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[2X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
60
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
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Zoanthropes (3)
90
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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Meneur :
Neurotyran
155
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. Monstre Tyranides uniquement. +1 pour blesser en mêlée contre Monstres et Véhicules. |
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| 3 unités | 365 points | 48.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exocrine
135
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
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Haruspex
125
Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
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Tueur-Hurleur
125
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
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| 3 unités | 385 points | 51.33 % |
| Points | : | 750 |
| Figurines | : | 13 |
| Unités | : | 6 |
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