement : Pistolet bolter (9), Masse sanctifiée (9)
Aptitudes : Protectrices Attitrées, Actes de Foi
Mots-clés : Célestes Sacro-saintes, Explosifs, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Sacro-Sainte Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Lance des pieux

1) Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
2) FNP5+
Appui : Hospitalière
  90

MESVPVCDCO
633+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Outils ChirurgicauxMêlée34+301

Equipement : Pistolet bolter, Outils Chirurgicaux
Aptitudes : Guérison Sacrée, Médicus Ministorum, Actes de Foi, Appui, Appui Infanterie
Mots-clés : Hospitalière, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Optimisations : [Martyrs Sacrés] Chapelet de Sacrifice

1) Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine.

2)Médicus Ministorum
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+

3) Chapelet de Sacrifice
Fin de votre phase de Commandement, si sur la table, vous pouvez relancer 1 dé de Miracle de votre réserve. Quand vous le faites, si le porteur a perdu au moins 1 PV ou s’il mène une unité qui est En Dessous de son Effectif initial, vous pouvez relancer jusqu’à 3 dés de Miracle à la place.
Escouade Dominion (10) : "Split immolator"
  90

MESVPVCDCO
633+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1, Assaut
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter storm d'Artificier2423+402Tir Rapide 2, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter condemnor2413+401Anti-Psyker 2+, Blessures Dévastatrices, Précision, Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Bolter (5), Pistolet bolter (9), Bolter storm d'Artificier (4), Arme de corps à corps (9), Simulacrum Imperialis
Aptitudes : Chérubin, Conscience Légitime, Sainte Avant-garde, Actes de Foi, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Escouade Dominion, Explosifs, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Dominion Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Bolter condemnor, Arme énergétique

1) Conscience Légitime
A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps.

2) Sainte Avant-garde
Si embarqué dans un transport, le meneur de cette unité gagne Eclaireur 6ps.
Escouade Séraphine (5)
  75

MESVPVCDCO
1233+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Pistolet bolter (4), Lance-flammes léger du Ministorum (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Ascension Angélique, Actes de Foi, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Séraphine, Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Séraphine Supérieure Equipement : Pistolet bolter (2), Arme de corps à corps

1) Ascension Angélique
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Escouade Zéphyrine (5)
  75

MESVPVCDCO
1233+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Pistolet bolter (4), Arme énergétique (4)
Aptitudes : Prophétie Incarnée, Actes de Foi, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Zephyrine, Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Zéphyrine Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique, Bannière Sacrée

1) Prophétie Incarnée
À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour.
Meneur : Chanoinesse à réacteur dorsal
  95

MESVPVCDCO
1233+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Eviscerator de PénitentMêlée 32+6-22Touches Soutenues 1

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum, Eviscerator de Pénitent
Aptitudes : Commandement Sacré, Délivrance Divine, Actes de Foi, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Séraphine et Zephyrine
Mots-clés : Chanoinesse, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas
Optimisations : [Martyrs Sacrés] Manteau d'Ophelia

2)Manteau d'Ophelia
Figurine Chanoinesse ou Palatine seulement.
À chaque attaque allouée au porteur, remplacez par 1 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

3)Commandement Sacré
1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

4) Délivrance Divine
1 fois par bataille, elle peut gagner +3 Attaques et Blessures Dévastatrices en mêlée.

4 unités | 575 points | 28.75 %
Véhicules
[2X] Castigator
  165

MESVPVCDCO
10103+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Autocanons Castigator4843+9-13Jumelé, Tir Rapide 4
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Obusier Castigator48D6+33+10-13Déflagration, Ignore Couvert
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd (3), Autocanons Castigator, Missile traqueur, Obusier Castigator, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Rites de Castigation, Actes de Foi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Castigator, Châssis, Fumée, Imperium, Vehicule
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas

1) Rites de Castigation
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité).
Exo-harnais Parangon (3)
  180

MESVPVCDCO
872+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Parangon2413+9-2D3Jumelé
Masse de guerre ParangonMêlée33+12-13

Equipement : Bolter lourd (3), Pistolet bolter (3), Lance-grenades Parangon (3), Masse de guerre Parangon (3)
Aptitudes : Parangons de Vertu, Actes de Foi
Mots-clés : Exo-harnais Parangon, Explosifs, Imperium, Marcheur, Vehicule
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas

Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
Meneur : [Seigneur de Guerre] Morvenn Vahl
  200

MESVPVCDCO
872+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fidelis3632+6-12Touches Soutenues 1
Lance-missiles Parangon - prioris3622+9-2D6
Lance-missiles Parangon - sanctorum362D62+401Déflagration
Lance d'Illumination - FrappeMêlée52+8-23Blessures Dévastatrices
Lance d'Illumination - BalayageMêlée102+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Fidelis, Lance-missiles Parangon, Lance d'Illumination
Aptitudes : Abbesse Sanctorum, Commandant Suprême, Répugnance Légitime, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Exo-harnais Parangon
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Marcheur, Morvenn Vahl, Personnage, Vehicule
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas

1) Abbesse Sanctorum:
Full reroll touches et blesses

2) Répugnance Légitime
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination.
Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle.
Exorcist
  180

MESVPVCDCO
10103+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-missiles Exorcist36D6+23+10-3D6Tir Indirect
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Refrain Dévastateur, Actes de Foi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Exorciste, Fumée, Imperium, Vehicule
Mots-clés de faction : Adepta Sororitas

1) Refrain Dévastateur
Les unités ennemies touchées par une arme à Tir Indirect de cette unité doivent faire un test d'Ebranlement et, si elle sont détruites alors qu'elles ont l'aptitude Destruction Néfaste, celle-ci se déclenche sur un 5+ au lieu de 6.
4 unités | 890 points | 44.5 %

Points : 2000
Figurines : 65
Unités : 13
Photo aléatoire
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