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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nekrosor Ammentar
: "Coquin"
185
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. FEP |
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| 1 unité | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
: "Hexmark"
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. FEP |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
: "Fantassins"
140
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 1 unité | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dépeceurs (5)
: "Fouines"
55
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique Discrétion => Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs => Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les bourrins"
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
115
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Appui :
Technomancien
: "Medik"
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
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Factionnaires (10)
: "Les relous"
160
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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Meneur :
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Boss"
110
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Orbe de résurrection Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
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| 3 unités | 705 points | 35.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Bzz1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Bzz2"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Gros bzz"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (3)
80
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lokhusts (3)
80
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "KassTanks"
165
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "La grêle"
165
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Appui :
Plasmancien
75
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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| 4 unités | 565 points | 28.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "Bertha"
210
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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| 1 unité | 210 points | 10.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 59 |
| Unités | : | 14 |
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