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Tyranids : La Moisson Synaptique 1k [1000 points]

par Skeizero - modifiée hier

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Groupes qui évoluent ensemble

Noyau synaptique
Tyran, Tyrannofex, 2×3 Zoanthropes, Psychophage A -> Tir, protection et contre-charge
Contrôle central
Termagants, Neurolictor -> Écran, objectif et Ébranlement
Flanc de moisson
Psychophage B, Lictor -> Objectif latéral, action et menace d’assaut

Ces unités ne sont pas attachées : elles restent indépendantes, même lorsqu’elles évoluent ensemble.

Déploiement

  • Place les Termagants devant les Zoanthropes pour empêcher une charge ou une arrivée en profondeur directe.
  • Cache les Zoanthropes et le Tyran derrière un élément occultant.
  • Donne au Tyrannofex une ligne de tir, mais ne le laisse pas visible de toute l’armée adverse.
  • Infiltre le Lictor et le Neurolictor derrière des décors centraux. Ne les pose pas agressivement à découvert.
  • Place le Psychophage A à 6 pouces du Tyran afin d’activer Défense Instinctive dès le premier tour.

Phase de mouvement : ordre conseillé

  • En phase de Commandement, effectue d’abord les deux régénérations.
  • Déplace ou conserve cachés le Lictor et le Neurolictor selon les actions et objectifs.
  • Déplace les Termagants pour créer l’écran et bloquer les couloirs de charge.
  • Déplace le Psychophage de flanc vers l’Atout prioritaire choisi.
  • Positionne le Psychophage central à 6 pouces du Tyran.
  • Positionne le Tyran afin que les unités de tir restent dans son aura de 6 pouces et dans son rayon de réduction de stratagème de 12 pouces.
  • Replace les deux unités de Zoanthropes : une dans l’axe principal, l’autre créant un angle secondaire.
  • Déplace le Tyrannofex en dernier. Essaie de ne pas dépasser 3 pouces afin de conserver le bonus de son arme Lourde.
  • Plan de bataille

    • Tour 1 : sécurise ton objectif naturel avec un Psychophage et utilise Tyrannoformé si cela permet de repartir immédiatement.
    • Tours 1–2 : élimine d’abord l’antichar adverse et les unités capables d’engager ton Tyrannofex.
    • Tour 2 : force l’Ébranlement avec le Neurolictor, puis concentre Tyrannofex et Zoanthropes sur la cible affectée.
    • Utilise l’Ombre dans le Warp lorsque plusieurs unités adverses sont sur les objectifs, pas uniquement pour tenter un test isolé.
    • Le Tyran et le Psychophage central doivent contre-charger : ils ne doivent pas traverser seuls la table.
    • N’écarte pas les deux Psychophages au point de perdre toutes les possibilités de régénération.

  • Anti-X Y+ : contre une cible possédant le mot-clé X, un jet de blessure naturel de Y+ devient une blessure critique.
  • Assaut : après une Avance, l’unité peut effectuer un tir d’Assaut, mais seulement avec ses armes Assaut.
  • Blessures Dévastatrices : une blessure critique devient un nombre de blessures mortelles égal aux dégâts de l’arme, sans sauvegarde normale.
  • Déflagration : ajoute une attaque par tranche complète de 5 figurines dans l’unité ciblée.
  • Ignore le Couvert : la cible ne peut pas bénéficier du couvert contre l’attaque.
  • Jumelée : permet de relancer le jet de blessure.
  • Lourde : +1 pour toucher si l’unité n’est pas engagée, n’est pas arrivée ce tour et qu’aucune figurine n’a bougé de plus de 3 pouces.
  • Pistolet/Combat rapproché : permet le tir lorsque l’unité est engagée ; les deux appellations sont équivalentes en V11.
  • Précision : permet d’allouer les attaques au groupe d’un PERSONNAGE visible dans une unité attachée.
  • Psychique : permet d’ignorer les modificateurs de CT/CC et de jet de touche choisis ; l’attaque compte comme psychique.
  • Torrent : touche automatiquement. Une touche automatique n’est pas une touche critique et ne déclenche donc pas Touches Fatales.
  • Touches Fatales : sur une touche critique, tu peux choisir de blesser automatiquement au lieu d’effectuer le jet de blessure.


