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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Sainte Célestine (3)
150
1) Intervention Miraculeuse
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. 2) Larmes Guérisseuses Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer une figurine de Geminae Superia à cette unité. 3) Protectrices Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Geminae Superia, Célestine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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| 1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade de Soeurs de Bataille (10)
100
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Escouade de Soeurs de Bataille (10)
100
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Meneur :
Junith Eruita
105
1) Chaire de la Basilique Sainte Holline
▪ Cette unité a Discrétion. ▪ Les attaques de mêlée qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche. 2)Conviction Brûlante Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès |
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| 3 unités | 405 points | 40.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Célestes Sacro-saintes (10)
150
1) Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. 2) FNP 5+ |
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Appui :
Hospitalière
65
1) Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. 2) Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ |
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Escouade Séraphine (5)
75
1) Ascension Angélique
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge. |
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| 2 unités | 290 points | 29 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Castigator
165
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| 1 unité | 165 points | 16.5 % |
| Points | : | 1010 |
| Figurines | : | 51 |
| Unités | : | 7 |
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