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Équipe de Cibleurs (10)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Fusil-rail | 30 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |
Equipement : Carabine à impulsions (8), Fusil-rail, Arme de corps à corps (9), Drone de Marquage Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Explosifs, Infanterie Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone Inhibiteur
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Équipe de Cibleurs (10)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Fusil-rail | 30 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |
Equipement : Carabine à impulsions (8), Fusil-rail, Arme de corps à corps (9), Drone de Marquage Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Explosifs, Infanterie Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone Inhibiteur
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Char Hammerhead
150
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon rail, Missile Seeker , Système de missiles autodirecteurs , Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3, Endommagé 5 Mots-clés : Char Hammerhead, Châssis, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
215
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction lourd | 36 | 12 | 4+ | 6 | -1 | 2 | | | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé | | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 9 | -2 | 3 | | | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 10 | -3 | 4 | A Risque | | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé | | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Canon à induction lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Éclateur à fusion jumelé , Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles Aptitudes : Charge Nova, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6, Endommagé 4 Mots-clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Broadside
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Nacelle de missiles à haut rendement | 30 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots-clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots-clés de faction : T'au Empire
1ère Shas’ui Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Nacelle de missiles à haut rendement, Drone Lance-Missiles
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone de Marquage Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure
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Meneur :
Commandant en Exo-armure Coldstar
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion (2), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots-clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes, [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone de Marquage Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure
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