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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
: "Dragon"
345
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine FNP5+ FEP |
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "Boss"
360
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine FNP 5+ FEP |
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| 2 unités | 705 points | 28.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
: "Là pas là"
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. FEP Touche sur 2+ en État d'Alerte. |
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| 1 unité | 75 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
: "Troopers"
140
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 1 unité | 140 points | 5.6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Ophydiens (3)
: "Les fouineurs"
80
FEP - 1 Plasmacyte
À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas : ▪ Placez cette unité en réserve stratégique. ▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour). |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les bourrins "
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche |
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Factionnaires (10)
: "Les Tanks"
160
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Chef"
110
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors. Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
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Traqueurs (10)
: "Snipers"
120
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves
FEP |
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| 4 unités | 750 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
: "Gros bzz2"
80
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
: "Gros bzz1"
80
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 3 unités | 200 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Gatling's men"
160
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Meneur :
Seigneur Lokhust
: "Boost Gatliners"
90
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.
A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche |
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Fracasseurs de tanks"
160
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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| 2 unités | 410 points | 16.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "Berta"
210
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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| 1 unité | 210 points | 8.4 % |
| Points | : | 2490 |
| Figurines | : | 67 |
| Unités | : | 14 |
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