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Adeptus Mechanicus : TOP-Chasse + Forge- Priority [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 7 Août

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Belisarius Cawl
  220

MESVPVCDCO
882+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Atomiseur Solaire1832+14-4D6Fusion 3
ElectrofléauMêlée42+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus
Hache de l'Omnimessie de CawlMêlée42+8-22
Ruche de mécadendritesMêlée2D63+401Attaques Bonus

Equipement : Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'Omnimessie de Cawl, Ruche de mécadendrites
Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Commandant Suprême, Garde Rapprochée du Mechanicus, Mécanisme d'Autoréparation, Impératifs Doctrinaires
Mots-clés : Belisarius Cawl, Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Mobile, Monstre, Personnage, Technoprêtre
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

- Au début de votre phase de Commandement, choisir une des Auras suivantes valide jusqu'à votre prochaine phase de
Commandement :
- Début de votre phase de Commandement, choisir 1 unité ennemie pour que vos unités Adeptus Mechanicus relance les jets pour
toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Commandement.
- Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ont +1 CO et ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de
Commandement
- Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ont l'aptitude Discrétion
- Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus
- Mécanisme d'Autoréparation Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus.
Thulia Ghuld
  180

MESVPVCDCO
882+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Résonateur à conversion de classe Jericho - Impact titanesque2422+12-3D6+2Blessures Dévastatrices
Résonateur à conversion de classe Jericho - Onde de choc24D6+22+6-21Déflagration, Touches Soutenues 1
Bâton de la forge Guerrière - FrappeMêlée62+10-23
Bâton de la forge Guerrière - BalayageMêlée122+6-11

Equipement : Résonateur à conversion de classe Jericho, Bâton de la forge Guerrière
Aptitudes : Bâton de la Forge Guerrière, Commandant Suprême, Garde Rapprochée du Mechanicus, Secutor d'Olympus, Impératifs Doctrinaires
Mots-clés : Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Mobile, Monstre, Personnage, Technoprêtre, Thulia Ghuld
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

- Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus
- Secutor d'Olympus Début de votre phase de tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie à 12ps de votre figurine : sur 2+, elle subit D3+1
BM.
- A votre phase de Commandement, sélectionner 1 unité Skitarri ou Thulia Ghuld à 6ps de cette figurine pour bénéficier d'une des
aptitudes suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- elle pourra Tirer et Charger après avoir Avancé
- elle pourra Tirer et Charger après avoir Battu en Retraite
- les impératifs Conqueror et Protector sont tous les deux actifs pour cette unité
2 unités | 400 points | 20 %
Personnages
Technaugure
  85

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus 1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Hache de l'omnimessieMêlée34+6-22
Servo-BrasMêlée14+6-22Attaques Bonus
TL-4092432+11-2D3+2A Risque, Blessures Devastatrices

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Hache de l'omnimessie, Servo-Bras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots-clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure, Technoprêtre
Optimisations : [Seigneurs de la Forge] TL-409

- Opti : TL-409
- À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+.
- Technaugure Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amie, à moins qu’elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
- Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
1 unité | 85 points | 4.25 %
Ligne
Rangers Skitarii (10)
  85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Fusil Galvanique (9), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (6), Omnispex
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Arme de corps à corps, Arme de mêlée d'Alpha
Rangers Skitarii (10)
  85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Fusil Galvanique (9), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (6), Omnispex
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Arme de corps à corps, Arme de mêlée d'Alpha

- Sticky
- Eclaireurs 6ps
Appui : Maréchal Skitarii
  60

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Appui, Appui Skitarii
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii
Optimisations : [Cohorte de Chasse Skitarii] Réseau-esclave cantique

- Opti : Début du round, choisir une unité Skitarii à 12ps du porteur pour bénéficier en même temps des protocoles Protector et Conqueror pour ce round.
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
- Liaison par Servocrâne Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
[2X] Clade de Combat de Servitors (9)
  65

MESVPVCDCO
644+/6++18+1Servitors
644+/6++27+1Contremaître de Servitors
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à phosphore 2414+501Ignore Couvert, Tir Rapide 1
Bolter Lourd3634+5-12Lourd, Touches Soutenues 1
Electrofusil lourd 3014+8-23Anti-Véhicule 4+, Tir Rapide 1
ServopinceMêlée24+401
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
InfopicsMêlée44+401

Equipement : Eclateur à phosphore (6), Bolter Lourd, Electrofusil lourd , Servopince (8)
Aptitudes : Forçage de Réseau, Impératifs Doctrinaires
Mots-clés : Clade de Combat de Servitors, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Contremaître de Servitors Equipement : Pistolet du Mechanicus, Infopics
Mots-clés : Technoprêtre

- Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Technoprêtre, cette unité est :
- Éligible pour entreprendre une Action à un tour où elle a Avancé.
- Éligible pour tirer à un tour où elle a entrepris une Action.
[2X] Corrôdeurs Sicariens (10)
  160

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Couperet transsonique et griffe-discordMêlée34+5-22Anti-Infanterie 3+, Précision

Equipement : Couperet transsonique et griffe-discord (9)
Aptitudes : Démarche Optimisée, Impératifs Doctrinaires, Discrétion
Mots-clés : Corrôdeurs, Imperium, Infanterie, Sicariens , Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Princeps Corrôdeur Sicarien Equipement : Couperet transsonique et griffe-discord

- +1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité (ou +2 si cette unité est à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie).
- Discrétion
Infiltrateurs Sicariens (5)
  75

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à fléchettes1254+301Pistolet
Matraque taserMêlée 34+6-11Touches Soutenues 2

Equipement : Eclateur à fléchettes (5), Matraque taser (5)
Aptitudes : Interférence Neurostatique (Aura), Voix du Code, Impératifs Doctrinaires, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Infiltrateurs, Sicariens , Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

- (Aura) -1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies)
- Voix du Code Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement.
- Discrétion
- Infiltrateur
5 unités | 525 points | 26.25 %
Véhicules
[2X] Désintégrateur Skorpius
  170

MESVPVCDCO
10102+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Lance-missiles Disruptor3634+9-2D6Jumelé
Canon Ferrumite4834+12-3D6+1
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse Cognis (3), Lance-missiles Disruptor, Canon Ferrumite, Coque blindée
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Endommagé 1-4 PV, Salves Fulgurantes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Désintégrateur Skorpius, Fumée, Imperium, Skitarii, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

- Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
- À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche."
Dragons Sydoniens avec lance taser (3)
  170

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Serpentine à phosphore 1814+5-12Ignore Couvert, Pistolet
Lance taser Mêlée44+7-22Anti-Marcheur 2+, Lance, Touches Soutenues 2

Equipement : Serpentine à phosphore (3), Lance taser (3)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Efficacité Dynamique, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1, Discrétion
Mots-clés : Dragons Sydoniens, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

- Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
- Efficacité Dynamique Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée."
Ferro-échassiers Ballistarii (3)
  250

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Cognis jumelé4844+9-13Touches Soutenues 1, Jumelé
Pieds de Ferro-échassierMêlée34+501

Equipement : Autocanon Cognis jumelé (3), Pieds de Ferro-échassier (3)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

- Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
- Efficacité Dynamique Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée."
4 unités | 760 points | 38 %

Points : 2000
Figurines : 75
Unités : 14
Photo aléatoire
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