↑
Connexion  |  Inscription

Orks : 1000 points psycher [1000 points]

par The_big - modifiée le 17 Octobre

Ajouter un commentaire Actions


Personnages
Bizarboy
  85

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psychogerbe123-5-32Déflagration 1, A risque, Psychique, Torrent
Bâton eud' CuivreMêlée33+8-12Psychique

Equipement : Psychogerbe, Bâton eud' Cuivre
Aptitudes : Energie Waaagh!, Energie Instable, Waaagh!, Appui, Appui Boyz et Alpagueurs, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Orks
Optimisations : [Zarbande] Akkro
Bizarboy
  70

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psychogerbe123-5-32Déflagration 1, A risque, Psychique, Torrent
Bâton eud' CuivreMêlée33+8-12Psychique
Krunch !2434+5-11À RISQUE, DÉFLAGRATION 3, PSYCHIQUE, TOUCHES FATALES

Equipement : Psychogerbe, Bâton eud' Cuivre
Aptitudes : Energie Waaagh!, Energie Instable, Waaagh!, Appui, Appui Boyz et Alpagueurs, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Orks
Optimisations : [Zarbande] Krunch !
Boss de Guerre
  100

MESVPVCDCO
664+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kombi-rokette - Rokette Kikass2415+10-23
Kombi-rokette - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Pince énergetik'Mêlée62+12-22

Equipement : Kombi-rokette, Pince énergetik'
Aptitudes : Grot Bastos de Boss, Motivation par Intimidation, Raizon du Pluss Fort, Eul' Boss, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz et Kasseurs
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Boss de Guerre
  100

MESVPVCDCO
664+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kombi-rokette - Rokette Kikass2415+10-23
Kombi-rokette - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Kikoup' kustomMêlée62+7-22Abattage 2

Equipement : Kombi-rokette, Kikoup' kustom
Aptitudes : Grot Bastos de Boss, Motivation par Intimidation, Raizon du Pluss Fort, Eul' Boss, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz et Kasseurs
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Gros Mek
  100

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Klateur Trakteur3634+6-2D3+3Anti-Vol 2+
Pince énergetik'Mêlée53+10-22

Equipement : Tracto-klateur, Pince énergetik'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Gros Mek
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
5 unités | 455 points | 45.5 %
Ligne
Boyz (20)
  170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lance-rokettes - Kiklat’2425+401Déflagration 2
Lance-rokettes - Kikass2425+10-23
Kombi-rokette - Rokette Kikass2415+10-23
Kombi-rokette - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Gros fling' (2), Lance-rokettes (2)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob (2) Equipement : Kombi-rokette (2), Pince énergetik' (2)
Boyz (20)
  170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob (2) Equipement : Kombi-karbo (2), Pince énergetik' (2)
2 unités | 340 points | 34 %
Transports assignés
Kamion
  60

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Double Gros Fling’3665+501Tir Rapide 4, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Bélié pointuMêlée33+601Abbatage 1
Scie KibuzzMêlée23+6-12Abattage 1, Attaques bonus

Equipement : Double Gros Fling’, Bélié pointu, Scie Kibuzz
Aptitudes : On Saut’ Dessus, Transport - 12, Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots-clés : Châssis, Fondus d'la Vitess, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
1 unité | 60 points | 6 %
Infanterie
Frimeurs (5)
  110

MESVPVCDCO
654+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de luxe - Dékoup'1214+9-3D3+2A Risque, Fusion 2
Fling' de luxe - Dakka2434+6-12Touches Soutenues 1, Touches Fatales: Non-Véhicule/Monstre
Fling' de luxe - Tir Fatal3624+8-22A Risque
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Fling' de luxe (5), Kikoup' (5)
Aptitudes : C’est Çui Ki Trouv’ Ki Gard’, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
2 unités | 155 points | 15.5 %

Points : 1010
- pts en trop : 10
Figurines : 61
Unités : 10
Photo aléatoire
Escouade terminator

2eme compagnie par Anthoine
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.