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Orks : GAZGHUL [2000 points]

par ZEFLY - modifiée le 21 Septembre

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Héros épiques
Ghazghkull Thraka
  300

MESVPVCDCO
8102+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork - Ajusté36125+6-11Tir Rapide 4, Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule
Rugissement de Mork - A bout portant92D6+2-6-11Combat Rapproché, Torrent
Coup de Boule AdamantinMêlée12+14-2D3+3Attaques bonus, Blessures dévastatrices, Précision
Pince de Gork Mêlée72+14-34Abattage 2, Blessures dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Coup de Boule Adamantin, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Les Gars du Grand Chef eud' Guerre, Makai, Lèv' c'te Bannière !, Prophète de la Grand' Waaagh!, Eul' Boss
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

(Commandant Suprême)Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
(Les Gars du Grand Chef eud' Guerre)Tant que cette unité est à 3ps ou moins d’une autre unité d’INFANTERIE ORK amie, elle a Agent Solitaire.
(Makai, Lèv' c'te Bannière !)(Une fois par bataille, par armée)À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir un nombre d’unités ORKS amies inférieur ou égal au numéro du round de bataille en cours. Ces unités sont vénères jusqu’au début de votre prochain tour.Placez un pion de Makari à côté de l'unité et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
(Prophète de la Grand' Waaagh!)(Aura)Tant qu’une unité d’ORKS amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de mêlée de l’unité amie ont :
+1 aux jets de touche.
+1 aux jets de blessure.
1 unité | 300 points | 15 %
Personnages
Nob Portétendar
  50

MESVPVCDCO
654+47+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling', Kikoup' kustom
Aptitudes : Bannière Waaagh!, Waaagh!, Appui, Appui Boyz, Nobz
Mots-clés : Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Optimisations : [Horde de Guerre] Kikoup' Kitu de Headwoppa

[Horde de Guerre] Kikoup' Kitu de Headwoppa
Si cette unité a fait un Mouvement de Charge à ce tour, les attaques de mêlée de cette figurine ont +1 en PA.
(Bannière Waaagh!)Cette unité a +1 aux jets de charge.
1 unité | 50 points | 2.5 %
Ligne
Boyz (10) : "CO2+Explosifs"
  90

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-karbo, Kikoup' kustom

(Jamais Trop Occupé pour Se Battre)Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.
(Déferlante de Muscles)À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].
(Grot Bastos)(Une fois par bataille, par unité)À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.
Boyz (10) : "CO2+Explosifs"
  90

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-karbo, Kikoup' kustom

(Jamais Trop Occupé pour Se Battre)Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.
(Déferlante de Muscles)À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].
(Grot Bastos)(Une fois par bataille, par unité)À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.
Boyz (10) : "CO2+Explosifs"
  90

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-karbo, Kikoup' kustom

(Jamais Trop Occupé pour Se Battre)Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.
(Déferlante de Muscles)À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].
(Grot Bastos)(Une fois par bataille, par unité)À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.
3 unités | 270 points | 13.5 %
Infanterie
Chokboyz (5) : "Frappe en Profondeur+Explosifs "
  70

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Charge à Rokette, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup' kustom

(Charge à Rokette)Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :+1 en A et F.[À RISQUE].
Chokboyz (5) : "Frappe en Profondeur+Explosifs "
  70

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Charge à Rokette, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup' kustom

(Charge à Rokette)Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :+1 en A et F.[À RISQUE].
Chokboyz (5) : "Frappe en Profondeur+Explosifs "
  70

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Charge à Rokette, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup' kustom

(Charge à Rokette)Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :+1 en A et F.[À RISQUE].
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks

(Eskamoteurs de Récup’)À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé.
(Opprimés)En termes de capacité de transport, chaque paire de figurines de Gretchin (arrondi au supérieur) occupe la place de 1 figurine.
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks

(Eskamoteurs de Récup’)À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé.
(Opprimés)En termes de capacité de transport, chaque paire de figurines de Gretchin (arrondi au supérieur) occupe la place de 1 figurine.
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks

(Eskamoteurs de Récup’)À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé.
(Opprimés)En termes de capacité de transport, chaque paire de figurines de Gretchin (arrondi au supérieur) occupe la place de 1 figurine.
Kasseurs (6) : "Explosifs"
  135

MESVPVCDCO
654+27+1Kasseur
654+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à rokettes 1214+10-23Combat Rapproché
Kikoup'Mêlée 43+5-11
Marteau kikraz - StandardMêlée 23+7-22
Marteau kikraz - ChasseurMêlée33+12-23Utilisable uniquement contre Monstre/Véhicule

Equipement : Marteau kikraz (5)
Aptitudes : Chasseurs de Trophées, Squig-bombes, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes , Kikoup', Marteau kikraz

(Chasseurs de Trophées)Cette unité a +1 aux jets de charge.
(Squig-bombes)(Une fois par tour, deux fois par bataille, par unité)
À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 :
Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.
Placez deux pions de Squig-bombe à côté de l’unité et retirez-en un chaque fois que cette aptitude est utilisée.
Nobz (10) : " Explosifs "
  250

