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Aeldari : 2000 chez Joe [2000 points]

par Fonkycop - modifiée le 14 Octobre

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STRATAGEMES

  • Concentration Guerrière (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, une unité Guerriers Aspects ou Avatar de Khaine qui n'a pas encore été sélectionné à cette phase, pourra ignorer tous ou certains des modificateurs à la CC, CT, jets pour toucher, Force, PA et Dégâts.
  • Jusqu'à leur dernier souffle (1 PC)
    Phase de combat, juste après qu'une unité Guerriers Aspect ou Avatar de Khaine de votre armée ait été choisie comme cible. Chaque fois que vous utilisez ce Stratagème, vous pouvez retirer un Pion de Temple Aspect de votre unité. Ensuite, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une fig de votre unité est détruite avant d'avoir combattu, lancez un D6 (+1 si vous avez retiré un Pion de Temple Aspect). Sur 4+, la fig peut combattre avant d'être retirée du jeu, après que l'unité attaquante a fini de lancer ses attaques.
  • Précision surnaturelle (1 PC)
    A votre phase de tir, choisir 1 unité Guerriers Aspect de votre armée qui n'a pas été sélectionnée pour tirer cette phase. Chaque fois que vous utilisez ce Stratagème, vous pouvez retirer un Pion de Temple Aspect de votre unité. Ensuite, sélectionnez l'une des capacités suivantes, ou sélectionnez deux des capacités suivantes si vous avez retiré un Pion de Temple Aspect : [IGNORE LE COUVERT], [TOUCHES FATALES], [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes à distance équipées par les figurines de votre unité ont les capacités sélectionnées.
  • Ruine Inéluctable (1 PC)
    A votre phase de Tir, 1 figurine Avatar de Khaine qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura 18ps de portée et Dégâts 8 pour sa Mort Hurlante jusqu'à la fin de la phase.
  • Sanctuaire Aéroporté (1 PC)
    Fin de la phase de Combat, 1 unité Asuryani qui était éligible pour combattre à cette phase mais qui n'est maintenant plus Engagée et qui est entièrement à 6ps d'un Transport ami peut embarquer à bord.
  • Vengeance de Khaine (1 PC)
    Phase de mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) ait été sélectionnée pour Battre en Retraite alors qu'elle était engagée avec une unité Guerriers Aspect ou Avatar de Khaine, elle doit faire un test de Fuite Desespérée (à -1 si Ebranlée).

OPTIMISATIONS

  • [Ost Aspect] Aspect du Meutre
    Autarque ou Autarque Sautevoie uniquement.
    Précision et +1 Dégâts pour les armes de mêlée du porteur.
  • [Ost Aspect] Manteau de Sagesse
    Autarque ou Autarque Sautevoie uniquement.
    Quand le porte mène une unité de Guerriers Aspects, l'unité bénéficie des 2 bonus du détachement quand ils tirent ou combattent.
  • [Ost Aspect] Pierre Miroitante
    Autarque ou Autarque Sautevoie uniquement.
    -1 pour blesser au Tir l'unité de Guerriers Aspects menée par le porteur.
  • [Ost Aspect] Stratége érudit
    Autarque et Autarque Sautevoie seulement.
    Tant que le porteur mènte une unité de Guerriers Aspect, +1 CO à l'unité menée.

 



Héros épiques
Avatar de Khaine
  250

MESVPVCDCO
10112+/4++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mort Hurlante - FrappeMêlée62+16-4D6+2
Mort Hurlante - BalayageMêlée122+8-22
Mort Hurlante - Tir1212+16-4D6+2Touches Soutenues D3

Equipement : Mort Hurlante
Aptitudes : Corps en fusion, La Main Sanglante (Aura), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3, Endommagé 5
Mots-clés : Aeldari, Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage
Mots-clés de faction : Asuryani
1 unité | 250 points | 12.5 %
Personnages
Spirite
  50

MESVPVCDCO
736+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier
Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion
Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite
Mots-clés de faction : Asuryani
1 unité | 50 points | 2.5 %
Ligne
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
  90

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens Défenseurs
734+27+0Plate-forme d'Arme Lourde
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée13+301
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde Equipement : Lance ardente
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
  90

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens Défenseurs
734+27+0Plate-forme d'Arme Lourde
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée13+301
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde Equipement : Lance ardente
2 unités | 180 points | 9 %
Transports assignés
Serpent Ondoyant
  115

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Asuryani
Serpent Ondoyant
  115

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Asuryani
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
Banshees Huantes (5)
  85

