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Black Templars : Black Templars [1000 points]

par Taupetit - modifiée le 29 Septembre

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Ligne
Escouade Intercessor (5)
  85

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter - Tir Concentré2413+6-12Lourd, Tir Rapide 1
Fusil bolter - Saturation2423+5-11Assaut, Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Couteaux et poingsMêlée33+501

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Couteaux et poings (4)
Aptitudes : Discipline du Bolter, Pilier Tactique, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Couteaux et poings


Discipline du bolter : à votre phase de tir si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 au jets de touche :
Cette unité est à portée d'un objectif.
La cible de l'attaque est à portée d'un objectif.

Pilier tactique :
Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action.
Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer.
1 unité | 85 points | 8.5 %
Infanterie
[BT] Escouade de Frères d'Epée (4)
  100

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée62+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse (4)
Aptitudes : Exploiter leur Couardise, Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Templiers
Mots-clés : Escouade de Frères d'Epée, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars


Exploiter leur couardise : Chaque fois qu'une unité ennemie à portée d'engagementde cette unité est choisi pour battre en retraite, une fois qu'elle a terminée ce mouvement de retraite, si l'unité ayant cette aptituden'est à portée d'engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement normal.
Meneur : [BT] Champion de l'Empereur
  90

MESVPVCDCO
842+/4+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Epée noire - FrappeMêlée62+8-33Précision, Anti-Personnage 5+
Epée noire - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter, Epée noire
Aptitudes : Agent Solitaire, Elu de l'Empereur, Héritier de Sigismund, Meneur, Meneur Champion, Parade Experte, Voeux des Templiers
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Le Champion de L'Empereur, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars


Armure du mépris : une fois par phase quand on alloue une attaque à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez ramener à 0 la caractéristique de dégâts de l'attaque

Héritier de Sigismund : Chaque fois que l'unité de cette figurine déclare une charge, si une ou plusieurs cible de cette charge ont le mots clef PERSONNAGE, ajoutez 2 au jet de charge. Une fois par bataille quand cette unité est choisi pour combattre, si cette unité est à portée d'engagement d'une ou plusieurs unitées de PERSONNAGE ennemie, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont cette figurine est équipée ont l'aptitude BLESSURE DEVASTATRICE.
Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
  110

MESVPVCDCO
1253+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22
Lame reliqueMêlée33+6-22Abattage 1, Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Arme énergétique de maître (4)
Aptitudes : Assaut de l'Avant-garde, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran d'Avant-garde Equipement : Pistolet bolter Lourd, Lame relique


Assaut de l'avant garde : Si cette unité à fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaues de mêlée ont +1 en A.
Meneur : Chapelain à réacteur dorsal
  75

MESVPVCDCO
1253+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-22Combat Rapproché
Crozius arcanumMêlée52+6-12Abattage 1

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Exhortation à la Rage, Litanie de la Haine, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Chapelain à Réacteur
Mots-clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes


Litanie de la haine : Les attaque de mêlée de cette unité ont LANCE.

Exhortation de la rage : Tant que cette unité est à demi effectif ou en dessous ses attaques de mêlée peuvent relancer les jets de blessure.
Escouade Infernus (10)
  190

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Pyro-éclateur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Poings de CéramiteMêlée33+501

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Poings de Céramite (10)
Aptitudes : Chassés du Couvert, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes


Chassés du couvert : à votre phase de tir, une fois que cette unité a tiré, choisissez une unité ennemie touchée par ces attaques. Les attaques de tir des unités de L'ADEPTUS ASTARTES amies qui ciblent l'unité ennemie choisie ont IGNORE LE COUVERT.
3 unités | 565 points | 56.5 %
Véhicules
Land Raider Crusader
  230

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolters Ouragan2463+5-11Tir Rapide 6, Jumelé
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Bolters Ouragan (2), Canon d'assaut jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Fureur de l'Esprit de la Machine, Rampe d'Assaut, Transport - 16, Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Châssis, Explosifs, Fumée, Imperium, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes


Rampe d'assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu'elle ai fait un mouvement normal, l'unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.

Legs de Jerulas : A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisissez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques, jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine amie qui à débarqué de ce transport à ce tour fait un attaque qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de touche de 1 et relancez tout jet de blessures de 1.
1 unité | 230 points | 23 %

Points : 880
- pts restants : 120
Figurines : 27
Unités : 5
Photo aléatoire
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