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Escouade Intercessor (5)
85
Discipline du bolter : à votre phase de tir si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 au jets de touche : Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Pilier tactique : Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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| 1 unité | 85 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (4)
100
Exploiter leur couardise : Chaque fois qu'une unité ennemie à portée d'engagementde cette unité est choisi pour battre en retraite, une fois qu'elle a terminée ce mouvement de retraite, si l'unité ayant cette aptituden'est à portée d'engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement normal. |
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Meneur :
[BT] Champion de l'Empereur
90
Armure du mépris : une fois par phase quand on alloue une attaque à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez ramener à 0 la caractéristique de dégâts de l'attaque Héritier de Sigismund : Chaque fois que l'unité de cette figurine déclare une charge, si une ou plusieurs cible de cette charge ont le mots clef PERSONNAGE, ajoutez 2 au jet de charge. Une fois par bataille quand cette unité est choisi pour combattre, si cette unité est à portée d'engagement d'une ou plusieurs unitées de PERSONNAGE ennemie, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée dont cette figurine est équipée ont l'aptitude BLESSURE DEVASTATRICE. |
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Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
110
Assaut de l'avant garde : Si cette unité à fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaues de mêlée ont +1 en A. |
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Meneur :
Chapelain à réacteur dorsal
75
Litanie de la haine : Les attaque de mêlée de cette unité ont LANCE. Exhortation de la rage : Tant que cette unité est à demi effectif ou en dessous ses attaques de mêlée peuvent relancer les jets de blessure. |
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Escouade Infernus (10)
190
Chassés du couvert : à votre phase de tir, une fois que cette unité a tiré, choisissez une unité ennemie touchée par ces attaques. Les attaques de tir des unités de L'ADEPTUS ASTARTES amies qui ciblent l'unité ennemie choisie ont IGNORE LE COUVERT. |
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| 3 unités | 565 points | 56.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider Crusader
230
Rampe d'assaut : Chaque fois qu'une unité débarque de cette figurine après qu'elle ai fait un mouvement normal, l'unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour. Legs de Jerulas : A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisissez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques, jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine amie qui à débarqué de ce transport à ce tour fait un attaque qui cible cette unité ennemie, relancez tout jet de touche de 1 et relancez tout jet de blessures de 1. |
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| 1 unité | 230 points | 23 % |
| Points | : | 880 |
| - pts restants | : | 120 |
| Figurines | : | 27 |
| Unités | : | 5 |
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