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Orks : Ork [600 points]

par Gwkoa2 - modifiée le 3 Octobre

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Les unités orks qui ont cette aptitude peuvent relancer les jets d'Avance.
Une fois par bataille et par armée, au début de la phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude pour que les unités Orks qui ont cette aptitude soit Vénères jusqu'à la fin du tour.
Une unité Vénère bénéficie des bonus suivants :
- Sauvegarde invulnérable 5+
- Charge après Avance
- Assaut pour leurs attaques de Tir


Personnages
Bizarboy
  60

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psychogerbe123-5-32Déflagration 1, A risque, Psychique, Torrent
Bâton eud' CuivreMêlée33+8-12Psychique

Equipement : Psychogerbe, Bâton eud' Cuivre
Aptitudes : Energie Waaagh!, Energie Instable, Waaagh!, Appui, Appui Boyz et Alpagueurs, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Orks

Eul’ Saut (niveau psychique 1, une fois par armée, par round de bataille) :
À votre phase de Mouvement, si cette unité n’est pas ébranlée, vous pouvez faire un jet psychique pour elle en jetant un D6. Dans ce cas :
- Sur un jet de 1, cette unité est ébranlée.
- Placez cette unité en réserve stratégique.
- Cette unité a Frappe en Profondeur.

Sentier d’la Guerre (niveau psychique 1) :
À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre, si elle n’est pas ébranlée, vous pouvez faire un jet psychique pour elle en jetant un D6. Dans ce cas :
- Sur un jet de 1, cette unité est ébranlée.
- Les attaques de mêlée de cette unité peuvent relancer les jets de blessure de 1.
- Les attaques de mêlée de cette unité ont [PSYCHIQUE].
Boss de Guerre
  100

MESVPVCDCO
664+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kikoup' kustomMêlée62+7-22Abattage 2

Equipement : Fling' kustom, Kikoup' kustom
Aptitudes : Grot Bastos de Boss, Motivation par Intimidation, Raizon du Pluss Fort, Eul' Boss, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz et Kasseurs
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette figurine ont +1 aux jets de touche.

(Une fois par round de bataille, par armée)
À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie :
- N'est plus ébranlée.
- Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour.

Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, les attaques de mêlée de cette figurine ont :
+3 en A
+2 en F

Début du round de bataille, si une figurine qui a cette aptitude est votre Seigneur de Guerre, gagnez 1 PC.
2 unités | 160 points | 26.67 %
Ligne
Boyz (10)
  85

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kombi-rokette - Rokette Kikass2415+10-23
Kombi-rokette - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-rokette, Kikoup' kustom

À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].

(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.

Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.

Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.

Boyz (10)
  85

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Gros kikoup'Mêlée43+7-12Abattage 2

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom, Gros kikoup'

À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].

(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.

Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.

Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.

2 unités | 170 points | 28.33 %
Infanterie
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks

À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé.

Méganobz (2)
  75

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom - Ajusté1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Fling' kustom - Bout portant6D3+3-401Combat Rapproché, Torrent
Arme kombinée – Fling’1825+401Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule, Tir Rapide 1
Arme kombinée – Tir Fatal2415+10-23
Arme kombinée – Bout Portant123-501Déflagration 1, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22
Diskeuz'Mêlée34+10-23

Equipement : Fling' kustom, Arme kombinée, Pince énergetik', Diskeuz'
Aptitudes : Au Krazage !, Invulnérabilité Arrogante, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Méga-armure
Mots-clés de faction : Orks

À la phase de Combat, si cette unité est vénère, elle a +1 aux jets de touche.

Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en PA.
2 unités | 120 points | 20 %
Véhicules
Dred eud' la Mort
  130

MESVPVCDCO
892+/6++87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Karbonizeur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Pince de dreadMêlée53+12-23Abattage 1
Pince en rab'Mêlée13+12-23Attaques bonus

Equipement : Karbonizeur, Pinces de dread, Pince en rab'
Aptitudes : Durdur à Kuire, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en D.
1 unité | 130 points | 21.67 %

Points : 580
- pts restants : 20
Figurines : 35
Unités : 7
Photo aléatoire
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