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Orks : Waggh [2000 points]

par Tymora - modifiée le 4 Octobre

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Héros épiques
Ghazghkull Thraka : "Ghazghkull Thraka"
  300

MESVPVCDCO
8102+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork - Ajusté36125+6-11Tir Rapide 4, Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule
Rugissement de Mork - A bout portant92D6+2-6-11Combat Rapproché, Torrent
Coup de Boule AdamantinMêlée12+14-2D3+3Attaques bonus, Blessures dévastatrices, Précision
Pince de Gork Mêlée72+14-34Abattage 2, Blessures dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Coup de Boule Adamantin, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Les Gars du Grand Chef eud' Guerre, Makai, Lèv' c'te Bannière !, Prophète de la Grand' Waaagh!, Eul' Boss, Waaagh!
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Tant que cette unité est à 3ps ou moins d’une autre unité d’INFANTERIE ORK amie, elle a Agent Solitaire.

(Une fois par bataille, par armée)
À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir un nombre d’unités ORKS amies inférieur ou égal au numéro du round de bataille en cours. Ces unités sont vénères jusqu’au début de votre prochain tour.

Tant qu’une unité d’ORKS amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de mêlée de l’unité amie ont :
+1 aux jets de touche.
+1 aux jets de blessure.

Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC
1 unité | 300 points | 15 %
Personnages
Mekadakka de gros mek
  160

MESVPVCDCO
883+/5++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Blitz2484+7-22Ignore Couvert, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur2465+10-23Ignore Couvert, Touches Fatales
Pieds kikraz’Mêlée43+6-11

Equipement : Canon Blitz, Lanceur Multi-klateur, Pieds kikraz’
Aptitudes : Blitzons Ça !, Encor’ Plus de Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Gros Mek, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.

Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1
Mekadakka de gros mek
  160

MESVPVCDCO
883+/5++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Blitz2484+7-22Ignore Couvert, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur2465+10-23Ignore Couvert, Touches Fatales
Pieds kikraz’Mêlée43+6-11

Equipement : Canon Blitz, Lanceur Multi-klateur, Pieds kikraz’
Aptitudes : Blitzons Ça !, Encor’ Plus de Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Gros Mek, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.

Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1
2 unités | 320 points | 16 %
Ligne
Boyz Alpagueurs (20)
  160

MESVPVCDCO
655+/6++17+2Boyz Alpagueurs
655+/6++37+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Fuzi kikogn'1835+602Anti-Monstre/Véhicule 4+
Kikoup' - StandardMêlée33+5-11
Kikoup' - ChasseurMêlée33+6-21Utilisable uniquement contre Monstre/Véhicule
Sékateur énergétik'Mêlée33+8-22Anti-Monstre/Véhicule 4+

Equipement : Kalibr' (16), Fuzi kikogn' (2), Kikoup' (18)
Aptitudes : Assaut d’la Bande, Waaagh!
Mots-clés : Alpagueur, Bande, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Nob Alpagueur (2) Equipement : Kalibr' (2), Sékateur énergétik' (2)

Quand cette unité finit un mouvement de charge, chaque unité de MONSTRE/VÉHICULE ennemie engagée avec elle fait un jet d’ébranlement :
- Avec -1 à ce jet d’ébranlement.
- Ou : Avec -2 à ce jet d’ébranlement si l’unité qui a cette aptitude a 13 figurines ou plus.
Meneur : Boss Dresseur
  85

MESVPVCDCO
664+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1824+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Pince d’Alpagueur et Kikoup’ à BestiassMêlée62+12-22Touches Soutenues 2: Monstre/Véhicule

Equipement : Fling', Pince d’Alpagueur et Kikoup’ à Bestiass
Aptitudes : Evite ça !, Kontinuez d’Chasser !, Eul' Boss, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots-clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Les attaques de cette unité ont +1 aux jets de touche.

