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Thousand Sons : Thousand Sons (1000 points Véhicules 2) [1000 points]

par Ultimacir - modifiée le 13 Octobre

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Magnus le Rouge
  455

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de Magnus243D32+11-23Blessures Dévastatrices, Psychique
Tempête de Feu de Tzeentch24D6+32+6-12Déflagration, Psychique, Ignore le Couvert
Lame de Magnus - frappeMêlée72+16-33Blessures Dévastatrices, Psychique
Lame de Magnus - balayageMêlée142+8-12Psychique

Equipement : Regard de Magnus, Tempête de Feu de Tzeentch, Lame de Magnus
Aptitudes : Commandant Suprême, Pouvoirs d'Outre-Monde, Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D6, Endommagé 6, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Magnus le Rouge, Monstre, Personnage, Primarque, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 455 points | 45.5 %
Montés
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors Éclairés (3)
  50

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance divinatoireMêlée34+5-12Lance, Précision

Equipement : Lance divinatoire
Aptitudes : Mort Prophétisée
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
3 unités | 160 points | 16 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  150

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Griffes de FerrocentaurusMêlée33+601

Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus
Aptitudes : Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4
Mots-clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Ferrocentaurus
  150

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Griffes de FerrocentaurusMêlée33+601

Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus
Aptitudes : Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4
Mots-clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Robots Sekhetar (2)
  85

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-flammes Warp lourd (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons
3 unités | 385 points | 38.5 %

Points : 1000
Figurines : 14
Unités : 7
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