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Escouade d'assaut Intercessor (10)
: "Intercessors d'assaut "
150
Mené par Chapelain
*Serment de l'Instant *Intercession Ciblée Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Chapelain
75
Mène Les Intercessors d'assaut
°Relique : Lames de la Vaillance Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipés le porteur et les figurines de Ligne de l’unité du porteur. *Serment de l'Instant: *Chef Spirituel Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée. *Litanie de la Haine +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité. |
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Appui :
Lieutenant
45
Appui Intercessors d'assaut
*Serment de l'Instant *Cible Prioritaire L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Escouade Intercessor (10)
: "Intercessors 1"
150
Mené par Archiviste
*Serment de l'Instant *Grêle de Bolts À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez une unité ennemie visible. En faisant ces attaques, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A. *Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Meneur :
Archiviste
70
Mène Les Intercessors 2
*Serment de l'Instant: *Forteresse Mentale (Psychique) Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Appui :
Doyen
40
Appui Intercessors 1
*Serment de l'Instant *Bannière Astartes +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve *Devoir Indéfectible Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Escouade Intercessor (10)
: "Intercessors 2"
150
Mené par Lieutenant
*Serment de l'Instant *Grêle de Bolts À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez une unité ennemie visible. En faisant ces attaques, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A. *Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Appui :
Lieutenant
45
Appui des Intercessors 1
*Serment de l'Instant *Cible Prioritaire L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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| 3 unités | 725 points | 72.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Hellblaster (5)
110
Mené par Archiviste
*Serment de l'Instant *Pour le Chapitre ! Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Appui :
Apothicaire
40
Mène Les Hellblasters
*Serment de l'Instant *Narthecium Tant que cette figurine est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). *Récupération de Génogerme Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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| 1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-harnais tactique Invictor
125
*Serment de l'Instant
*Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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| 1 unité | 125 points | 12.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 42 |
| Unités | : | 5 |
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