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Comment jouer l'armée:
Déploiement
Tu ne dois surtout pas présenter tes 1 000 points comme une ligne uniforme.
Fais quatre groupes.
Groupe A — Noyau synaptique
Tyran des Ruches + 20 Termagants + 3 Zoanthropes + 5 Barbgaunts
C'est ton bloc central.
Le Tyran doit essayer de conserver :
Cela maximise Déferlante.
Groupe B — Marteau d'Avant-garde
Tyran des Ruches ailé + 6 Bondisseurs
Ils menacent le milieu de table et une aile.
Mais ils ne doivent pas obligatoirement charger au premier tour.
Groupe C — Chasseurs
Neurolictor + Lictor + Parasite
Ils ne doivent pas former une petite boule de trois figurines.
Ils fonctionnent dans la même zone tactique, mais espacés :
Groupe D
1 Vorace
Indépendant.
Souvent en Frappe en Profondeur.
Phase de mouvement :
ordre recommandé
1. Neurolictor et Lictor
Décide d'abord où doit se trouver ta pression d'Ébranlement et où ton Lictor peut menacer sans s'exposer inutilement.
2. Bondisseurs de Von Ryan
Positionne-les pour contrôler les charges adverses plutôt que chercher systématiquement une charge.
3. Termagants
Ils avancent ou prennent l'objectif en créant ton écran principal.
4. Zoanthropes
Ils cherchent une ligne de vue vers le véhicule/monstre/élite prioritaire.
Grâce au Tyran, ils peuvent bénéficier d'Assaut s'ils terminent à portée de son aura.
5. Barbgaunts
Ils cherchent une ligne de vue vers l'infanterie adverse dont tu veux ralentir le mouvement.
6. Tyran des Ruches
Tu le places ensuite de façon à remettre le maximum de ces trois unités dans son aura de 6".
7. Tyran ailé
Il bouge tard : tu connais alors les positions finales de ton écran et de tes unités de tir et tu peux choisir son meilleur angle.
8. Parasite / Vorace en Réserve
Arrivée seulement lorsqu'un emplacement intéressant apparaît.
Ordre de tir recommandé
Dans la majorité des situations :
Barbgaunts en premier
→ ralentissent l'unité dangereuse.
Puis :
Termagants
→ enlèvent les écrans et PV légers.
Puis :
Tyran des Ruches
→ cible élite / véhicule intermédiaire.
Puis :
Zoanthropes
→ ton arme lourde de finition sur véhicule, monstre ou cible très résistante.
Si le Neurolictor a rendu une cible Ébranlée, considère très sérieusement cette cible comme priorité : son aura peut donner +1 pour la blesser à toute ton armée Tyranide contre elle.
Quand utiliser L'Ombre dans le Warp
Ne l'utilise pas automatiquement T1.
Le meilleur moment est lorsque :
C'est une capacité de swing de tour, pas simplement un jet gratuit.
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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[Seigneur de Guerre]
Tyran des Ruches
215
Rôle
Buffeur central + tir lourd + Synapse + contrôle du centre. Ne l'envoie pas seul chercher le combat T1. Son aura vaut beaucoup trop cher. Synergies Il doit bouger principalement avec : Zoanthropes + Termagants + Barbgaunts. |
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Tyran des Ruches Ailé
185
Rôle
Marteau mobile. Il sert à : - détruire les unités élites ; - exploiter une brèche ; - atteindre une unité cachée ; - menacer un objectif latéral ; - intervenir là où ton adversaire ne peut pas concentrer suffisamment de tirs. Synergie principale Bondisseurs de Von Ryan. Les Bondisseurs verrouillent ou menacent une zone pendant que le Tyran ailé fournit la force de frappe. |
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Parasite de Mortrex
70
Rôle
Mission / harcèlement / assassinat léger / Ébranlement. Ce n'est pas ton marteau de mêlée. Il doit survivre, prendre les espaces libres et punir l'infanterie isolée. |
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| 3 unités | 470 points | 47 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Termagants (20)
110
Rôle
Écran + OC + saturation + occupation du centre. Synergies Tyran des Ruches en priorité. |
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| 1 unité | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
Rôle
Contrôle de mouvement. Il ne faut pas nécessairement tirer sur la cible que tu espères tuer : tire sur l'unité que tu veux empêcher d'arriver quelque part. Synergies Près du Tyran des Ruches, leurs biocanons peuvent recevoir Assaut + Touches Fatales. |
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Bondisseurs de Von ryan (6)
105
Rôle
Piège de contre-charge + contrôle du milieu de table. Ne les sacrifie pas automatiquement au T1. Leur menace vient énormément du fait que l'adversaire sait qu'en chargeant une unité voisine, il peut recevoir 6 Bondisseurs en Intervention Héroïque gratuite puis subir Combat en Premier. Synergies Excellent devant : - Termagants ; - Neurolictor ; - Tyran ailé. |
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Neurolictor
80
Role
Une cible difficile que tes Zoanthropes ou ton Tyran ailé auraient du mal à blesser peut soudain devenir beaucoup plus vulnérable. Défenses Agent Solitaire + Discrétion + Infiltrateurs + sauvegarde invulnérable 4+. Rôle Amplificateur de dégâts / contrôle / perturbation. Il faut le garder vivant. |
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Lictor
60
Rôle
Assassin / mission / contrôle de zone. Sa Précision lui permet de menacer directement les personnages intégrés à des unités. |
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Zoanthropes (3)
90
Rôle
Antichar / anti-monstre principal. C'est une unité que je considère pratiquement indispensable dans ton inventaire actuel. Synergie très importante À 6" du Tyran des Ruches : leur tir gagne Assaut. Cela signifie que tes Zoanthropes peuvent repositionner beaucoup plus agressivement tout en conservant leur menace de tir. Leur profil normal gagne également Touches Fatales via Déferlante ; le profil focalisé possède déjà Touches Fatales dans ton document. Défense Invulnérable 4+ personnelle. Champ Warp : invulnérable 6+ aux unités Tyranides à 6". |
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| 5 unités | 390 points | 39 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Voraces
30
Rôle
Utilitaire à 30 pts. Elle sert à : - arriver dans un espace libre ; - gêner les déplacements ; - réduire le CO d'une unité engagée ; - forcer l'adversaire à consacrer des ressources à une figurine très bon marché. |
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| 1 unité | 30 points | 3 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 40 |
| Unités | : | 10 |
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