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Orks : Plus de dakka [2000 points]

par ZEFLY - modifiée il y a 1 h

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Personnages
Gros Mek : "Explosifs"
  85

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Pince énergetik'Mêlée53+10-22

Equipement : Méga-klateur kustom, Pince énergetik'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Mek
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Peut mener une unité de Nobz, Kasseurs, Kass'Tanks, Frimeurs, Kanons d'Mek ou de Boyz
(Booster Shokk)À votre phase de Mouvement, quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d’avance, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
- Cette unité peut remplacer ce jet d’avance par un 6.
- Cette unité peut se déplacer à travers tous les types de figurine.
- Quand cette unité finit ce mouvement d’avance, faites un jet de risque pour chacune de ses figurines.
(Pluss de Dakka)Les attaques de tir de cette unité ont :
- [IGNORE LE COUVERT].
- Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1].
Gros Mek avec Kanon Shokk : "Explosifs"
  100

MESVPVCDCO
654+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kanon Shokk60D3+35+12-4D6+1Déflagration 1, Lourd
Outils de Gros MekMêlée34+501

Equipement : Kanon Shokk, Outils de Gros Mek
Aptitudes : Pluss de Dakka , Shokkeur d'Appui, Meneur, Meneur Nobz, Boyz, Kasseurs, Kass'tanks et Kanons
Mots-clés : Explosifs, Gros Mek, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

(Pluss de Dakka)Les attaques de tir de cette unité ont :
- [IGNORE LE COUVERT].
- Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1].
(Shokkeur d'Appui)Tant que cette figurine est à 3ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE ORK amie (unités de GROS MEK AVEC KANON SHOKK exclues), cette figurine a Agent Solitaire.
Gros Mek en Méga-armure : "Explosifs"
  80

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom - Ajusté1844+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Fling' kustom - Bout portant 6D3+3-401Combat Rapproché, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Fling' kustom, Pince énergetik'
Aptitudes : Pluss de Dakka , Une Armur’ Kom’ Neuv’ , Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz et Kanons d'Mek
Mots-clés : Explosifs, Gros Mek, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Pluss de Dakka
Les attaques de tir de cette unité ont :
- [IGNORE LE COUVERT].
- Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1].
Médiko
  45

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Outils de DokMêlée33+10-22
PikouzMêlée13+20D6Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Blessures Dévastatrices: Infanterie

Equipement : Outils de Dok, Pikouz
Aptitudes : Chirurgie Expéditive, Chope ce Morceau Rouj’, Waaagh!, Appui, Appui Mediko
Mots-clés : Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom1234+8-23Combat Rapproché, A Risque
Outils de Gros MekMêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Outils de Gros Mek
Aptitudes : Dakka Kustom, Sachoir-Faire Habile, Waaagh!, Appui, Appui Boyz, Nobz, Frimeurs, Kass'tankset Kanons
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Appui Boyz, Nobz, Frimeurs, Kass'tankset Kanons
(Dakka Kustom)Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT].
(Sachoir-Faire Habile)À votre phase de Mouvement, au début ou à la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 figurine de VÉHICULE ORK amie (figurine d’AÉRODYNE/TITANESQUE exclues) à 3ps ou moins de cette figurine :
- La figurine de VÉHICULE choisie soigne D3 points de vie.
- Jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les attaques de la figurine de VÉHICULE choisie ont +1 aux jets de touche.
Mekadakka de gros mek
  135

MESVPVCDCO
883+/5++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Blitz2484+7-22Ignore Couvert, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur2465+10-23Ignore Couvert, Touches Fatales
Pieds kikraz’Mêlée43+6-11

Equipement : Canon Blitz, Lanceur Multi-klateur, Pieds kikraz’
Aptitudes : Blitzons Ça !, Encor’ Plus de Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Gros Mek, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Blitzons Ça !
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.
Encor’ Plus de Dakka
Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1]
6 unités | 490 points | 24.5 %
Infanterie
Frimeurs (5)
  105

