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Gros Mek en Méga-armure
: " Explosifs"
90
Meneur Meganobz et Kanons d'Mek Peut être attaché à une unité de MégaNobz ou de Kanons d'Mek
(Pluss de Dakka)Les attaques de tir de cette unité ont : - [IGNORE LE COUVERT]. - Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1]. Une Armur’ Kom’ Neuv’ (Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Commandement, cette unité soigne 3 points de vie. Placez un pion de Grot Graisseur à côté de l'unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée. |
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Mekadakka de gros mek
135
(Blitzons Ça !)À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.
(Encor’ Plus de Dakka)Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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| 2 unités | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Frimeurs (10)
: " Explosifs"
230
[Bouzilleurs] Dakka Super Lux Amélioration.Frimeurs seulement.
Les Fling de Lux de cette unité ont Tir Rapide 1. (C’est Çui Ki Trouv’ Ki Gard’)À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes se vérifient, les attaques de tir de cette unité ont +1 en PA : - Cette unité est à portée d’un objectif. - La cible de l’attaque est à portée d’un objectif. |
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Méganobz (6)
: "Explosifs"
225
(Au Krazage !)À la phase de Combat, si cette unité est vénère, elle a +1 aux jets de touche.
(Invulnérabilité Arrogante)Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en PA. |
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Meneur :
Nazdreg
175
(Waaagh!)Les unités orks qui ont cette aptitude peuvent relancer les jets d'Avance.
Une fois par bataille et par armée, au début de la phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude pour que les unités Orks qui ont cette aptitude soit Vénères jusqu'à la fin du tour. Une unité Vénère bénéficie des bonus suivants : - Sauvegarde invulnérable 5+ - Charge après Avance - Assaut pour leurs attaques de Tir (Eul' Boss)Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC. (Motivation par Intimidation)(Une fois par round de bataille, par armée) À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie : - N'est plus ébranlée. - Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour. (Ruze Suprême)(Une fois par phase, par armée)À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas engagée, elle peut : - Faire un mouvement normal d'un D6ps maximum. - Ou : Si elle est vénère, faire un mouvement normal de 5ps maximum. (Sachoir-faire de Nazdreg)- Cette unité a Frappe en Profondeur. - Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT]. |
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| 2 unités | 630 points | 31.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Morkanaute
345
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| 1 unité | 345 points | 17.25 % |
| Points | : | 1200 |
| - pts restants | : | 800 |
| Figurines | : | 20 |
| Unités | : | 5 |
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