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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Bélial
75
* PRECISION sur les Touches Critiques de l'unité menée.
* A chaque attaque de mêlée qui cible cette figurine, après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, jetez 1 D6 (jusqu’à un maximum de six D6 par unité attaquante) : pour chaque résultat de 4+, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle |
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Escouade d'état-major de la Ravenwing (3)
105
NARTHECLUM: Tant que cette unité inclut un Apothicaire de la Rav. a votre phase de commandement, vous pouvez restituer 1 fig détruite
BANNIERE: Tant que cette unité inclut un doyen de la Rav. ajouter 1 a la caractéristique du contrôle d'objectif HONNEUR OU MORT: Tant que cette unité inclut un champion de la Rav. ajouter 1 au jets d'avance et de charge pour cette unité et vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème intervention pour 0 PC. |
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| 1 unité | 105 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
150
* Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
* A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
240
*Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
*A chaque attaque qui cible l'unité, soustrayez 1 a la caractéristique de dégâts de l'attaque. *Guetteur une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. |
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (3)
80
*-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage
* A chaque attaque de cette figurine +1 au jet de touche pour toucher les unités Personnages |
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[DA] Escouade Terminator de la Deathwing (5)
165
*Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
*Peut ignorer certains ou tous modificateurs la CC, CT ou au jet de Touche. *De plus, +1 pour toucher pour la cible de Serment de l’Instant. *Guetteur : 1 fois par bataille insensible a la douleur en 4+ |
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Escouade Hellblaster (5)
110
Pour le chapitre : chaque fois que une fig. est détruite lancer un D6 sur 3+ ne la retirer pas du jeu, la fig détruite peut tirer après que l'unité de la fig. attaquante a résolu ses attaque, puis elle est retiré du jeu. En résolvant ces attaques, le teste a risque est automatiquement réussi.
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| 4 unités | 595 points | 59.5 % |
| Points | : | 925 |
| - pts restants | : | 75 |
| Figurines | : | 32 |
| Unités | : | 7 |
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