MESVPVCDCO
654+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de luxe - Dékoup'1214+9-3D3+2A Risque, Fusion 2
Fling' de luxe - Dakka2434+6-12Touches Soutenues 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Fling' de luxe - Tir Fatal3624+8-22A Risque
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Fling' de luxe (5), Kikoup' (5)
Aptitudes : C’est Çui Ki Trouv’ Ki Gard’, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Gretchins (10)
  40

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Appui : Fouettard
  10

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Outils de FouettardMêlée33+501

Equipement : Kalibr', Outils de Fouettard
Aptitudes : Ca Vous Zap'rendra, Waaagh!, Meneur, Meneur Gretchins
Mots-clés : Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Méganobz (6)
  240

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom - Ajusté1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Fling' kustom - Bout portant6D3+3-401Combat Rapproché, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Fling' kustom (6), Pince énergetik' (6)
Aptitudes : Au Krazage !, Invulnérabilité Arrogante, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Méga-armure
Mots-clés de faction : Orks
Optimisations : [Plus de Dakka !] Fling' Kitu Kibrill'

[Plus de Dakka !] Fling' Kitu Kibrill'
Amélioration.
(Unité d’INFANTERIE ORK seulement.)Les attaques de tir de cette unité ont:
▪ [TIR RAPIDE 1].
▪ Ou: Si l’attaque a déjà [TIR RAPIDE], elle a +1 à la valeur de ce [TIR RAPIDE] (ex: [TIR RAPIDE 1] devient [TIR RAPIDE 2])
(Au Krazage !)À la phase de Combat, si cette unité est vénère, elle a +1 aux jets de touche
(Invulnérabilité Arrogante)Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en PA.
Meneur : Nazdreg : "Meneur Meganobz"
  175

MESVPVCDCO
572+/5++86+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Klateur Kustom X - Gatling2464+9-23A risque
Klateur Kustom X - Fling'1844+5-11Tir Rapide 2, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Klateur Kustom X - Karbonizeur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Klateur Kustom X - MêléeMêlée62+5-11Abattage 1, Attaques Bonus
Niak'luneMêlée52+12-23Abattage 1, Jumelé

Equipement : Klateur Kustom X, Niak'lune
Aptitudes : Motivation par Intimidation, Ruze Suprême, Sachoir-faire de Nazdreg, Eul' Boss, Waaagh!, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Meganobz
Mots-clés : Boss de Guerre, Héros Epique, Infanterie, Méga-armure, Nazdreg, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

(Eul' Boss)Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC.
(Motivation par Intimidation)(Une fois par round de bataille, par armée)À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie :
- N'est plus ébranlée.
- Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour.
(Ruze Suprême)(Une fois par phase, par armée)À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas engagée, elle peut :
- Faire un mouvement normal d'un D6ps maximum.
- Ou : Si elle est vénère, faire un mouvement normal de 5ps maximum.
(Sachoir-faire de Nazdreg)- Cette unité a Frappe en Profondeur.
- Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT].
3 unités | 570 points | 28.5 %
Véhicules
Gorkanaute
  325

MESVPVCDCO
9122+/6++207+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Double Gros Fling’3665+501Tir Rapide 4, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lance-rokettes - Kiklat’2425+401Déflagration 2
Lance-rokettes - Kikass2425+10-23
Karbonizeur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Méga-fling’ Grêlkitu - Ajusté36205+6-11Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule, Tir Rapide 1
Méga-fling’ Grêlkitu - Bout Portant123D6-6-11Torrent
Pince de GorkMêlée63+18-36Abattage 3

Equipement : Double Gros Fling’ (2), Lance-rokettes (2), Karbonizeur, Méga-fling’ Grêlkitu, Pince de Gork
Aptitudes : Écoutille Ventrale, Gros Kikraz, Transport - 12, Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Endommagé 7, Marcheur Super-lourd
Mots-clés : Imposant, Marcheur, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
1 unité | 325 points | 16.25 %

Points : 1385
- pts restants : 615
Figurines : 30
Unités : 10
Photo aléatoire
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