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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Valerian
110
Une fois par bataille, change le résultat d'un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde en 6 non modifié.
Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée. FNP à 6+ |
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| 1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
160
une fois/bataille: remplace les dégâts par 1
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé Améliorez de 3 la caractéristique de Force des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de ces armes. |
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Champion des Lames
135
Donne la relance des jets Charges à l'unité menée.
Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé. La première fois détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. |
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| 2 unités | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Gardes Custodiens (5)
215
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Gardes Custodiens (4)
170
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| 3 unités | 600 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
165
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, mettre en reserve strategique
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages. |
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Veilleurs Custodiens (5)
250
Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+ |
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Veilleurs Custodiens (5)
250 (+20)
Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+ |
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Prosecutors (4)
45
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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Vigilators (4)
50
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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| 5 unités | 780 points | 39 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (3)
215
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps |
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| 1 unité | 215 points | 10.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 41 |
| Unités | : | 12 |
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