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Gros Mek
: "Explosifs"
85
Peut mener une unité de Nobz, Kasseurs, Kass'Tanks, Frimeurs, Kanons d'Mek ou de Boyz
(Booster Shokk)À votre phase de Mouvement, quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d’avance, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas : - Cette unité peut remplacer ce jet d’avance par un 6. - Cette unité peut se déplacer à travers tous les types de figurine. - Quand cette unité finit ce mouvement d’avance, faites un jet de risque pour chacune de ses figurines. (Pluss de Dakka)Les attaques de tir de cette unité ont : - [IGNORE LE COUVERT]. - Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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Gros Mek avec Kanon Shokk
: "Explosifs"
100
(Pluss de Dakka)Les attaques de tir de cette unité ont :
- [IGNORE LE COUVERT]. - Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1]. (Shokkeur d'Appui)Tant que cette figurine est à 3ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE ORK amie (unités de GROS MEK AVEC KANON SHOKK exclues), cette figurine a Agent Solitaire. |
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Gros Mek en Méga-armure
: "Explosifs"
80
Pluss de Dakka
Les attaques de tir de cette unité ont : - [IGNORE LE COUVERT]. - Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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Médiko
45
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Mek
45
Appui Boyz, Nobz, Frimeurs, Kass'tankset Kanons
(Dakka Kustom)Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT]. (Sachoir-Faire Habile)À votre phase de Mouvement, au début ou à la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 figurine de VÉHICULE ORK amie (figurine d’AÉRODYNE/TITANESQUE exclues) à 3ps ou moins de cette figurine : - La figurine de VÉHICULE choisie soigne D3 points de vie. - Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les attaques de la figurine de VÉHICULE choisie ont +1 aux jets de touche. |
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Mekadakka de gros mek
135
Blitzons Ça !
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A. Encor’ Plus de Dakka Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1] |
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| 6 unités | 490 points | 24.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Frimeurs (5)
105
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Gretchins (10)
40
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Appui :
Fouettard
10
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Méganobz (6)
240
[Plus de Dakka !] Fling' Kitu Kibrill'
Amélioration. (Unité d’INFANTERIE ORK seulement.)Les attaques de tir de cette unité ont: ▪ [TIR RAPIDE 1]. ▪ Ou: Si l’attaque a déjà [TIR RAPIDE], elle a +1 à la valeur de ce [TIR RAPIDE] (ex: [TIR RAPIDE 1] devient [TIR RAPIDE 2]) (Au Krazage !)À la phase de Combat, si cette unité est vénère, elle a +1 aux jets de touche (Invulnérabilité Arrogante)Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en PA. |
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Meneur :
Nazdreg
: "Meneur Meganobz"
175
(Eul' Boss)Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC.
(Motivation par Intimidation)(Une fois par round de bataille, par armée)À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie : - N'est plus ébranlée. - Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour. (Ruze Suprême)(Une fois par phase, par armée)À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas engagée, elle peut : - Faire un mouvement normal d'un D6ps maximum. - Ou : Si elle est vénère, faire un mouvement normal de 5ps maximum. (Sachoir-faire de Nazdreg)- Cette unité a Frappe en Profondeur. - Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT]. |
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| 3 unités | 570 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gorkanaute
325
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| 1 unité | 325 points | 16.25 % |
| Points | : | 1385 |
| - pts restants | : | 615 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 10 |
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