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Adeptus Custodes : Lions [2000 points]

par Athalas - modifiée il y a 9 h

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Ligne
Gardes Custodiens (4)
  170

MESVPVCDCO
662+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
Meneur : Champion des Lames
  135

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots-clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Création Supérieure

Donne la relance des jets Charges à l'unité menée.
Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé.

La première fois détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Gardes Custodiens (4)
  170

MESVPVCDCO
662+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
Gardes Custodiens (4)
  170

MESVPVCDCO
662+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
Meneur : [Seigneur de Guerre] Trajann Valoris
  135

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Commandant Suprême, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
- Sauvegarde invulnérable 2

FNP à 5+
Tant que cette figurine mène une unité, ignorer certains ( CC-CT) aux caractéristiques des figurines de cette unité
3 unités | 780 points | 39 %
Infanterie
Veilleurs Custodiens (4)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (4), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.

Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+
Meneur : Valerian
  110

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gnosis - tir2432+4-12Assaut
Gnosis - mêléeMêlée72+8-32

Equipement : Gnosis
Aptitudes : Héros de la Porte du Lion, Lauriers Dorés, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Valerian
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille, change le résultat d'un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde en 6 non modifié.
Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée.
FNP à 6+
Custodiens Allarus (6)
  340

MESVPVCDCO
572+/4++46+2

Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, mettre en reserve strategique
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.
Meneur : Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  160

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus, Lance de gardien
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Admonimortis

une fois/bataille: remplace les dégâts par 1

Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé
[2X] Vigilators (4)
  50

MESVPVCDCO
633+16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Espadon d'éxécutriceMêlée23+5-22Anti-Psyker 5+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Espadon d'éxécutrice (4)
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Parade Adroite
Mots-clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Vigilators
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Donne -1 pour Toucher aux attaques de mêlée ciblant cette unité.
4 unités | 910 points | 45.5 %
Montés
Praetors Vertus (2)
  145

MESVPVCDCO
1272+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur à salves2412+10-3D6+1Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée52+7-22Lance

Equipement : Lanceur à salves (2), Lance d'intercepteur (2)
Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots-clés : Châssis, Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps
Meneur : Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
  155

MESVPVCDCO
1272+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur à salves2412+10-3D6+1Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée62+7-22Lance

Equipement : Lanceur à salves, Lance d'intercepteur
Aptitudes : Maîtrise Stratégique, Percée et Balayage, Ka'tah Martial, Meneur, Meneur de Praetors
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Châssis, Imperium, Monté, Motojet Dawneagle, Personnage, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Conquérant Féroce

Au début de la phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé par tranche de 5 figurines ennemies à 6ps du porteur (arrondi à l’inférieur).

Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal.
1 unité | 300 points | 15 %

Points : 1990
Figurines : 37
Unités : 8
Photo aléatoire
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