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[BA] Maître Archiviste Mephiston
175
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fureur des Anciens - Feu sorcier | 12 | 3 | 2+ | 4 | -1 | D3 | Pistolet, Psychique, Touches Soutenues 1 | | Fureur des Anciens - Feu sorcier focalisé | 12 | 3 | 2+ | 5 | -2 | D3 | Pistolet, Psychique, Touches Soutenues 3, A Risque | | Pistolet à plasma - Standard | 12 | 1 | 2+ | 7 | -2 | 1 | Combat Rapproché | | Pistolet à plasma - Surcharge | 12 | 1 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Combat Rapproché, A Risque | | Vitarus | Mêlée | 6 | 2+ | 9 | -3 | D3 | Psychique, Touches Fatales |
Equipement : Fureur des Anciens, Pistolet à plasma, Vitarus Aptitudes : Accélération (Psychique), Agent Solitaire, Combat en Premier, Insensible à la Douleur 4+, Regard Paralysant (Aura Psychique), Doctrines de Combat Mots-clés : Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître Archiviste Mephiston, Personnage, Psyker, Tacticus Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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[BA] Prêtre Sanguinien
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet bolter Absolvor | 18 | 1 | 3+ | 5 | -2 | 2 | Combat Rapproché | | Epée tronçonneuse | Mêlée | 5 | 3+ | 5 | -1 | 1 | |
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Epée tronçonneuse Aptitudes : Calice de Sang, Prêtre Sanguinien , Doctrines de Combat, Appui, Appui Apothicaire Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre Sanguinien, Tacticus Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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Capitaine à réacteur dorsal
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet bolter Lourd | 18 | 1 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Epée tronçonneuse | Mêlée | 8 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1 | | Marteau Thunder | Mêlée | 5 | 3+ | 8 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse , Marteau Tonnerre, Bouclier Relique Aptitudes : Ire de l’Ange, Sens Stratégique, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Frappe en Profondeur, Meneur Capitaine à Réacteur Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
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Capitaine à réacteur dorsal
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet bolter Lourd | 18 | 1 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Epée tronçonneuse | Mêlée | 8 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1 | | Marteau Thunder | Mêlée | 5 | 3+ | 8 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse , Marteau Tonnerre, Bouclier Relique Aptitudes : Ire de l’Ange, Sens Stratégique, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Frappe en Profondeur, Meneur Capitaine à Réacteur Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
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Capitaine à réacteur dorsal
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet bolter Lourd | 18 | 1 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Epée tronçonneuse | Mêlée | 8 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1 | | Marteau Thunder | Mêlée | 5 | 3+ | 8 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse , Marteau Tonnerre, Bouclier Relique Aptitudes : Ire de l’Ange, Sens Stratégique, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Frappe en Profondeur, Meneur Capitaine à Réacteur Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
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Impulsor
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolters Tempête | 24 | 4 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Tir Rapide 4 | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Bolters Tempête, Coque blindée, Dispositif de Communications Orbitales (Aura) Aptitudes : Débarquement Rapide, Transport - 7, Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 7 Mots-clés : Châssis, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
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[BA] Garde Sanguinienne (3)
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter Angelus | 12 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Combat Rapproché | | Lame Carmin | Mêlée | 4 | 2+ | 6 | -3 | 2 | |
Equipement : Bolter Angelus, Lame Carmin Aptitudes : Frappe en Profondeur, Garde Sanguinienne, Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Doctrines de Combat Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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[BA] Garde Sanguinienne (3)
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter Angelus | 12 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Combat Rapproché | | Lame Carmin | Mêlée | 4 | 2+ | 6 | -3 | 2 | |
Equipement : Bolter Angelus, Lame Carmin Aptitudes : Frappe en Profondeur, Garde Sanguinienne, Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Doctrines de Combat Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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[BA] Garde Sanguinienne (3)
135 (+15)
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter Angelus | 12 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Combat Rapproché | | Lame Carmin | Mêlée | 4 | 2+ | 6 | -3 | 2 | |
Equipement : Bolter Angelus, Lame Carmin Aptitudes : Frappe en Profondeur, Garde Sanguinienne, Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Doctrines de Combat Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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Escouade Scout (5)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Élément Adaptable, Doctrines de Combat, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs Mots-clés : Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant
Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
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Escouade Scout (5)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Élément Adaptable, Doctrines de Combat, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs Mots-clés : Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant
Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
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Escouade Reiver (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine Bolter | 18 | 3 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Assaut, Précision | | Pistolet bolter spécialisé | 12 | 1 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Combat Rapproché, Précision | | Couteau de combat monomoléculaire | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Précision |
Equipement : Carabine Bolter (4), Pistolet bolter spécialisé (4), Couteau de combat monomoléculaire (4) Aptitudes : Assaut Effroyable, Troupes de Terreur (Aura), Doctrines de Combat, Eclaireurs 6ps Mots-clés : Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie, Phobos Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Reiver Sergeant
Equipement : Carabine Bolter (4), Pistolet bolter spécialisé, Couteau de combat monomoléculaire
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Escouade de Vétérans Gardelames (6)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet bolter Lourd | 18 | 1 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Arme énergétique de maître | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 2 | |
Aptitudes : Gardelames, Doctrines de Combat Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
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Escouade de Vétérans Gardelames (6)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet bolter Lourd | 18 | 1 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Combat Rapproché | | Arme énergétique de maître | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 2 | |
Aptitudes : Gardelames, Doctrines de Combat Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
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[BA] Predator Baal
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon d'assaut jumelé | 24 | 6 | 3+ | 6 | 0 | 1 | Blessures Dévastatrices, Jumelé | | Chenilles blindées | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon d'assaut jumelé, Chenilles blindées Aptitudes : Destruction Néfaste D3, Endommagé 1-4 PV, Moteurs Gonflés , Doctrines de Combat Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Predator Baal, Véhicule Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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[BA] Predator Baal
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon d'assaut jumelé | 24 | 6 | 3+ | 6 | 0 | 1 | Blessures Dévastatrices, Jumelé | | Chenilles blindées | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon d'assaut jumelé, Chenilles blindées Aptitudes : Destruction Néfaste D3, Endommagé 1-4 PV, Moteurs Gonflés , Doctrines de Combat Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Predator Baal, Véhicule Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
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