MESVPVCDCO
654+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Krazeuze KustomMêlée33+10-22

Equipement : Fling' kustom (10), Krazeuze Kustom (10)
Aptitudes : Dégagez l’Passaj, Grot Bastos, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
8 unités | 730 points | 36.5 %
Véhicules
Chariot d'guerre
  150

MESVPVCDCO
10113+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse EkrasanteMêlée63+8-22Abbatage 1

Equipement : Masse Ekrasante
Aptitudes : Forteresse Mobile, Transport - 22, Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Endommagé 6, Pont de Tir 11
Mots-clés : Chariot, Châssis, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
Gorkanaute : "Transport - 12"
  325

MESVPVCDCO
9122+/6++207+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Double Gros Fling’3665+501Tir Rapide 4, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lance-rokettes - Kiklat’2425+401Déflagration 2
Lance-rokettes - Kikass2425+10-23
Karbonizeur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Méga-fling’ Grêlkitu - Ajusté36205+6-11Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule, Tir Rapide 1
Méga-fling’ Grêlkitu - Bout Portant123D6-6-11Torrent
Pince de GorkMêlée63+18-36Abattage 3

Equipement : Double Gros Fling’ (2), Lance-rokettes (2), Karbonizeur, Méga-fling’ Grêlkitu, Pince de Gork
Aptitudes : Écoutille Ventrale, Gros Kikraz, Transport - 12, Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Endommagé 7, Marcheur Super-lourd
Mots-clés : Imposant, Marcheur, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

(Écoutille Ventrale)À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, les unités embarquées à son bord peuvent faire un mouvement de débarquement d’assaut.
(Gros Kikraz)Les attaques de mêlée de cette unité peuvent relancer les jets de touche de 1.
Kanons d'Mek
  55

MESVPVCDCO
564+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Schlass de Rékup’Mêlée55+201
Méga-kanon kustom36D3+14+12-24Déflagration 1, A Risque

Equipement : Méga-kanon kustom, Schlass de Rékup’
Aptitudes : Artillerie Zinzin, Waaagh!
Mots-clés : Châssis, Grots, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

(Artillerie Zinzin)À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, si toutes les figurines de Kanon d’Mek de cette unité sont équipées des mêmes armes, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, l’unité ennemie touchée a l’aptitude ci-dessous correspondant au nom de l’arme :
- Krach’bulles : ses cibles ont le bénéfice du couvert contre ses attaques.
- Méga-kanon Kustom : elle a -1 en Cd.
- Kanon Krazeur : elle a -2ps en M.
- Kanon Trakteur : elle ne peut pas décoller.

Placez cinq pions de Servant Grot à côté de chaque figurine de Kanon d’Mek et retirez-en un à chaque fois que sa figurine perd un point de vie (une figurine de Kanon d’Mek en elle-même est censée représenter son dernier point de vie).
Kanons d'Mek
  55

MESVPVCDCO
564+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Schlass de Rékup’Mêlée55+201
Méga-kanon kustom36D3+14+12-24Déflagration 1, A Risque

Equipement : Méga-kanon kustom, Schlass de Rékup’
Aptitudes : Artillerie Zinzin, Waaagh!
Mots-clés : Châssis, Grots, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

(Artillerie Zinzin)À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, si toutes les figurines de Kanon d’Mek de cette unité sont équipées des mêmes armes, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, l’unité ennemie touchée a l’aptitude ci-dessous correspondant au nom de l’arme :
- Krach’bulles : ses cibles ont le bénéfice du couvert contre ses attaques.
- Méga-kanon Kustom : elle a -1 en Cd.
- Kanon Krazeur : elle a -2ps en M.
- Kanon Trakteur : elle ne peut pas décoller.

Placez cinq pions de Servant Grot à côté de chaque figurine de Kanon d’Mek et retirez-en un à chaque fois que sa figurine perd un point de vie (une figurine de Kanon d’Mek en elle-même est censée représenter son dernier point de vie).
Kanons d'Mek
  55 (+10)

MESVPVCDCO
564+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Schlass de Rékup’Mêlée55+201
Méga-kanon kustom36D3+14+12-24Déflagration 1, A Risque

Equipement : Méga-kanon kustom, Schlass de Rékup’
Aptitudes : Artillerie Zinzin, Waaagh!
Mots-clés : Châssis, Grots, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

(Artillerie Zinzin)À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, si toutes les figurines de Kanon d’Mek de cette unité sont équipées des mêmes armes, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, l’unité ennemie touchée a l’aptitude ci-dessous correspondant au nom de l’arme :
- Krach’bulles : ses cibles ont le bénéfice du couvert contre ses attaques.
- Méga-kanon Kustom : elle a -1 en Cd.
- Kanon Krazeur : elle a -2ps en M.
- Kanon Trakteur : elle ne peut pas décoller.

Placez cinq pions de Servant Grot à côté de chaque figurine de Kanon d’Mek et retirez-en un à chaque fois que sa figurine perd un point de vie (une figurine de Kanon d’Mek en elle-même est censée représenter son dernier point de vie).
5 unités | 650 points | 32.5 %

Points : 2000
Figurines : 98
Unités : 18
Photo aléatoire
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