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Death Guard : Elliot

par ZEFLY - modifiée le 9 Août

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Héros épiques
Mortarion : "Explosifs+Endommagé 1-6 PV+Insensible à la Douleur 5+"
  390

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne2412+10-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture24D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-3D6+1Touches Fatales, Blessures Dévastatrices
Silence - BalayageMêlée152+8-22Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Démon, Explosifs, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots-clés de faction : Death Guard

Psyker
(Bienfait de Nurgle (Aura)Portée de Contagion = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
La portée de contagion ne peut pas être supérieure à 12ps après
les modificateurs.
Les unités ennemies à portée de contagion sont Affligées.
-1 Endurance aux unités ennemies Affligées.
Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies Affligées :
- soit -1 pour Toucher en mêlée
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Mvt, -1 Cd, et -1 CO (minimum 1)
(Commandant Suprême)Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
(Hôte des Pestes)Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM.
(Seigneur de la Death Guard)Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes :
- juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 8ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps
- phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées
- phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir avec -1 CT
Typhus : "Frappe en Profondeur"
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée62+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots-clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots-clés de faction : Death Guard

Psyker
Meneur Terminators et Véroleux
(La Ruche du Destructeur)-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
(Peste du Dévoreur (Psychique)A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM
2 unités | 490 points
Ligne
Marines de la Peste (10) : "Explosifs"
  180

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (9), Couteau de la Peste (9)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots-clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Couteaux de la Peste

(Imprégné des Bienfaits de Nurgle)A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Meneur : Biologus Putréfacteur : " Explosifs "
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots-clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Explosifs, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots-clés de faction : Death Guard

Meneur Marines de la Peste
(Infusion Infecte)Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
(Prélèvement de Maladie Inédite)La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.
Marines de la Peste (5) : "Explosifs"
  90

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (4), Couteau de la Peste (4), Icône du Désespoir (Aura)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots-clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Couteaux de la Peste

Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour
Meneur : Intendant : "Meneur Marines de la Peste"
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots-clés de faction : Death Guard

(Calculs Malicieux)Quand mène une unité, l'unité menée peut ignorer tous ou certains modificateurs à sa CC/CT et à ses jets pour Toucher.
(Le Septuple Chant)A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
2 unités | 390 points
Transports assignés
Rhino du Chaos : "Transport (12)+ Fumée"
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Death Guard

(Appui Feu (Blessure)À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
1 unité | 75 points
Infanterie
Véroleux (10) : "Infiltrateurs+Insensible à la Douleur 5+"
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots-clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
1 unité | 65 points
Véhicules
Chenillé Crachepeste
  185

MESVPVCDCO
10102+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Entropie3613+10-3D6+1Touches Fatales
Mortier Crachepeste48D6+33+8-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse3643+5-11Touches Fatales
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Châssis, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots-clés de faction : Death Guard

Ondes de Choc Mêlées de Spores
A votre phase de tir, chaque fois que vous sélectionnez une cible pour le mortier, lancer 1D6 pour l'unité cible et toutes les unités ennemies à 3ps d'elle (en ajoutant 1 si elles sont Affligées), sur 6+ elle subit D3 BM après la fin des attaques de tir du mortier.
1 unité | 185 points

Points : 1205
Figurines : 31
Unités : 7
Photo aléatoire
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