  • Personnages
    [Seigneur de Guerre] Tyran des Ruches
      210

    MESVPVCDCO
    8102+/4++107+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Canon venin lourd 36D32+9-23Déflagration
    Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé

    Equipement : Canon Venin Lourd, Epée d'os monstrueuse et Bioknout
    Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
    Mots-clés de faction : Tyranides
    Optimisations : [Essaim d'Assimilation] Défense Instinctive

    Rôle : centre de commandement, amplification du tir et contre-charge.
    Synergies : maintenir le Tyrannofex et les deux unités de Zoanthropes à 6 pouces pour leur donner Assaut et Touches Fatales. Garder un Psychophage à 6 pouces pour Défense Instinctive.
    1 unité | 210 points | 21 %
    Ligne
    Termagants (10)
      60

    MESVPVCDCO
    635+18+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Constricteur18D6N/A201Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
    Fusil à pointes2414+4-11Lourd
    Lance-échardes18D34+501Déflagration, Lourd
    Poings épineux de Termagant1224+301Assaut, Pistolet, Jumelé
    Griffes et dents de xénoMêlée14+301

    Equipement : Constricteur, Fusil à pointes, Lance-échardes, Poings épineux de Termagant (7), Griffes et dents de xéno (10)
    Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Rôle : écran, contrôle d’objectif et unité d’action.
    Synergies : le Psychophage ramène jusqu’à 3 Termagants par phase de Commandement. L’aura du Tyran donne Assaut et Touches Fatales à leurs armes de tir.
    1 unité | 60 points | 6 %
    Infanterie
    Lictor
      60

    MESVPVCDCO
    864+67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

    Equipement : Serres et griffes de Lictor
    Aptitudes : Traînée de Phéromones, Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Rôle : infiltration, action, prise d’objectif et élimination de personnages fragiles.Synergies : à portée de Synapse, son arme passe à F8. Après qu’un Psychophage a touché sa cible, sa PA peut passer à −3.
    Neurolictor
      80

    MESVPVCDCO
    854+/4++77+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes perforantesMêlée62+6-21Précision

    Equipement : Serres et griffes perforantes
    Aptitudes : Disruption Neurale, Saboteur Psychologique (Aura), Vrilles Sensitives, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Rôle : perturbation mentale, action et amplification des dégâts.
    Synergies : en phase de Commandement, fait tester une unité ennemie à 12 pouces. Une cible Ébranlée à 12 pouces subit −1 pour toucher et les Tyranides gagnent +1 pour la blesser. Combine cela avec l’Ombre dans le Warp.
    [2X] Zoanthropes (3)
      90

    MESVPVCDCO
    555+/4++37+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Décharge Warp - Feu sorcier24D33+7-2D3Déflagration, Psychique
    Décharge Warp - Feu sorcier focalisé2413+12-3D6+1Touches Fatales, Psychique
    Griffes et dents de xénoMêlée25+301

    Equipement : Décharge Warp (2), Griffes et dents de xéno (2)
    Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
    Mots-clés de faction : Tyranides
    Neurothrope Equipement : Décharge Warp, Griffes et dents de xéno

    Rôle : antichar, anti-élite et couverture synaptique.
    Synergies : le Tyran leur donne Assaut ; il donne aussi Touches Fatales au profil de zone. Le profil focalisé possède déjà Touches Fatales, qui ne se cumulent pas.
    Le Psychophage peut ramener un Zoanthrope détruit avec ses 3 blessures.
    4 unités | 320 points | 32 %
    Monstres
    [2X] Psychophage
      110

    MESVPVCDCO
    1293+108+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Torrent psychoclaste12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
    Griffes et gueule tentaculaireMêlée63+6-22Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

    Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
    Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
    Mots-clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Rôle : HARVESTERS, tenue d’objectif, régénération et protection du Tyran.
    Psychophage A : reste au centre avec le Tyran, les Termagants et les Zoanthropes.
    Psychophage B : accompagne le flanc où se trouve l’objectif prioritaire.
    Synergies : leur torrent marque une cible avec Bio-stimulus ; les attaques de mêlée Tyranides contre cette cible améliorent ensuite leur PA de 1.
    Tyrannofex
      190

    MESVPVCDCO
    9122+168+5
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Crache-dards2483+501
    Canon briseur4823+18-4D6+6Lourd
    Membres puissantsMêlée43+802

    Equipement : Crache-dards, Canon briseur, Membres puissants
    Aptitudes : Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Rôle : antichar principal et ancre résistante.
    Synergies : à 6 pouces du Tyran, le canon briseur et les salves de dards gagnent Assaut et Touches Fatales. Les Zoanthropes peuvent lui donner une invulnérable 6+. Un Psychophage peut lui rendre D3+1 blessures.
    3 unités | 410 points | 41 %

    Points : 1000
    Figurines : 22
    Unités : 9
    Photo aléatoire
    Les casses tanks

    Armee 1500 par Gaejau
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