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Necrons : Destroyers 2.5K [2500 points]

par Tymora - modifiée le 16 Août

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Héros épiques
Écharde C'tan du Dragon du Néant : "Dragon"
  345

MESVPVCDCO
10113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Tempête voltaïque18D6+32+7-12Déflagration, Touches Soutenues 2
Lames caudales canopteksMêlée62+6-11Attaques Bonus
Lance du Dragon du Néant - tir12D32+8-3D6+2Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - frappeMêlée52+12-4D6+2Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - balayageMêlée102+8-12

Equipement : Tempête voltaïque, Lames caudales canopteks, Lance du Dragon du Néant
Aptitudes : Absorption de Matière, Dieu Stellaire Asservi, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Écharde C'tan du Dragon du Néant, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine
FNP5+
FEP
Écharde C'tan du Nyctophore : "Boss"
  360

MESVPVCDCO
10113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de mort18D32+12-3D6+3
Faux du Nyctophore - frappeMêlée62+14-4D6+2Blessures Dévastatrices
Faux du Nyctophore - balayageMêlée142+8-22

Equipement : Regard de mort, Faux du Nyctophore
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Drain de Vie, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Écharde C'tan du Nyctophore, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine
FNP 5+
FEP
2 unités | 705 points | 28.2 %
Personnages
Destroyer Hexmark : "Là pas là"
  75

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+6-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Nécrons

Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
FEP
Touche sur 2+ en État d'Alerte.
1 unité | 75 points | 3 %
Ligne
Immortels (10) : "Troopers"
  140

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
1 unité | 140 points | 5.6 %
Infanterie
Destroyers Ophydiens (3) : "Les fouineurs"
  80

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3), Plasmacyte
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

FEP - 1 Plasmacyte
À la fin du tour adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
▪ Placez cette unité en réserve stratégique.
▪ Cette unité doit faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour).
Destroyers Skorpekhs (6) : "Les bourrins "
  170

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6), Plasmacyte (2)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Meneur : Seigneur Skorpekh : "Doudou"
  110

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Marque du Nékrosor

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche
Factionnaires (10) : "Les Tanks"
  160

MESVPVCDCO
553+/4++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
FauchardMêlée23+8-32Blessures Dévastatrices
Epée d'hyperphaseMêlée33+6-21

Equipement : Fauchard (10), Epée d'hyperphase (10), Bouclier à dispersion (10)
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Factionnaires, Infanterie
Mots-clés de faction : Nécrons

Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
Meneur : [Seigneur de Guerre] Tétrarque avec linceul de translocalisation : "Chef"
  110

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots-clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Ankh de Destroyer

Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors.
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
Traqueurs (10) : "Snipers"
  120

MESVPVCDCO
553+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur synaptique3613+5-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Désintégrateur synaptique (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Chasseurs de l’Hyperespace, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Infanterie, Traqueurs
Mots-clés de faction : Nécrons

Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves
FEP
4 unités | 750 points | 30 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (3) : "BZZ1"
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
Nuées de Scarabées Canoptek (6) : "Gros bzz2"
  80

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (6)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
Nuées de Scarabées Canoptek (6) : "Gros bzz1"
  80

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (6)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
3 unités | 200 points | 8 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts (3) : "Gatling's men"
  160

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Exterminateur d'hostiles (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
Meneur : Seigneur Lokhust : "Boost Gatliners"
  90

MESVPVCDCO
863+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21
Lame de SeigneurMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Bâton de lumière, Lame de Seigneur, Orbe de résurrection
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots-clés : Culte Destroyer, Monté, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Marque du Nékrosor

Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.
A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche
Destroyers Lourds Lokhusts (3) : "Fracasseurs de tanks"
  160

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
2 unités | 410 points | 16.4 %
Véhicules
Arche du Jugement Dernier : "Berta"
  210

MESVPVCDCO
1093+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+18-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Arche du Jugement Dernier, Châssis, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons

À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
1 unité | 210 points | 8.4 %

Points : 2490
Figurines : 67
Unités : 14
Photo aléatoire
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