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Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir une des doctrines de combat ci-dessous. Dans ce cas, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, la doctrine de combat choisie est active pour les unités de l'ADEPTUS ASTARTES amies qui ont cette aptitude.
DOCTRINE D'ASSAUT: Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour déclarer une charge.
DOCTRINE DEVASTATOR: Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT].
DOCTRINE TACTIQUE: Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement de retraite, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour tirer et éligible pour déclarer une charge.
Sauf mention contraire :
Vous pouvez choisir chaque doctrine de combat une seule fois par bataille. Une seule doctrine de combat peut être active pour chaque unité. Si une règle rend une doctrine de combat active pour une unité, toute autre doctrine de combat précédemment active pour cette unité cesse d'être active pour elle.
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Prêtre Loup
75
Baumes de Guérison
A votre phase de commandement, cette unité soigne D3+1 PV Litanie de la Haine Les attaques de mêlée de cette unité ont [LANCE] |
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
85
Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche : Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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| 1 unité | 85 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Wulfens avec Boucliers Tempête (5)
125
Coup de Marteau
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour. Malédiction du Wulfen Quand cette unité est à 6ps d'1+ figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen) ou à 12ps d'1+ figurine Prêtre Loup amie, si elle n'est pas Ebranlée, elle gagne +1 CO (ou +3 CO si Véhicule). |
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| 1 unité | 125 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Speeder
105
À votre phase de Tir, une fois que cette unité a tiré, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas :
Cette unité peut faire un mouvement normal de D6ps maximum. Jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge. |
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| 1 unité | 105 points | 10.5 % |
| Points | : | 390 |
| - pts restants | : | 610 |
| Figurines | : | 12 |
| Unités | : | 4 |
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