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Chaos Space Marines : Red corsaire [2000 points]

par ZEFLY - modifiée il y a 2 h

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Personnages
Capitaine-écumeur Red Corsair
  60

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Masse énergétiqueMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet à plasma, Masse énergétique
Aptitudes : La Raison du Pillard, Pillard Brutal, Pactes Sombres, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Capitaine-écumeur Red Corsair, Chaos, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Seigneur du Chaos
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Marteau-démonMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet à plasma, Marteau-démon
Aptitudes : Destin Glorieux, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Seigneur du Chaos
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
2 unités | 150 points | 7.5 %
Ligne
Légionnaires (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif)
Appui : Maitres du Maelstrom (5) : "Explosifs"
  145

MESVPVCDCO
643+46+1Maitres du Maelstrom (SMC)
634+36+1Capitaine Sargotta
643+46+1Garlon Souleater
643+46+1Garreon le Maître des Cadavres
643+46+1Katar Garrix
634+36+1L'Exécutrice
PortéeAC/TFPADCapacités
Clé Mentale1212+6-2D6+1Précision, Psychique
Sceptre de ForceMêlée42+6-22Psychique
Estropieur Londaxien1833+4-11Assaut
Gantelet BioniqueMêlée12+6-22
Pistolet bolter1213+4-11Pistolet
Hache FinaleMêlée62+6-22Anti-Personnage 2+, Précision
Pistolet Bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Panoplie ReductorMêlée63+4-21
Pistolet laser1213+4-11Pistolet
Sabre énergétiqueMêlée43+4-21

Aptitudes : Etat-major de Flotte, Razzia, Appui Maelstrom
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Explosifs, Héros Epique, Infanterie, Maîtres du Maelstrom
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Capitaine Sargotta Equipement : Pistolet laser, Sabre énergétique Garlon Souleater Equipement : Clé Mentale, Sceptre de Force Garreon le Maître des Cadavres Equipement : Pistolet Bolter Absolvor, Panoplie Reductor
Aptitudes : Echantillons de Choix Katar Garrix Equipement : Pistolet bolter, Hache Finale L'Exécutrice Equipement : Estropieur Londaxien, Gantelet Bionique

(Echantillons de Choix)Tant que Garreon le Maître des Cadavres est sur le champ de bataille, à votre phase de Commandement, choisissez 1 des options suivantes : vous pouvez restituer 1 figurine détruite (sauf les figurines de Personnage) à cette unité, ou, si 1+ unités d’Infanterie Hereticus Astartes de votre armée sont en dessous de leur Effectif Initial et sont à 3ps de cette unité, vous gagnez 1PC.
(Appui Maelstrom)Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Élus, Légionnaires, Pillards Red Corsairs.
(Etat-major de Flotte)Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, si cette unité est sur le champ de bataille (ou dans un Transport dans lequel elle est embarquée et qui est sur le champ de bataille), choisissez jusqu’à trois unités Hereticus Astartes de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà.
(Razzia)Une fois par bataille, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 12ps d’elle et jeter 1 D6 : sur 2+, l’unité ennemie subit D3+1 blessures mortelles.
1 unité | 235 points | 11.75 %
Infanterie
Escouade Terminator du Chaos (5)
  175

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (4), Lance-flammes lourd, Arme maudite, Gantelet énergétique (3), Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Meneur : Huron Blackheart : "Insensible à la Douleur 5+/Frappe en Profondeur"
  130

MESVPVCDCO
653+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd de la Griffe du Tyran12D6+2N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Griffe du Tyran et arme énergétique exaltéeMêlée62+8-33

Equipement : Lance-flammes lourd de la Griffe du Tyran, Griffe du Tyran et arme énergétique exaltée
Aptitudes : Savoir de l’Hamadrya (Psychique), Seigneur de Badab (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Huron
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Huron Blackheart, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Savoir de l’Hamadrya (Psychique))Une fois par round de bataille, quand une unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps de l’unité de cette figurine, si pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de D3+3ps.
(Seigneur de Badab (Aura)Tant qu’une unité d’Infanterie Hereticus Astartes amie (unités Ébranlées et unités Damnées exclues) est à 6ps de cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.
Pillards Red Corsairs (5) : "Infiltrateurs"
  110

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lame d’écumeurMêlée43+5-11

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Lame d’écumeur (4)
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Lame d’écumeur

Preneurs de Trophées
La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines.
2 unités | 415 points | 20.75 %
Véhicules
Land Raider du Chaos : " Fumée "
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter 4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Jumelé, Touches Soutenues 1
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd jumelé, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Rampe d'Assaut, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
1 unité | 220 points | 11 %

Points : 1020
- pts restants : 980
Figurines : 24
Unités : 6
Photo aléatoire
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