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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Masque de Slaanesh
95
Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à 6ps. Jusqu’à la fin de la phase, -1 au jet de Blessure de cette unité en mêlée et les unités Legiones Daemonica Slaanesh ont +1 pour la blesser en mêlée |
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| 1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardien des Secrets
275
Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.
-1 pour toucher cette unité Bonus de 1 à la PA en mêlée des unités Slaanesh Legiones Daemonica amies à 6ps Monstre Legiones Daemonica Slaanesh seulement. À la fin de la phase de Combat, si une ou plusieurs figurines ennemies ont été détruites à cette phase à cause d’une ou plusieurs attaques du porteur, il peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, il récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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Gardien des Secrets
295
Bonus de 1 à la PA en mêlée des unités Slaanesh Legiones Daemonica amies à 6ps
Legiones Daemonica Slaanesh seulement. +1 pour Blesser en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur. |
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| 2 unités | 570 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Meneur :
Tissetranse
90
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Fin de votre phase de Mouvement, choisir 1 unité ennemie Ébranlée à 12ps. Jusqu’à la fin du tour, Relance jet de Touche et de Blessure contre cette unité pour les figurines Legiones Daemonica Slaanesh. Legiones Daemonica Slaanesh. +1 pour Toucher en mêlée pour les unitéss Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur. |
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Meneur :
Tissetranse
60
Fin de votre phase de Mouvement, choisir 1 unité ennemie Ébranlée à 12ps. Jusqu’à la fin du tour, Relance jet de Touche et de Blessure contre cette unité pour les figurines Legiones Daemonica Slaanesh.
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place. |
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Meneur :
Tissetranse
60
Fin de votre phase de Mouvement, choisir 1 unité ennemie Ébranlée à 12ps. Jusqu’à la fin du tour, Relance jet de Touche et de Blessure contre cette unité pour les figurines Legiones Daemonica Slaanesh.
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place. |
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Meneur :
Séductrice Infernale
60
Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité
Les armes Psychiques des unités Psyker ennemies à 12ps ont l’aptitude A Risque. |
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Meneur :
Séductrice Infernale
60
Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité
Les armes Psychiques des unités Psyker ennemies à 12ps ont l’aptitude A Risque. |
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Meneur :
Séductrice Infernale
60
Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer D3 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité
Les armes Psychiques des unités Psyker ennemies à 12ps ont l’aptitude A Risque. |
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| 6 unités | 990 points | 49.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Véneuses (5)
85
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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Véneuses (5)
85
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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Véneuses (5)
85
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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| 3 unités | 255 points | 12.75 % |
| Points | : | 1910 |
| - pts restants | : | 90 |
| Figurines | : | 84 |
| Unités | : | 12 |
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