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Groupes qui évoluent ensemble
Ces unités ne sont pas attachées : elles restent indépendantes, même lorsqu’elles évoluent ensemble.
Déploiement
Phase de mouvement : ordre conseillé
Plan de bataille
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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[Seigneur de Guerre]
Tyran des Ruches
210
Rôle : centre de commandement, amplification du tir et contre-charge.
Synergies : maintenir le Tyrannofex et les deux unités de Zoanthropes à 6 pouces pour leur donner Assaut et Touches Fatales. Garder un Psychophage à 6 pouces pour Défense Instinctive. |
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| 1 unité | 210 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Termagants (10)
60
Rôle : écran, contrôle d’objectif et unité d’action.
Synergies : le Psychophage ramène jusqu’à 3 Termagants par phase de Commandement. L’aura du Tyran donne Assaut et Touches Fatales à leurs armes de tir. |
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| 1 unité | 60 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lictor
60
Rôle : infiltration, action, prise d’objectif et élimination de personnages fragiles.Synergies : à portée de Synapse, son arme passe à F8. Après qu’un Psychophage a touché sa cible, sa PA peut passer à −3.
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Neurolictor
80
Rôle : perturbation mentale, action et amplification des dégâts.
Synergies : en phase de Commandement, fait tester une unité ennemie à 12 pouces. Une cible Ébranlée à 12 pouces subit −1 pour toucher et les Tyranides gagnent +1 pour la blesser. Combine cela avec l’Ombre dans le Warp. |
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[2X] Zoanthropes (3)
90
Rôle : antichar, anti-élite et couverture synaptique.
Synergies : le Tyran leur donne Assaut ; il donne aussi Touches Fatales au profil de zone. Le profil focalisé possède déjà Touches Fatales, qui ne se cumulent pas. Le Psychophage peut ramener un Zoanthrope détruit avec ses 3 blessures. |
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| 4 unités | 320 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Psychophage
110
Rôle : HARVESTERS, tenue d’objectif, régénération et protection du Tyran.
Psychophage A : reste au centre avec le Tyran, les Termagants et les Zoanthropes. Psychophage B : accompagne le flanc où se trouve l’objectif prioritaire. Synergies : leur torrent marque une cible avec Bio-stimulus ; les attaques de mêlée Tyranides contre cette cible améliorent ensuite leur PA de 1. |
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Tyrannofex
190
Rôle : antichar principal et ancre résistante.
Synergies : à 6 pouces du Tyran, le canon briseur et les salves de dards gagnent Assaut et Touches Fatales. Les Zoanthropes peuvent lui donner une invulnérable 6+. Un Psychophage peut lui rendre D3+1 blessures. |
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| 3 unités | 410 points | 41 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 22 |
| Unités | : | 9 |
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