(Une fois par round de bataille, par armée)
À votre phase de Mouvement, au début ou à la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d’ALPAGUEURS amie à 6ps ou moins de cette unité. L’unité choisie :
- N’est plus ébranlée.
- Est vénère jusqu’au début de votre prochain tour.
1 unité | 245 points | 12.25 %
Infanterie
Chokboyz (5)
  70

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Charge à Rokette, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :
+1 en A et F.
[À RISQUE].
Chokboyz (5)
  70

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Charge à Rokette, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

Quand cette unité est choisie pour combattre, si elle a fait un mouvement de charge à ce tour, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de cette unité ont :
+1 en A et F.
[À RISQUE].
Kommandos (10)
  125

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Krameur123-401Déflagration 1, Torrent
Lance-rokettes - Kiklat’2425+401Déflagration 2
Lance-rokettes - Kikass2425+10-23
Kikoup'Mêlée33+5-11
BéliéMêlée24+8-22
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Kalibr' (9), Fling' kustom (2), Krameur, Lance-rokettes, Kikoup' (8), Bélié
Aptitudes : On lé za Trouvés !, Savoir-faire Taktik, Squig-bombe, Nulle Part où se Cacher, Waaagh!, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Explosifs, Fumée, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12ps ou moins de cette unité. L’unité ennemie choisie a +3ps en portée de détection jusqu’à la fin du tour.

À l’étape Déclarez les Formations de Bataille, vous pouvez scinder cette unité en deux unités, chacune avec un effectif initial de 5. Dans ce cas, choisissez laquelle de ces unités a l’aptitude Squig-bombe et laquelle a l’aptitude On lé za Trouvés !.

(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 :
Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.

Les attaques de cette unité qui ciblent une unité cachée ont +1 aux jets de touche.
Meneur : Boss Snikrot
  80

MESVPVCDCO
655+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule, Précision
Crocs de MorkMêlée62+6-22Précision, Anti-Infanterie 2+

Equipement : Kalibr', Crocs de Mork
Aptitudes : Infiltrateur Ruzé, Mort depuis lé Zombres, Waaagh!, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kommandos
Mots-clés : Explosifs, Fumée, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

À la fin de la phase de Combat adverse, si toutes les figurines de cette unité sont cachées et non engagées, vous pouvez placer cette unité en réserve stratégique.
(À partir du premier round de bataille)
À la fin de la phase de Mouvement adverse, si cette unité est en réserve stratégique, elle peut faire un mouvement d’arrivée.
3 unités | 345 points | 17.25 %
Montés
Boyz sur Squigliers (4) : "Dada"
  130

MESVPVCDCO
1064+/6++37+2Boyz sur Squigliers
1064+/6++47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kipik' - Tir915+5-12Assaut, Anti-Monstre/Véhicule 4+
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre/Véhicule 4+
Schlass de grot de selle914+301Assaut
Gueule de SquigMêlée34+6-12Attaques Bonus
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Gros kikoup'Mêlée43+7-12Abattage 2, Anti-Monstre/Véhicule 4+

Equipement : Kipik' (3), Schlass de grot de selle (3), Gueule de Squig (3)
Aptitudes : Impakt Brutal, Squig-bombe, Waaagh!
Mots-clés : Alpagueur, Explosifs, Mobile, Monté
Mots-clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Gueule de Squig

Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques ont +1 en D.

(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 :
Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.
1 unité | 130 points | 6.5 %
Véhicules
Boit'kitu (6)
  275

MESVPVCDCO
873+/6++58+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Klateur de Boît’ - Ajusté2424+10-23
Klateur de Boît’ - Bout Portant123-5-11Déflagration 2, Torrent
Klateur de Boît’ - Dakka2444+6-11Déflagration 1, Ignore Couvert, Touches Soutenues 1
Pince de Boit'Mêlée34+8-23

Equipement : Klateur de Boît’ (6), Pince de Boit' (6)
Aptitudes : Rankœur Inkonsékant’, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Grots, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Les attaques de cette unité qui ciblent une unité qui n’a aucune figurine avec une E de 7 ou plus ont +1 aux jets de touche.

1 unité | 275 points | 13.75 %

Points : 1615
- pts restants : 385
Figurines : 55
Unités : 9
Photo aléatoire
Wraithblade (escouade 1)

Ost Urug Heleg - Ma Collection par Sethin
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