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Seigneur de la Contagion
120
frappe en profondeur, meneur
VECTEUR DE MALADIE : Tant que cette fig mène une unité les armes de mêlée dont sont équipées les fig de cette unités ont l'aptitude (touche soutenues 1 ) et (lance) RESISTANCE IMPIE : La première fois qu'une figurine ayant cette aptitude est détruite à un round de bataille, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez la figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de portée d'engagement des unités ennemies, avec 3 PV restants. Chaque figurine peut être replacée de la sorte une seule fois par bataille. |
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Seigneur de la Virulence
100
Frappe en profondeur, meneur
AURA VIRULENCE : Tant que cette figurine mène une unité a chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de blessure BOMBARDEMENT BACTERIOLOGIQUE : Au début de votre phase de tir, choisissez 1 unité a 30" et visible de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase , chaque fig. de la DEATH amie fait une attaque de tir qui cible l'unité, relancer tout jet de blessure de touche de 1 (si l'attaque est faite avec une arme déflagration , vous pouvez relancer tout jet de touche la place) |
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| 2 unités | 220 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Linceul (3)
160
Frappe en profondeur
GARDE SILENCIEUSE: Tant qu'une figurine de personnage mène cette unité, cette figurine de personnage a l'aptitude, insensible à la douleur 4+. LA MORT APPROCHE: Chaque fois que cette unité est placé sur le champ de bat. en utilisant frappe en profondeur, elle peut être placée n'importe où sur le champ de bataille, à plus de 6" à l'horizontale des unités ennemies et à plus de 9" en horizontale des autres unités ennemies. ICONE DU DESESOIR (AURA) : Tant qu'une unité ennemie est a 6" du porteur, dégrader de 1 la caractéristique de Commandement des fig de l'unité. |
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Terminators Rouillarques (3)
115
Frappe en profondeur
FUSSILLADE CINGLANTE: Si cette unité a un effectif initial de cinq ou plus, ou si un personnage mène cette unité, alors à chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité , Affligée, améliorée de 1 les caractéristiques de force et de pénétration d'armure de l'attaque. |
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| 2 unités | 275 points | 27.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chenillé Crachepeste
185
Destruction néfaste D3
ONDE DE CHOC MELEES DE SPORES : A votre phase de tir , chaque dois que vous choisissez une cible pour le mortier crachepeste de cette fig , jeter 1 D6 pour l'unité cible et pour chaque autre unité enemie a 3" de l'unité cible, en ajoutant 1 à ce jet si l'unité concernée par le jet est affligé sur 6+, l'unité concernée par le jet est atteinte pas des spores , après avoir résolue tout les attaques contre chaque unité atteinte par des spores subit D3 blessures mortelles. ENDOMMAGER : Si il reste entre 1-4 PV restants a chacune de ses attaque soustrayez 1 au jet de touche |
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
125
Destruction néfaste D3
FLEAU EXPLOSIF: À votre phase de tir, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui détruit une unité ennemie, avant de retirer du jeu la dernière figurine de l'unité, jetez un D6. En ajoutez +1 au résultat si ladite unité est affligée sur 5+, chaque unité ennemie à 6 pouces de cette figurine ennemie en question est affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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| 2 unités | 310 points | 31 % |
| Points | : | 805 |
| - pts restants | : | 195 |
| Figurines | : | 10 |
| Unités | : | 6 |
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