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée22+4-22Anti-Infanterie 3+
ÉxécuteurMêlée32+6-33Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Banshee (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Acrobate , Sauvegarde invulnérable 4+ en mêlée , Transe Guerrière, Combat en Premier
Mots-clés : Aeldari, Banshees Huantes, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Banshee Huante Equipement : Pistolet shuriken, Éxécuteur
Banshees Huantes (5)
  85

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée22+4-22Anti-Infanterie 3+
ÉxécuteurMêlée32+6-33Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Banshee (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Acrobate , Sauvegarde invulnérable 4+ en mêlée , Transe Guerrière, Combat en Premier
Mots-clés : Aeldari, Banshees Huantes, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Banshee Huante Equipement : Pistolet shuriken, Éxécuteur
Dragons Flamboyants (5)
  110

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Dragons Flamboyants
733+/5++26+1Exarque Dragon Flamboyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à fusion de Dragon1213+9-4D6Assaut, Fusion 3
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pique de feu1813+12-4D6Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Destruction Certaine , Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Dragons Flamboyants, Explosifs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Pique de feu, Arme de corps à corps
Dragons Flamboyants (5)
  110

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Dragons Flamboyants
733+/5++26+1Exarque Dragon Flamboyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à fusion de Dragon1213+9-4D6Assaut, Fusion 3
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pique de feu1813+12-4D6Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Destruction Certaine , Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Dragons Flamboyants, Explosifs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Pique de feu, Arme de corps à corps
Faucheurs Noirs (5)
  95

MESVPVCDCO
633+/5++16+1Faucheurs Noirs
633+/5++26+1Exarque Faucheur Noir
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+10-23Ignore le Couvert
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-21Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lanceur Tempête362D63+4-11Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Lanceur Faucheur (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Précision Inéluctable , Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Faucheurs Noirs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Faucheur Noir Equipement : Lanceur Tempête, Arme de corps à corps
Plateforme de Canon à distorsion
  110

MESVPVCDCO
764+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à distorsion24D33+16-4D6+2Déflagration, Blessures Dévastatrices, Tir Indirect
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Canon à distorsion, Catapulte shuriken, Arme de corps à corps
Aptitudes : Arme d'Appui, Artillerie de Soutien, Effondrement Structurel
Mots-clés : Aeldari, Armes d'appui, Infanterie, Plateforme de Canon à distorsion
Mots-clés de faction : Asuryani
Rangers (5)
  60

MESVPVCDCO
735+/5++ (tir)17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Armes de mêléeMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Rangers
Mots-clés de faction : Asuryani
Rangers (5)
  60

MESVPVCDCO
735+/5++ (tir)17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Armes de mêléeMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Rangers
Mots-clés de faction : Asuryani
Rangers (5)
  60

MESVPVCDCO
735+/5++ (tir)17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Armes de mêléeMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Rangers
Mots-clés de faction : Asuryani
Scorpions Foudroyants (5)
  75

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Scorpions Foudroyants
733+/5++26+1Exarque Scorpion Foudroyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Epée tronçonneuse de ScorpionMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Pince de ScorpionMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet shuriken (4), Epée tronçonneuse de Scorpion (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Mandibules, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Epée tronçonneuse de Scorpion, Pince de Scorpion
Scorpions Foudroyants (5)
  75

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Scorpions Foudroyants
733+/5++26+1Exarque Scorpion Foudroyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Epée tronçonneuse de ScorpionMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Pince de ScorpionMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet shuriken (4), Epée tronçonneuse de Scorpion (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Mandibules, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Epée tronçonneuse de Scorpion, Pince de Scorpion
Scorpions Foudroyants (5)
  75

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Scorpions Foudroyants
733+/5++26+1Exarque Scorpion Foudroyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Epée tronçonneuse de ScorpionMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Pince de ScorpionMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet shuriken (4), Epée tronçonneuse de Scorpion (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Mandibules, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots-clés de faction : Asuryani
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Epée tronçonneuse de Scorpion, Pince de Scorpion
12 unités | 1000 points | 50 %
Montés
Gardiens du Vent (3)
  80

MESVPVCDCO
1444+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Canon shuriken, Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Asuryani
Gardiens du Vent (3)
  80

MESVPVCDCO
1444+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Canon shuriken, Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière
Mots-clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Asuryani
2 unités | 160 points | 8 %
Monstres
Seigneur Fantôme
  125

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Lance ardente3614+12-3D6+2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

Equipement : Catapulte shuriken, Lance ardente, Lance-flammes, Sabre Spectral
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots-clés de faction : Asuryani
1 unité | 125 points | 6.25 %

Points : 1995
Figurines : 89
Unités : 21
Photo aléatoire
Unité Potemkine

White légion IV (COPIE) par Macfly
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