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Imperial Knights : TEST [2000 points]

par Eltotoro - modifiée le 27 Août

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Personnages
Chevalier Cerastus Lancier
  415

MESVPVCDCO
14113+/4++286+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Cerastus shock lance - Tir1263+602Assaut, Touches Soutenues 2
Cerastus shock lance - FrappeMêlée52+20-38Lance
Cerastus shock lance - BalayageMêlée102+10-23

Equipement : Cerastus shock lance
Aptitudes : Devoir du Lancer (Lige), Endommagé 1-10 PV (CO), Shock Charge, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6+2
Mots-clés : Cerastus, Imperium, Imposant, Knight Lancer, Marcheur, Personnage, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Chevalier Croisé
  395

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling avenger36183+6-22
Canon thermique242D33+12-4D6Déflagration, Fusion 6
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Pieds titanesquesMêlée44+8-12
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6

Equipement : Canon gatling avenger, Canon thermique, Fuseur, Lance-flammes lourd, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Pieds titanesques
Aptitudes : Devoir du Croisé (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Salves Punitives, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chevalier Croisé, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

[Fer de lance] Fierté du Mentor
Tant que 2+ Armigères sont sous l'effet de Lige du porteur, ces Armigères peuvent relancer les 1 pour Toucher.
Devoir du Croisé (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche
Salves Punitives
À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Endommagé 1-9 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV.
Chevalier Paladin
  375

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Obusier à tir rapide72D6+33+10-13Déflagration, Tir Rapide D6+3
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée43+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée123+9-32
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6

Equipement : Fuseur, Mitrailleuse Questoris, Obusier à tir rapide, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Paladin (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Noble Chevronné, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chevalier Paladin, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Devoir du Paladin (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, ses armes ont l'aptitude [TOUCHES FATALES] et ses armes de mêlée ont aussi [LANCE].
Noble Chevronné
Chaque fois que cette figurine tire sur la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 sa PA.
Endommagé 1-9 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV
[Fer de lance] Fables de Cauchemar
Tant que 2+ Armigères sont sous l'effet de Lige du porteur, les armes de mêlée de ces Armigères ont Précision.
3 unités | 1185 points | 59.25 %
Transports assignés
Rhino Impérial
  65

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
1 unité | 65 points | 3.25 %
Véhicules
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
5 unités | 700 points | 35 %

Points : 1950
- pts restants : 50
Figurines : 9
Unités : 9

Imperial Knights : 1885
Pts : 94.3%
Agents of the Imperium : 65
Pts : 3.3%
Photo aléatoire
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