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| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Barbgaunts (5)
55
À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
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[3X] Bondisseurs de Von ryan (3)
55
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
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Genestealers (10)
140
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Meneur :
Génocrate
80
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. |
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[3X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
60
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
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Zoanthropes (3)
90
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Neurotyran
130
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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| 10 unités | 895 points | 44.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Exocrine
135
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
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Haruspex
125
Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
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Tueur-Hurleur
125
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
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Tyrannofex
190
Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine.
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| 5 unités | 710 points | 35.5 % |
| Points | : | 1605 |
| - pts restants | : | 395 |
| Figurines | : | 48 |
| Unités | : | 15 |
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