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Chapelain en Armure Terminator
75
1) +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité
2) Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
150
1) À votre phase de tir, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Appui :
Doyen
50
1) +1 CO de l'unité
2) Relance des tests d’Ébranlement et de Commandement pour les unités Adeptus Astartes amie à 6ps de cette figurine. |
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Escouade Intercessor (10)
150
1) À votre phase de tir, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Appui :
Lieutenant
45
1) Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
2) L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. |
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| 2 unités | 395 points | 19.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
160
1) Les attaques qui ciblent cette unité ont ‑1 aux jets de touche.
2) +1 pour toucher les unités Personnages |
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Meneur :
[DA] Azrael
140
1) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
2) Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. 3) Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 4+ 4) Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles jusqu'à fin de la phase. |
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[DA] Escouade Terminator de la Deathwing (5)
165
1) À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie au début de votre phase de Commandement pour l’aptitude Serment de l’Instant, ajoutez 1 au jet de Touche.
2) Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
155
1) Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
1) Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade Scout (5)
65
1) Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
2) L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi. 3) Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
85
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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| 6 unités | 950 points | 47.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers noirs de la Ravenwing (3)
75
1) Si a Chargé, Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée.
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Escouade Outrider (3)
70
1) À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
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| 2 unités | 145 points | 7.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider Redeemer
250
1) Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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Vindicator
185
1) Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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| 2 unités | 435 points | 21.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 63 |
| Unités | : | 13 |
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