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Orks : Petites Orks [1000 points]

par Fina27 - modifiée le 23 Octobre

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Personnages
[2X] Mekadakka de gros mek
  160

MESVPVCDCO
883+/5++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Blitz2484+7-22Ignore Couvert, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur2465+10-23Ignore Couvert, Touches Fatales
Pieds kikraz’Mêlée43+6-11

Equipement : Canon Blitz, Lanceur Multi-klateur, Pieds kikraz’
Aptitudes : Blitzons Ça !, Encor’ Plus de Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Gros Mek, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Blitzons Ça !
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.

Encor’ Plus de Dakka
Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1].

2 unités | 320 points | 32 %
Ligne
Boyz (20)
  170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
(16) Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
(18) Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
(1) Krameur123-401Déflagration 1, Torrent
Lance-rokettes - Kiklat’2425+401Déflagration 2
(1) Lance-rokettes - Kikass2425+10-23
(18) Kikoup'Mêlée33+5-11
(2 BOSS) Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
(2 BOSS) Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Fling' (16), Kalibr' (18), Krameur, Lance-rokettes, Kikoup' (18)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom (2), Pince énergetik' (2)

Déferlante de Muscles:
À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].

Grot Bastos:
(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.

Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.

Jamais Trop Occupé pour Se Battre:
Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.
Meneur : Nazdreg
  165

MESVPVCDCO
572+/5++86+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Klateur Kustom X - Gatling2464+9-23A risque
Klateur Kustom X - Fling'1844+5-11Tir Rapide 2, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Klateur Kustom X - Karbonizeur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Klateur Kustom X - MêléeMêlée62+5-11Abattage 1, Attaques Bonus
Niak'luneMêlée52+12-23Abattage 1, Jumelé

Equipement : Klateur Kustom X, Niak'lune
Aptitudes : Motivation par Intimidation, Ruze Suprême, Sachoir-faire de Nazdreg, Eul' Boss, Waaagh!, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Meganobz
Mots-clés : Boss de Guerre, Héros Epique, Infanterie, Méga-armure, Nazdreg, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

(Une fois par round de bataille, par armée)
À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie :
- N'est plus ébranlée.
- Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour.
(Une fois par phase, par armée)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas engagée, elle peut :
- Faire un mouvement normal d'un D6ps maximum.
- Ou : Si elle est vénère, faire un mouvement normal de 5ps maximum.
Appui : Médiko
  45

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Outils de DokMêlée33+10-22
PikouzMêlée13+20D6Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Blessures Dévastatrices: Infanterie

Equipement : Outils de Dok, Pikouz
Aptitudes : Chirurgie Expéditive, Chope ce Morceau Rouj’, Waaagh!, Appui, Appui Mediko
Mots-clés : Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

À votre phase de Commandement, cette unité soigne 3 points de vie. ou une fois par bataille soigne 3pts de vie + d3
1 unité | 380 points | 38 %
Transports assignés
Kamion
  60

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
(1) Bélié pointuMêlée33+601Abbatage 1
Lance-rokettes - Kiklat’2425+401Déflagration 2
(1) Lance-rokettes - Kikass2425+10-23
(1) Pince katrap'Mêlée23+10-22Attaques Bonus

Equipement : Lance-rokettes, Bélié pointu, Pince katrap'
Aptitudes : On Saut’ Dessus, Transport - 12, Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots-clés : Châssis, Fondus d'la Vitess, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

On Saut’ Dessus
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette figurine, les unités embarquées dans cette figurine peuvent faire un mouvement de débarquement en utilisant le mode débarquement rapide.
1 unité | 60 points | 6 %
Infanterie
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks

À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé.
Kasseurs (6)
  120

MESVPVCDCO
654+27+1Kasseur
654+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
1/ Pistolet à rokettes 1214+10-23Combat Rapproché
1/ Kikoup'Mêlée 43+5-11
6/Marteau kikraz - StandardMêlée 23+7-22
6/ Marteau kikraz - ChasseurMêlée33+12-23Utilisable uniquement contre Monstre/Véhicule

Equipement : Marteau kikraz (5)
Aptitudes : Chasseurs de Trophées, Squig-bombes, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes , Kikoup'

+1 a la charge
peut utilisilé un squid bombe deux fois par bataille à 12 1D6 +3 subit d3 BM
2 unités | 165 points | 16.5 %
Véhicules
Buggys de guerre
  70

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Dakka en rab'1245+5-11Assaut, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule, Touches Soutenues 1
Spécial du mek - Ajusté24144+5-11Assaut, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule, Touches Soutenues 1
Spécial du mek - Bout portant62D6+2-5-11Assaut, Torrent
Kanon à Rivets - Ajusté2464+7-22Anti-Infanterie 4+, Assaut, Blessures dévastatrices Infanterie
Kanon à Rivets - Bout portant6D3+1-7-22Anti-Infanterie 4+, Assaut, Blessures dévastatrices Infanterie, Torrent
Bélié pointuMêlée43+7-12Abbatage 1

Equipement : Dakka en rab', Spécial du mek, Kanon à Rivets, Bélié pointu
Aptitudes : Kramaj Opassaj, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Explosifs, Fondus d'la Vitess, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
1 unité | 70 points | 7 %

Points : 995
Figurines : 42
Unités : 7
Photo aléatoire
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