
Ajouter un commentaire Actions
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[Seigneur de Guerre]
Belisarius Cawl
220
- Au début de votre phase de Commandement, choisir une des Auras suivantes valide jusqu'à votre prochaine phase de
Commandement : - Début de votre phase de Commandement, choisir 1 unité ennemie pour que vos unités Adeptus Mechanicus relance les jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Commandement. - Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ont +1 CO et ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ont l'aptitude Discrétion - Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus - Mécanisme d'Autoréparation Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Thulia Ghuld
180
- Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus
- Secutor d'Olympus Début de votre phase de tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie à 12ps de votre figurine : sur 2+, elle subit D3+1 BM. - A votre phase de Commandement, sélectionner 1 unité Skitarri ou Thulia Ghuld à 6ps de cette figurine pour bénéficier d'une des aptitudes suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Commandement : - elle pourra Tirer et Charger après avoir Avancé - elle pourra Tirer et Charger après avoir Battu en Retraite - les impératifs Conqueror et Protector sont tous les deux actifs pour cette unité |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Technaugure
85
- Opti : TL-409
- À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+. - Technaugure Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amie, à moins qu’elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. - Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rangers Skitarii (10)
85
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rangers Skitarii (10)
85
- Sticky
- Eclaireurs 6ps |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Appui :
Maréchal Skitarii
60
- Opti : Début du round, choisir une unité Skitarii à 12ps du porteur pour bénéficier en même temps des protocoles Protector et Conqueror pour ce round.
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. - Liaison par Servocrâne Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Clade de Combat de Servitors (9)
65
- Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Technoprêtre, cette unité est :
- Éligible pour entreprendre une Action à un tour où elle a Avancé. - Éligible pour tirer à un tour où elle a entrepris une Action. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Corrôdeurs Sicariens (10)
160
- +1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité (ou +2 si cette unité est à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie).
- Discrétion |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Infiltrateurs Sicariens (5)
75
- (Aura) -1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies)
- Voix du Code Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement. - Discrétion - Infiltrateur |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 unités | 525 points | 26.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Désintégrateur Skorpius
170
- Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
- À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche." |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dragons Sydoniens avec lance taser (3)
170
- Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
- Efficacité Dynamique Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée." |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ferro-échassiers Ballistarii (3)
250
- Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
- Efficacité Dynamique Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée." |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 760 points | 38 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 75 |
| Unités | : | 14 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.