
Ajouter un commentaire Actions
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gardes Custodiens (4)
170
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Champion des Lames
135
Donne la relance des jets Charges à l'unité menée.
Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé. La première fois détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gardes Custodiens (4)
170
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gardes Custodiens (4)
170
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
135
Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2 FNP à 5+ Tant que cette figurine mène une unité, ignorer certains ( CC-CT) aux caractéristiques des figurines de cette unité |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 780 points | 39 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Veilleurs Custodiens (4)
200
Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Valerian
110
Une fois par bataille, change le résultat d'un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde en 6 non modifié.
Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée. FNP à 6+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Custodiens Allarus (6)
340
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, mettre en reserve strategique
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
160
une fois/bataille: remplace les dégâts par 1
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Vigilators (4)
50
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Donne -1 pour Toucher aux attaques de mêlée ciblant cette unité. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 910 points | 45.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Praetors Vertus (2)
145
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
155
Au début de la phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé par tranche de 5 figurines ennemies à 6ps du porteur (arrondi à l’inférieur).
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 300 points | 15 % |
| Points | : | 1990 |
| Figurines | : | 37 |
| Unités | : | 8 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.