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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
345
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
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Écharde C'tan du Mystificateur
330
Après le déploiement, jusqu’à trois unités Nécrons sont redéployées (Réserve Stratégique possible sans limitation).
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Écharde C'tan du Nyctophore
360
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
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| 3 unités | 1035 points | 51.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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C'tan Transcendant
340
À votre phase de Mouvement, quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d’avance, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Ce mouvement d’avance n’a pas de distance maximale. ▪ Cette unité peut se déplacer à travers tous types de figurines (y compris les figurines ennemies et celles de MONSTRE/VÉHICULE). ▪ Après s’être déplacée, cette unité doit être à plus de 8ps à l’horizontale des unités ennemies. |
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Destroyer Hexmark
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. |
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| 2 unités | 415 points | 20.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mecanopode Lourd Seraptek
540
Début phase de combat, toutes les unités ennemies à portée d'engagement doivent faire un test d'Ebranlement.
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| 1 unité | 540 points | 27 % |
| Points | : | 1990 |
| Figurines | : | 6 |
| Unités | : | 6 |
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