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[Seigneur de Guerre]
[DA] Lion El'Jonson
415
Primarque de la Première Légion
Au début de votre phase de Cdt, choisir une des aptitudes ci-dessous jusqu'au début de votre prochaine phase de Cdt : - (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités DARK ANGELS à 6ps - (Aura) Insensible à la Douleur 5+ contre les BM et attaques psychiques pour les unités DARK ANGELS à 6ps - À votre phase de Commandement, si cette unité est non engagée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas : ▫ Placez cette unité en réserve stratégiques. ▫ Cette unité peut faire un mouvement d’arrivée à votre prochaine phase de Mouvement (y compris à votre premier tour). Stratège Transhumain Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC. Escorte de Dark Angels Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité INFANTERIE DARK ANGELS. Le Bouclier de l'Empereur Les attaques qui ciblent cette figurine avec une F supérieure à son E ont -1 aux jets de Blessure. Les Guetteurs Cette unité a Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques psychiques et les blessures mortelles. Maître Stratège À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir une doctrine de combat pour être active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus de toute autre doctrine de combat. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. |
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[DA] Azrael
150
Grand Maître Suprême
Les attaques de cette unité ont Touches Soutenues 1. Guetteur des Ténèbres (Une fois par bataille, par unité) A n’importe quelle phase, quand cette unité subit une blessure mortelle, elle peut avoir Insensible à la Douleur 4+ contre les Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. Tacticien Magistral A votre phase de mouvement, vous pouvez choisir une unité ADEPTUS ASTARTES amie visible à 9ps de cette figurine et choisir une doctrine de combat qui sera active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de commandement. |
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| 2 unités | 565 points | 28.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lieutenant avec arme combinée
105
Cible Prioritaire Identifiée
(Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez 1 élément de terrain visible. Ce dernier est identifié jusqu'à la fin du tour. Tant qu'une unité ennemie est dans un élément de terrain identifié, elle a +3ps en portée de détection. Se Dérober et Survivre (Une fois par phase, par unité) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette dernière est non engagée, elle peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. [Colère du Roc] Armes Antiques Les attaques de mêlée de cette figurine ont : +2 en F +1 en PA |
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| 1 unité | 105 points | 5.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
170
Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche : Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Pilier Tactique Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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| 1 unité | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
255
Balise de Téléportation
(Une fois par bataille, par unité) Au début de la bataille, vous pouvez placer un pion de Balise de Téléportation pour cette unité sur le champ de bataille. Dans ce cas : Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, vous pouvez utiliser ce pion de Balise de Téléportation. Dans ce cas, cette utilisation se fait à -1 PC, mais en résolvant ce stratagème, cette unité doit être placée à 3ps ou moins de ce pion et à plus de 8ps des unités ennemies. Ce pion de Balise de Téléportation est alors retiré du champ de bataille. Si une unité ennemie finit un mouvement à 1ps ou moins de ce pion de Balise de Téléportation, ce dernier est retiré du champ de bataille. Cercle Intérieur Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 en D. Cette unité ne peut pas être ciblée par le stratagème Robustesse Tactique Dreadnought. |
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Meneur :
Capitaine en Armure Terminator
105
Sens Stratégique
À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. Vertu Inexorable Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité. [Colère du Roc] Assaut Deathwing Figurine de la Deathwing avec l’aptitude Frappe en Profondeur seulement. A votre première phase de mouvement, cette unité peut faire un mouvement d'arrivée. |
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
Aversion envers les Indignes
+1 pour toucher les unités PERSONNAGE. Braseros du Jugement Cette unité a Discrétion. Les attaques de mêlée qui ciblent cette unité ont ‑1 aux jets de touche. |
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Escouade Hellblaster (10)
230
Rites d'Apaisement Thermique
Cette unité a +1 aux jets de risque faits pour ses armes Incinérateur à Plasma et Pistolet à Plasma. |
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Appui :
Lieutenant
60
Commandant de Demi-compagnie
(Une fois par tour, par unité) Quand une unité de CAPITAINE amie utilise son aptitude Sens Stratégique, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, la doctrine de combat choisie est active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. Précision Tactique Les attaques de cette unité ont [TOUCHES FATALES: Non-MONSTRE/VEHICULE]. [Colère du Roc] Trempés dans les Combats (Aura) Relance des tests de Commandement pour les unités Adeptus Astartes amie à 6ps de cette figurine. |
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| 3 unités | 830 points | 41.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Repulsor
190
Embarquement de Combat
À la phase de Charge adverse, quand une unité ennemie a choisi des cibles de charge, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée qui était une de ces cibles de charge et qui est éligible pour embarquer dans ce TRANSPORT. Si toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins de ce TRANSPORT, cette unité peut y embarquer. L'unité ennemie peut alors choisir de nouvelles cibles de charge pour ce mouvement de charge. Transport - 14 Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines d'INFANTERIE de l'ADEPTUS ASTARTES. Elle ne peut transporter aucune figurine à RÉACTEUR DORSAL. Chaque figurine GRAVIS/TERMINATOR occupe la place de 2 figurines. Endommagé 6 -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV. Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. |
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Storm Speeder Thunderstrike
140
Coup de Tonnerre
Les attaques de tir de cette unité qui ciblent une unité de MONSTRE/VÉHICULE ont +1 aux jets de blessure. Défenses Brisées À votre phase de Tir, une fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité de MONSTRE/VÉHICULE ennemie touchée par ces attaques. Les attaques de tir des unités de l'ADEPTUS ASTARTES amies qui ciblent l'unité ennemie choisie ont +1 en PA. |
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| 2 unités | 330 points | 16.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 38 |
| Unités | : | 9 |
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