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Orks : NAZDREK [2000 points]

par ZEFLY - modifiée le 21 Septembre

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Personnages
Gros Mek en Méga-armure : " Explosifs"
  90

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom - Ajusté1844+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Fling' kustom - Bout portant 6D3+3-401Combat Rapproché, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Fling' kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom
Aptitudes : Pluss de Dakka , Une Armur’ Kom’ Neuv’ , Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz et Kanons d'Mek
Mots-clés : Explosifs, Gros Mek, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Meneur Meganobz et Kanons d'Mek Peut être attaché à une unité de MégaNobz ou de Kanons d'Mek
(Pluss de Dakka)Les attaques de tir de cette unité ont :
- [IGNORE LE COUVERT].
- Si cette unité est vénère, [TOUCHES SOUTENUES 1].
Une Armur’ Kom’ Neuv’
(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Commandement, cette unité soigne 3 points de vie.
Placez un pion de Grot Graisseur à côté de l'unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
Mekadakka de gros mek
  135

MESVPVCDCO
883+/5++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Blitz2484+7-22Ignore Couvert, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur2465+10-23Ignore Couvert, Touches Fatales
Pieds kikraz’Mêlée43+6-11

Equipement : Canon Blitz, Lanceur Multi-klateur, Pieds kikraz’
Aptitudes : Blitzons Ça !, Encor’ Plus de Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Gros Mek, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

(Blitzons Ça !)À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.
(Encor’ Plus de Dakka)Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1].
2 unités | 225 points | 11.25 %
Infanterie
Frimeurs (10) : " Explosifs"
  230

MESVPVCDCO
654+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de luxe - Dékoup'1214+9-3D3+2A Risque, Fusion 2
Fling' de luxe - Dakka2434+6-12Touches Soutenues 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Fling' de luxe - Tir Fatal3624+8-22A Risque
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Fling' de luxe (10), Kikoup' (10)
Aptitudes : C’est Çui Ki Trouv’ Ki Gard’, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Optimisations : [Bouzilleurs] Dakka Super Lux

[Bouzilleurs] Dakka Super Lux Amélioration.Frimeurs seulement.
Les Fling de Lux de cette unité ont Tir Rapide 1.
(C’est Çui Ki Trouv’ Ki Gard’)À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes se vérifient, les attaques de tir de cette unité ont +1 en PA :
- Cette unité est à portée d’un objectif.
- La cible de l’attaque est à portée d’un objectif.
Méganobz (6) : "Explosifs"
  225

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée – Fling’1825+401Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule, Tir Rapide 1
Arme kombinée – Tir Fatal2415+10-23
Arme kombinée – Bout Portant123-501Déflagration 1, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Arme kombinée (6), Pince énergetik' (6)
Aptitudes : Au Krazage !, Invulnérabilité Arrogante, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Méga-armure
Mots-clés de faction : Orks

(Au Krazage !)À la phase de Combat, si cette unité est vénère, elle a +1 aux jets de touche.
(Invulnérabilité Arrogante)Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en PA.
Meneur : Nazdreg
  175

MESVPVCDCO
572+/5++86+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Klateur Kustom X - Gatling2464+9-23A risque
Klateur Kustom X - Fling'1844+5-11Tir Rapide 2, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Klateur Kustom X - Karbonizeur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Klateur Kustom X - MêléeMêlée62+5-11Abattage 1, Attaques Bonus
Niak'luneMêlée52+12-23Abattage 1, Jumelé

Equipement : Klateur Kustom X, Niak'lune
Aptitudes : Motivation par Intimidation, Ruze Suprême, Sachoir-faire de Nazdreg, Eul' Boss, Waaagh!, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Meganobz
Mots-clés : Boss de Guerre, Héros Epique, Infanterie, Méga-armure, Nazdreg, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

(Waaagh!)Les unités orks qui ont cette aptitude peuvent relancer les jets d'Avance.
Une fois par bataille et par armée, au début de la phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude pour que les unités Orks qui ont cette aptitude soit Vénères jusqu'à la fin du tour.
Une unité Vénère bénéficie des bonus suivants :
- Sauvegarde invulnérable 5+
- Charge après Avance
- Assaut pour leurs attaques de Tir
(Eul' Boss)Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC.
(Motivation par Intimidation)(Une fois par round de bataille, par armée)
À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie :
- N'est plus ébranlée.
- Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour.
(Ruze Suprême)(Une fois par phase, par armée)À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas engagée, elle peut :
- Faire un mouvement normal d'un D6ps maximum.
- Ou : Si elle est vénère, faire un mouvement normal de 5ps maximum.
(Sachoir-faire de Nazdreg)- Cette unité a Frappe en Profondeur.
- Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT].
2 unités | 630 points | 31.5 %
Véhicules
Morkanaute
  345

MESVPVCDCO
9122+/5++207+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Double Gros Fling’3664+501Tir Rapide 4, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lance-rokettes - Kiklat'2424+401Déflagration 2
Lance-rokettes - Kikass2424+10-23
Méga-klateur kustom2434+9-23A Risque
Mega-zapeur kustom3634+12-24Déflagration 1, A Risque
Pince de MorkMêlée53+18-36Abattage 2

Equipement : Double Gros Fling’ (2), Lance-rokettes (2), Méga-klateur kustom, Mega-zapeur kustom, Pince de Mork
Aptitudes : Écoutille Ventrale, Gros Kanardeur, Transport - 12, Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Endommagé 7, Marcheur Super-lourd
Mots-clés : Imposant, Marcheur, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
1 unité | 345 points | 17.25 %

Points : 1200
- pts restants : 800
Figurines : 20
Unités : 5
Photo aléatoire
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