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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ghazghkull Thraka
: "Ghazghkull Thraka"
300
Tant que cette unité est à 3ps ou moins d’une autre unité d’INFANTERIE ORK amie, elle a Agent Solitaire.
(Une fois par bataille, par armée) À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir un nombre d’unités ORKS amies inférieur ou égal au numéro du round de bataille en cours. Ces unités sont vénères jusqu’au début de votre prochain tour. Tant qu’une unité d’ORKS amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de mêlée de l’unité amie ont : +1 aux jets de touche. +1 aux jets de blessure. Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC |
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| 1 unité | 300 points | 15 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mekadakka de gros mek
160
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.
Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1 |
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Mekadakka de gros mek
160
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.
Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1 |
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| 2 unités | 320 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz Alpagueurs (20)
160
Quand cette unité finit un mouvement de charge, chaque unité de MONSTRE/VÉHICULE ennemie engagée avec elle fait un jet d’ébranlement :
- Avec -1 à ce jet d’ébranlement. - Ou : Avec -2 à ce jet d’ébranlement si l’unité qui a cette aptitude a 13 figurines ou plus. |
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Meneur :
Boss Dresseur
85
Les attaques de cette unité ont +1 aux jets de touche.
(Une fois par round de bataille, par armée) À votre phase de Mouvement, au début ou à la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d’ALPAGUEURS amie à 6ps ou moins de cette unité. L’unité choisie : - N’est plus ébranlée. - Est vénère jusqu’au début de votre prochain tour. |
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| 1 unité | 245 points | 12.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chokboyz (5)
70
Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :
+1 en A et F. [À RISQUE]. |
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Chokboyz (5)
70
Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :
+1 en A et F. [À RISQUE]. |
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Kommandos (10)
125
À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12ps ou moins de cette unité. L’unité ennemie choisie a +3ps en portée de détection jusqu’à la fin du tour.
À l’étape Déclarez les Formations de Bataille, vous pouvez scinder cette unité en deux unités, chacune avec un effectif initial de 5. Dans ce cas, choisissez laquelle de ces unités a l’aptitude Squig-bombe et laquelle a l’aptitude On lé za Trouvés !. (Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 : Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles. Les attaques de cette unité qui ciblent une unité cachée ont +1 aux jets de touche. |
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Meneur :
Boss Snikrot
80
À la fin de la phase de Combat adverse, si toutes les figurines de cette unité sont cachées et non engagées, vous pouvez placer cette unité en réserve stratégique.
(À partir du premier round de bataille) À la fin de la phase de Mouvement adverse, si cette unité est en réserve stratégique, elle peut faire un mouvement d’arrivée. |
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| 3 unités | 345 points | 17.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz sur Squigliers (4)
: "Dada"
130
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques ont +1 en D.
(Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 : Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles. |
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| 1 unité | 130 points | 6.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boit'kitu (6)
275
Les attaques de cette unité qui ciblent une unité qui n’a aucune figurine avec une E de 7 ou plus ont +1 aux jets de touche.
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| 1 unité | 275 points | 13.75 % |
| Points | : | 1615 |
| - pts restants | : | 385 |
| Figurines | : | 55 |
| Unités | : | 9 |
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